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Bearbeiten von „Larpan/Details“
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== Besonderheiten des Larpan == | == Besonderheiten des Larpan == | ||
* Dieses NPC kann [[Hulnodar-Heiler]] spawnen: | |||
* Dieses | |||
{{Chat/Handlung|Larpan|belebt einen Hulnodar-Heiler wieder.}} | {{Chat/Handlung|Larpan|belebt einen Hulnodar-Heiler wieder.}} | ||
* Dieses | * Dieses NPC wird von Hulnodar-Heilern geheilt, sofern einer dieser existiert. | ||
{{Chat/Handlung|Larpan|wird durch einen Hulnodar-Heiler in dieser Burg vollständig geheilt.}} | {{Chat/Handlung|Larpan|wird durch einen Hulnodar-Heiler in dieser Burg vollständig geheilt.}} | ||
* Dieses | * Dieses NPC zaubert den Spieler mit den meisten Erfahrungspunkten auf dem Feld weg, sobald dieser einen Schlag ausführt. | ||
* Dieses | * Dieses NPC kann alle [[Charakter]]e auf dem Feld verwunden. | ||
{{Chat/Handlung|Larpan|verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine Explosionswelle, die jeweils 20% der Lebenspunkte abzieht.}} | {{Chat/Handlung|Larpan|verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine Explosionswelle, die jeweils 20% der Lebenspunkte abzieht.}} | ||
* Die | * Die Spieler auf dem Feld dürfen nicht zu wenige [[Lebenspunkte]] haben, sonst heilt sich der Larpan dadurch komplett. | ||
{{Chat/Handlung|Larpan|heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}} | {{Chat/Handlung|Larpan|heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}} | ||
* Dieses NPC ist '''[[Teilimmunität|teilimmun]]'''. Sofern es sich an einem geschwächten Spieler geheilt hat, kann man seine Lebenspunkte mit Hilfe von [[Schusswaffen]] und Zaubern auf den Stand vor der Heilung senken. '''Achtung:''' Bei Heilung durch einen [[Hulnodar-Heiler]] ist dies nicht möglich. | |||
* Dieses NPC ist '''[[Teilimmunität|teilimmun]]'''. Sofern es sich an einem geschwächten | |||
== Tipps zum Killen des Larpan == | == Tipps zum Killen des Larpan == | ||
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* [[Hulnodar-Kellerschlüssel]], um den Dungeon betreten zu können. Sollten einige Mitwirkende keinen Schlüssel besitzen, ist der Einsatz von [[Clan-Hinzauber]]n möglich. | * [[Hulnodar-Kellerschlüssel]], um den Dungeon betreten zu können. Sollten einige Mitwirkende keinen Schlüssel besitzen, ist der Einsatz von [[Clan-Hinzauber]]n möglich. | ||
* Einige Heilzauber (sowohl für Jäger als auch Angriffstrupp), möglichst solche, die einen Spieler komplett heilen, z. B. [[blauer Heilzauber]] (magisch verlängert), [[roter Heilzauber]], [[toter Tar-Fisch]], etc. Aber auch andere Heilmittel wie z. B. [[Heilender Regen]] oder [[Regenstab]] sind zuweilen nützlich. Wenn Gruppenheiler vorhanden sind, sind Heilzauber aber nicht so erheblich. | * Einige Heilzauber (sowohl für Jäger als auch Angriffstrupp), möglichst solche, die einen Spieler komplett heilen, z. B. [[blauer Heilzauber]] (magisch verlängert), [[roter Heilzauber]], [[toter Tar-Fisch]], etc. Aber auch andere Heilmittel wie z. B. [[Heilender Regen]] oder [[Regenstab]] sind zuweilen nützlich. Wenn Gruppenheiler vorhanden sind, sind Heilzauber aber nicht so erheblich. | ||
* | * Absprache der Komunikation. | ||
* Optional: [[Elixier der geistlosen Lebenssicht]]. Dieses sollte von mindestens einem Gruppenmitglied des Angriffstrupps angewandt werden, welcher die LP-Zahl des Larpan im Auge behält. | * Optional: [[Elixier der geistlosen Lebenssicht]]. Dieses sollte von mindestens einem Gruppenmitglied des Angriffstrupps angewandt werden, welcher die LP-Zahl des Larpan im Auge behält. | ||
* Optional: Alle Gruppenmitglieder lassen sich vor dem Kampf ihre Lebenspunkte erhöhen. | * Optional: Alle Gruppenmitglieder lassen sich vor dem Kampf ihre Lebenspunkte erhöhen. | ||
* Optional: Alle Gruppenmitglieder (besonders der Schläger) erhöhen vor dem Kampf ihre Angriffsstärke. | * Optional: Alle Gruppenmitglieder (besonders der Schläger) erhöhen vor dem Kampf ihre Angriffsstärke. | ||
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'''Empfehlungen:''' | '''Empfehlungen:''' | ||
* Das Töten des Larpan erfordert, wenn die Gruppe nicht schon sehr eingespielt ist, ein großes Maß an Kommunikation. Der Einsatz von [[Teamspeak | * Das Töten des Larpan erfordert, wenn die Gruppe nicht schon sehr eingespielt ist, ein großes Maß an Kommunikation. Der Einsatz von [[Teamspeak]] zur Koordination erleichtert die Sache erheblich. | ||
* Vor jedem Schlag muss der Dungeon von Hulnodar-Heilern bereinigt werden. Wenn genügend Helfer vorhanden sind, können zwei zusätzliche stationäre Späher, die mit [[vereinigte Seelenkapsel|vereinigten Seelenkapseln]] ausgerüstet sind, den Dungeon vollständig "ausleuchten" und idealerweise mit einem Grundzeit reduzierenden Zauber wie der [[Kontrolle der Zeit]], eventuell vorhandene Heiler töten. In einer kleinen Gruppe kann diese Aufgabe auch eine Person alleine übernehmen. (Es können auch normale [[Seelenkapsel]]n eingesetzt werden.) | * Vor jedem Schlag muss der Dungeon von Hulnodar-Heilern bereinigt werden. Wenn genügend Helfer vorhanden sind, können zwei zusätzliche stationäre Späher, die mit [[vereinigte Seelenkapsel|vereinigten Seelenkapseln]] ausgerüstet sind, den Dungeon vollständig "ausleuchten" und idealerweise mit einem Grundzeit reduzierenden Zauber wie der [[Kontrolle der Zeit]], eventuell vorhandene Heiler töten. In einer kleinen Gruppe kann diese Aufgabe auch eine Person alleine übernehmen. (Es können auch normale [[Seelenkapsel]]n eingesetzt werden.) | ||
* Die Auferstehung neuer Huldnodar-Heiler findet alle 60 Sekunden statt. Wenn man also den Zeitpunkt, an dem ein Heiler neu entsteht, exakt abpasst, hat man danach 60 Sekunden, in denen man nicht nach weiteren Heilern Ausschau halten muss (mit Ausnahme derer, die vom Larpan selbst wiederbelebt werden). | * Die Auferstehung neuer Huldnodar-Heiler findet alle 60 Sekunden statt. Wenn man also den Zeitpunkt, an dem ein Heiler neu entsteht, exakt abpasst, hat man danach 60 Sekunden, in denen man nicht nach weiteren Heilern Ausschau halten muss (mit Ausnahme derer, die vom Larpan selbst wiederbelebt werden). | ||
==Weblinks== | |||
[http://www.vestermagic.de/npc/planhulnodar.php VesterMagics Larpan-Angriffsplan] | |||
[[Kategorie:NPC-Strategien]] |