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Bearbeiten von „NPC“
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{{ | {{Verbesserungswürdig|Golddropbonus expliziter erklären; insgsamt überarbeiten }} | ||
{{Definition| | {{Definition|http://85.10.193.197/freewar/images/npcs/silberfuchs.gif|NPCs|NPC}} | ||
Als '''NPC''' (Non-Player Character) bezeichnet man alle Wesen, welche nicht von [[Spieler]]n gesteuert werden. Diese bevölkern in hoher Zahl die [[Freewar]]-Welt. | |||
Die meisten davon sind dazu da, sie zu töten, um [[XP]], [[Gold]] und eventuell [[Drop-Items]] zu erhalten. Einige NPCs spielen auch eine Rolle in [[Quest]]s. | |||
Einige NPCs spielen auch eine Rolle in [[Quest]]s. | |||
Ein NPC, das getötet wurde, [[respawn]]t nach einiger Zeit und kann erneut angegriffen und getötet werden. | Ein NPC, das getötet wurde, [[respawn]]t nach einiger Zeit und kann erneut angegriffen und getötet werden. | ||
NPCs gibt es in sehr unterschiedlichen Stärken, vom [[Schattenwiesel]] oder [[Hase]]n, die ein Anfänger | NPCs gibt es in sehr unterschiedlichen Stärken, vom [[Schattenwiesel]] oder [[Hase]]n, die sogar ein Anfänger schafft, ohne mehr als einen [[Lebenspunkt]] zu verlieren, bis zur [[alte Grottenschlange|alten Grottenschlange]], für die man schon einige hunderttausend [[XP]] haben sollte. | ||
Seit dem 21. Oktober 2006 besitzen einige NPCs Bilder. | |||
== NPC-Arten == | == NPC-Arten == | ||
NPC ist nicht gleich NPC. Es gibt drei verschiedene Gruppen, in welche man NPCs einteilen kann. | |||
=== Normales NPC === | === Normales NPC === | ||
Das normale NPC ist die schlichteste Form | Das normale NPC ist die schlichteste Form der NPCs. Es hat in der Regel wenig [[Lebenspunkte]] und wenig [[Angriffsstärke]], kann aber eine schöne Menge Gold droppen. Bekannte NPCs dieser Art sind der [[Alter Mann|alte Mann]], der [[Silberfuchs]] oder der [[Geist von Pur Pur]]. | ||
Diese Art der NPCs ist die einzige, mit der man bis in den Tod kämpfen kann. | |||
Diese NPCs | |||
Eine | === [[Unique-NPC]] === | ||
Eine weitaus mächtigere NPC-Art sind die Unique-NPCs. Da man diese nur mit Einzelschlägen [[schlagen]] kann, und sie meist über eine weitaus höhere [[Angriffsstärke|Angriff]]s- und [[Lebenspunkte]]anzahl verfügen, ist es sinnvoll, in einer [[Gruppe]] gegen sie zu kämpfen, oder sie mit [[Schusswaffen]] zu schwächen. Des Weiteren können nie zwei gleiche Unique-NPCs auf der [[Welt]] existieren (eine Ausnahme ist hierbei der [[Turmgeist]], von dem es durchaus mehrere geben kann). | |||
Viele Unique-NPCs können sich selbstständig bewegen oder sich verteidigen, indem sie den Spieler starren, vergiften etc. | |||
=== | === [[Gruppen-NPC]] === | ||
Die | Die jüngste, aber dafür hartnäckigste Generation der NPCs sind die Gruppen-NPCs. Diese haben eine sehr hohe [[Angriffsstärke]] und verfügen über eine sehr hohe [[Lebenspunkte]]anzahl. Diese NPCs werden '''nur''' vom [[Gruppen]]-Schaden beeinträchtigt und können sogar eine Immunität gegenüber [[Schusswaffen]] haben. | ||
Meist lohnt sich aber die Mühe, solche NPCs zu töten, da diese unter anderem auch begehrte [[Halsteile]] droppen können. | |||
== XP-Abgabe der NPCs == | == XP-Abgabe der NPCs == | ||
Die Abgabe der [[XP]] beim Sieg gegen ein NPC erstreckt sich von 0 [[XP]], zum Beispiel beim [[Jerodar-Lehrling]], bis hin zu ganzen 20 [[XP]] beim [[Wasser-Schemen]]. Man bekommt allerdings keine [[XP]] | Die Abgabe der [[XP]] beim Sieg gegen ein NPC erstreckt sich von 0 [[XP]], zum Beispiel beim [[Jerodar-Lehrling]], bis hin zu ganzen 20 [[XP]] beim [[Wasser-Schemen]]. Man bekommt allerdings keine [[XP]], wenn die [[XP]] 5-mal höher als das [[Akademie-Limit]] sind und man mindestens 5000 [[XP]] hat. | ||
== Gold von NPCs == | == Gold von NPCs == | ||
Jedes NPC droppt beim Tod eine bestimmte Menge [[Gold]], die von 0 Goldmünzen (Beispiel: [[Klapperschlange]]) bis zu 200 Goldmünzen (Beispiel: [[Vater aller Stachelschuss-Igel]]) reicht. Durch die [[Charakterfähigkeit]] [[Plünderung]] können diese Beträge erhöht werden. | Jedes NPC droppt beim Tod eine bestimmte Menge [[Gold]], die von 0 Goldmünzen (Beispiel: [[Klapperschlange]]) bis zu 200 Goldmünzen (Beispiel: [[Vater aller Stachelschuss-Igel]]) reicht. Durch die [[Charakterfähigkeit]] [[Plünderung]] können diese Beträge erhöht werden. Die Goldmenge kann sich zudem erhöhen, wenn das NPC längere Zeit nicht getötet wurde. Auf diese Weise kann ein NPC bei einem Kill bis zu 10.000 Goldmünzen droppen, wenn es etwa einen Monat nicht getötet wurde, 500 Goldmünzen Bonus gibt es aber schon nach einem Tag. Dieser Golddropbonus ist sozusagen "angehäuftes Geld" des jeweiligen NPCs. Allerdings sind einige NPCs vom Golddropbonus ausgenommen, siehe [[:Kategorie:NPCs ohne Golddropbonus]]. | ||
Die Goldmenge kann sich zudem erhöhen, wenn das NPC längere Zeit nicht getötet wurde | |||
== NPCs finden == | == NPCs finden == | ||
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== NPCs beschwören == | == NPCs beschwören == | ||
Heraufbeschworen werden können NPCs durch [[schwache Herbeirufung der Geistlosen|schwache]] oder normale [[Herbeirufung der Geistlosen]], [[Betörung der Geistlosen]], [[starke Betörung der Geistlosen]], [[Globale Auferstehung]], [[schönes Wetter]], [[Zauber der lokalen Auferstehung]], [[Zauber der starken, lokalen Auferstehung]], [[Beschwörungszauber der Pironer]] oder die [[Charakterfähigkeit]] [[Jagd]]. | Heraufbeschworen werden können NPCs durch [[schwache Herbeirufung der Geistlosen|schwache]] oder normale [[Herbeirufung der Geistlosen]], [[Betörung der Geistlosen]], [[starke Betörung der Geistlosen]], [[Globale Auferstehung]], [[schönes Wetter]], [[Zauber der lokalen Auferstehung]], [[Zauber der starken, lokalen Auferstehung]], [[Beschwörungszauber der Pironer]] oder die [[Charakterfähigkeit]] [[Jagd]]. | ||
== NPCs schrumpfen == | == NPCs schrumpfen == | ||
NPCs können auch mit Hilfe eines [[Schrumpfzauber]]s geschrumpft werden. Dadurch werden sie | NPCs können auch mit Hilfe eines [[Schrumpfzauber]]s geschrumpft werden. Dadurch werden sie [[magisch]] und sind 7 Tage lang haltbar. Ihr Haltbarkeit kann man einmalig mit dem [[Stab der Magie]] oder [[Stab der großen Magie]] verlängern. Außerdem kann man ihnen [[Tierfutter]] geben, wodurch sie 1 weitere Woche lang haltbar sind oder man füttert sie an der [[Futterstelle]] im [[Tal der Ruinen]], wodurch sie auch weitere 7 Tage lang haltbar sind. Nach jeder Fütterung ist es wieder möglich, die Haltbarkeit durch den [[Stab der Magie]] oder den [[Stab der großen Magie]] zu verlängern. Das Schrumpfen dient entweder dem Verkauf im [[Schlachthof]], dem Erfüllen einer [[Quest:Feuervogel|Quest]] oder aber man hält sich die geschrumpften NPCs als [[Haustier]]e. | ||
== NPCs bei Quests == | == NPCs bei Quests == | ||
NPCs können in der Freewar-Welt eine ganz unterschiedlich Rolle spielen. Bei den meisten Quests muss man lediglich einige [[Item]]s zu ihnen bringen, um die Quest zu erfüllen. Allerdings gibt es auch Quest, bei denen man NPCs schrumpfen oder sie mithilfe von Items an einen bestimmten Ort bringen muss. Es gibt auch NPCs, die nur durch eine Quest besiegt werden können, wie zum Beispiel den [[Stein-Koloss]]. | NPCs können in der Freewar-Welt eine ganz unterschiedlich Rolle spielen. Bei den meisten Quests muss man lediglich einige [[Item]]s zu ihnen bringen, um die Quest zu erfüllen. Allerdings gibt es auch Quest, bei denen man NPCs schrumpfen oder sie mithilfe von Items an einen bestimmten Ort bringen muss. Es gibt auch NPCs, die nur durch eine Quest besiegt werden können, wie zum Beispiel den [[Stein-Koloss]]. | ||
== Fundort der NPCs == | == Fundort der NPCs == | ||
Fast alle NPCs respawnen an einem bestimmten Ort. Ausnahmen bilden einige der Unique- und Gruppen-NPCs sowie wenige normale NPCs. Die betroffenen Unique- und Gruppen-NPCs können sich fortbewegen, so dass sie nicht unbedingt in einem bestimmten Gebiet zu finden sind. Die wenigen NPCs, die keinen eigenen Spawnort besitzen, tauchen zufällig auf der Oberfläche auf. | Fast alle NPCs respawnen an einem bestimmten Ort. Ausnahmen bilden einige der Unique- und Gruppen-NPCs sowie wenige normale NPCs. Die betroffenen Unique- und Gruppen-NPCs können sich fortbewegen, so dass sie nicht unbedingt in einem bestimmten Gebiet zu finden sind. Die wenigen NPCs, die keinen eigenen Spawnort besitzen, tauchen zufällig auf der Oberfläche auf. | ||
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| style="text-align:left;" | [[Beuteltiger]] | | style="text-align:left;" | [[Beuteltiger]] | ||
| style="text-align:left;" | [[Eisvogel]] | | style="text-align:left;" | [[Eisvogel]] | ||
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| style="text-align:left;" | [[Erd-Skelkos]] | | style="text-align:left;" | [[Erd-Skelkos]] | ||
| style="text-align:left;" | [[Erdvogel]] | | style="text-align:left;" | [[Erdvogel]] | ||
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| style="text-align:left;" | [[Feuervogel]] | | style="text-align:left;" | [[Feuervogel]] | ||
| style="text-align:left;" | [[Schattenkreatur|vier Schattenkreaturen]] | |||
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| style="text-align:left;" | [[Schatzsucher]] | |||
| style="text-align:left;" | [[Schatzsucher | |||
| style="text-align:left;" | [[Weltenwandler]] | | style="text-align:left;" | [[Weltenwandler]] | ||
|} | |} | ||
== Siehe auch == | ===Siehe auch=== | ||
* [[NPCs (Liste)]], eine Liste aller NPC, | * [[NPCs (Liste)]], eine Liste aller NPC, welche regelmäßig aktualisiert wird. | ||
* [[Flora und Fauna]], ein Versuch der Klassifizierung der Tiere und Pflanzen der Welt | * [[:Kategorie:NPCs]], auf der alle kategorisierten NPCs zu finden sind. | ||
* [[Flora und Fauna]], ein Versuch der Klassifizierung der Tiere und Pflanzen der Welt Freewar. | |||
[[Kategorie:NPCs|!NPC]] | [[Kategorie:NPCs|!NPC]] |