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Bearbeiten von „Geist der Welt“
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* Der Geist der Welt ist ein zentrales Element im [[Verräterkampf]]. | * Der Geist der Welt ist ein zentrales Element im [[Verräterkampf]]. | ||
* Wenn man den Geist tötet, wird man normalerweise für 24 Stunden zum [[Verräter]]. | * Wenn man den Geist tötet, wird man normalerweise für 24 Stunden zum [[Verräter]], was auch über [[Chatsystem#Worldsay|Worldsay]] bekanntgegeben wird. | ||
{{Chat/Worldsay/grün|'''Beispieluser''' tötet den Geist der Welt und wird ab jetzt für mindestens 24 Stunden von allen Rassen als Verräter betrachtet.}} | |||
* Dabei erhält man folgende Nachricht: | * Dabei erhält man folgende Nachricht: | ||
::''Nachdem du den Geist der Welt angreifst spürst du eine große Wut durch deine Blutbahnen fliessen. Kein Leben dieser Welt ist dir mehr heilig und du würdest gerne Freund sowie Feind töten. Dein Verräterstatus wurde um 24 Stunden verlängert.'' | ::''Nachdem du den Geist der Welt angreifst spürst du eine große Wut durch deine Blutbahnen fliessen. Kein Leben dieser Welt ist dir mehr heilig und du würdest gerne Freund sowie Feind töten. Dein Verräterstatus wurde um 24 Stunden verlängert.'' | ||
::''ACHTUNG: Im Kampf zwischen zwei Verrätern gelten spezielle Regeln, so kannst du im Verräterkampf z.B. auch Leute angreifen die 50% weniger Erfahrung haben als du.'' | ::''ACHTUNG: Im Kampf zwischen zwei Verrätern gelten spezielle Regeln, so kannst du im Verräterkampf z.B. auch Leute angreifen die 50% weniger Erfahrung haben als du.'' | ||
* Ist man bereits Verräter erhöht sich die Länge des Zustands um weitere 24 Stunden, der Effekt ist also stapelbar. Maximal kann man so eine Zustandslänge von 30 Tagen erreichen. | * Ist man bereits Verräter erhöht sich die Länge des Zustands um weitere 24 Stunden, der Effekt ist also stapelbar. Maximal kann man so eine Zustandslänge von 30 Tagen erreichen. Hierbei wird keine Nachricht über Wordsay verkündet. | ||
* Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der [[Rasse]] [[Natla-Händler]], die auf diese Art nicht zum [[Verräter]] werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung: <br />''Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.'', <br />was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat | *Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der [[Rasse]] [[Natla-Händler]], die auf diese Art nicht zum [[Verräter]] werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung: <br />''Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.'', <br />was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat. | ||
*Der Geist kann unter magischem [[Schutz_(NPC)|Schutz]] stehen, wenn er erscheint. | |||
* Der Geist kann unter magischem [[Schutz_(NPC)|Schutz]] stehen, wenn er erscheint. | |||
* Dieses NPC ist Teil einer [[Errungenschaften#ank_Verräter|Errungenschaft]]. | * Dieses NPC ist Teil einer [[Errungenschaften#ank_Verräter|Errungenschaft]]. | ||
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