Kategorien
Bearbeiten von „Kampfsystem“
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{VW|Reihenfolge + Def ist nicht präzise -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]])[[?|<span></span>]] 18:17, 31. Dez 2005 (CET)<br> | ||
Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer | }} | ||
Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer ist immer ein [[Spieler]]; der Verteidiger kann ein Spieler oder ein [[NPC]] sein. | |||
Man kann einen anderen Spieler oder ein NPC "bis zum Tod" bekämpfen - das ist Gegenstand dieses Artikels - oder man kann einzelne [[Schlag|Schläge]] ausführen, eine Technik, der ein eigener Artikel gewidmet ist. | Man kann einen anderen Spieler oder ein NPC "bis zum Tod" bekämpfen - das ist Gegenstand dieses Artikels - oder man kann einzelne [[Schlag|Schläge]] ausführen, eine Technik, der ein eigener Artikel gewidmet ist. | ||
Ein Kampf "bis zum Tod" | Ein Kampf "bis zum Tod" erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines [[Kampfbericht]]s angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies in den [[Einstellungen]] abschalten; Siege im Kanpf gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.) | ||
== Voraussetzungen für Kämpfe gegen NPCs ( | == Voraussetzungen für Kämpfe gegen NPCs (PvN) == | ||
Ein Kampf gegen einen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, der nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde. | Ein Kampf gegen einen [[NPC]] (Player versus NPC, PvN) kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, der nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde. | ||
Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich. | Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich. | ||
Zeile 24: | Zeile 20: | ||
Ein Kampf zwischen zwei Spielern (Player versus Player, PvP) kann nur stattfinden, wenn '''alle''' der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind: | Ein Kampf zwischen zwei Spielern (Player versus Player, PvP) kann nur stattfinden, wenn '''alle''' der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind: | ||
* Der Verteidiger gehört zu einer [[Rasse]], die | * Der Verteidiger gehört zu einer [[Rasse]], die des Angreifers feindlich gesonnen ist, oder mindestens einer der beiden Kampfteilnehmer ist [[Verräter]]. | ||
* Der Verteidiger steht nicht unter [[Schutz]] und ist nicht [[Tarnzauber|getarnt]]. | * Der Verteidiger steht nicht unter [[Schutz]] und ist nicht [[Tarnzauber|getarnt]]. | ||
* Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]]. | * Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]]. | ||
* Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]]. | * Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]]. | ||
* mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]]) | * mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]]) | ||
=== Die 50[[XP]]-Regeln === | |||
Ein Kampf findet nur dann statt, wenn keine der betroffenen Personen unter 50XP hat, da somit noch ihr "Anfängerschutz" aktiv ist. Solange dieser aktiv ist, können sie weder angreifen, noch angegriffen werden. Sollten sie dann allerdings die 50XP überschreiten, müssen sowohl die oben genannten Bedingungen erfüllt sein, als auch eine weitere 50XP-Regel: | |||
:Der Angreifer darf maximal 50XP mehr als der Verteidiger haben, da dies eine Beschränkung zur Erhaltung der Fairness ist. | |||
Nach oben hin ist allerdings kein Limit zum Angriff gesetzt. Das heisst, der Angreifer darf beliebig viele XP weniger als der Verteidiger haben. | |||
'''ACHTUNG''':Während des [[Clan-Krieg]]es oder auch im [[Kampfgebiet]] gilt diese Regel des 50XP-Unterschiedes '''nicht'''! | |||
== Berechnung des Kampfausgangs == | == Berechnung des Kampfausgangs == | ||
Zeile 68: | Zeile 50: | ||
Es gibt immer einen Gewinner und einen Verlierer - ein Unentschieden ist ausgeschlossen. | Es gibt immer einen Gewinner und einen Verlierer - ein Unentschieden ist ausgeschlossen. | ||
== Folgen eines Kampfes == | == Folgen eines Kampfes == | ||
Der Gewinner eines Kampfes erhält 70 % des [[Goldmünzen|Goldes]], das der Verlierer bei sich getragen hat. (NPCs haben kein Inventar im eigentlichen Sinne, verlieren jedoch beim Tod im Kampf eine festgelegte Menge Gold.) Der Verlierer behält 30 % seines Goldes. Ist der Gewinner des Kampfes ein NPC, so fällt das Gold des verlierenden Spielers auf den Boden. | |||
Zusätzlich erhält der Gewinner, wenn es sich um einen Spieler handelt, dessen [[Akademielimit]] größer als die Hälfte seiner XP ist, 2 % der XP des Verlierers, allerdings höchstens 200 XP. Der Verlierer verliert diese 2 % (höchstens 200 XP) in jedem Fall, auch dann, wenn der Gewinner aufgrund eines zu geringen Akademielimits nichts hinzugewinnt oder wenn der Gegner ein NPC war. (NPCs haben keine XP und können auch keine hinzugewinnen - wer gegen ein NPC verliert, verliert aber dennoch XP.) | |||
Bei jedem vom Verlierer mitgeführten [[Item]] besteht eine 8%-Chance <!-- wurde ja eigentlich geringfügig erhöht --> darauf, dass das Item beim Tod fallen gelassen wird, sofern es nicht [[Schutz vor Verlust durch Tod|gegen Verlust durch Tod geschützt]] ist. | |||
Haben beide Kampfbeteiligten mehr als 2.000 XP und gewinnt der Angreifer, so erhält dieser einen [[Seelenstein]]. | |||
Ist der Verlierer ein NPC, so besteht für den Angreifer eine Chance darauf, ein [[Drop-Item]] und/oder ein [[NPC-Item]] zu erhalten. | |||
Sollte der Angreifer den Kampf gewinnen, kann er den Verlierer für 12 Stunden nicht mehr angreifen. | |||
=== | === [[Rückangriff (Zustand)|Rückschlag]] bei Angriffen === | ||
Seit 26. Juli 2006 ist es möglich, jemanden anzugreifen, der weniger XP hat, als man selbst. Voraussetzung dafür ist aber, dass der Schwächere, egal ob durch einen Schlag oder aber durch einen direkten Angriff, den Kampf begonnen hat. | |||
Sollte dies der Fall sein, hat man bis 24 Uhr Zeit, diese Person einmal zu töten. Der Spieler mit der größeren Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n, der die Rückschlagmöglichkeit hat, sieht dies per Statusanzeige über seinem [[Inventar]]. | |||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
Zeile 120: | Zeile 89: | ||
Am 29. August 2007 wurde der maximale Verlust an [[Erfahrung]] im Kampf auf 200 XP herabgesetzt. Gleichzeitig wurde jedoch auch der einstündige [[Schutz]] nach einer Kampfniederlage abgeschafft und die [[Kampfunfähigkeit]]sregeln geändert: Nach einem Sieg kann der Angreifer den Verlierer nun 12 Stunden lang nicht mehr angreifen, ist dafür jedoch keine fünfzehn Minuten lang allgemein kampfunfähig. | Am 29. August 2007 wurde der maximale Verlust an [[Erfahrung]] im Kampf auf 200 XP herabgesetzt. Gleichzeitig wurde jedoch auch der einstündige [[Schutz]] nach einer Kampfniederlage abgeschafft und die [[Kampfunfähigkeit]]sregeln geändert: Nach einem Sieg kann der Angreifer den Verlierer nun 12 Stunden lang nicht mehr angreifen, ist dafür jedoch keine fünfzehn Minuten lang allgemein kampfunfähig. | ||
Ab dem | Ab dem 10. Juni 2008 erhält der Angreifer möglicherweise einen [[Seelenstein]], sofern er den Kampf gewinnt. | ||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] | ||