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| Unter '''Rennen''' versteht man die Fähigkeit, sich mit verminderter [[Reisezeit]] von Feld zu Feld zu bewegen. Die übliche Reisezeit ist in der Vergangenheit öfter verändert worden und beträgt in [[Action Freewar]] und den Standard-[[Welt]]en 5 Sekunden und 4 Sekunden in der [[RP Welt]] (verlängert, wenn man zu viele Items im [[Inventar]] hat). | | Unter '''Rennen''' verstehen wir bei Freewar die Fähigkeit, sich mit verminderter [[Reisezeit]] von Feld zu Feld zu bewegen. Die übliche Reisezeit ist in der Vergangenheit öfters verändert worden und beträgt in [[Action Freewar]] 5 Sekunden, in den Standard-[[Welt]]en 6 Sekunden und 4 Sekunden in der [[RP Welt]] (verlängert, wenn man zu viele Items im [[Inventar]] hat). |
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| Während des Rennens ist die [[Reisezeit]] auf 2 Sekunden reduziert, so dass man ein gleich großes Areal in etwa einem Drittel der Zeit durchkämmen kann. Außerdem fällt während des Rennens jede "Strafe" für ein vollgepacktes Inventar weg; die Reisezeit ist konstant 2 Sekunden, egal, wieviele Items man dabei hat. | | Während des Rennens ist die [[Reisezeit]] auf 2 Sekunden reduziert, so dass man ein gleich großes Areal in etwa einem Drittel der Zeit durchkämmen kann. Außerdem fällt während des Rennens jede "Strafe" für ein vollgepacktes Inventar weg; die Reisezeit ist konstant 2 Sekunden, egal, wieviele Items man dabei hat. |
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| Erfahrene Spieler setzen die Fähigkeit des Rennens gerne dann ein, wenn viele [[NPC]]s oder [[Item]]s in kurzer Zeit erlegt oder gesammelt werden sollen und die Konkurrenz groß ist. Das ist beispielsweise der Fall, wenn ein [[Wettereffekt]] zufällig Items auf der Welt verteilt oder wenn durch einen Zauber der [[globale Auferstehung|globalen Auferstehung]] sehr viele [[NPC]]s entstanden sind.
| | Die Fähigkeit zu rennen, können [[Onlo]]s und [[Taruner]] durch Anwendung ihrer [[Spezialfähigkeit]] erlangen; außerdem wird sie von bestimmten [[Items]] verliehen, darunter das [[Zauberpuzzle]], die [[Kontrolle der Zeit]]/[[Starke Kontrolle der Zeit]], das [[Zepter der Zeit]] sowie, unter Umständen, der [[seltsamer Trank|seltsame Trank]] und der [[Stab der Wunder]]. |
| Außerdem sind das [[Zauberpuzzle]] oder der [[seltsamer Trank|seltsame Trank]] gut dazu geeignet, große Mengen an [[Items]] ohne große Wartezeiten über mehrere Felder zu transportieren.
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| In Freewar gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Zeit zu kontrollieren, also zu rennen, diese unterscheiden sich darin, wie lang das Rennen anhält und in ihrer Wiederverwendbarkeit; im Rennen gibt es aber keine Qualitätsunterschiede danach, auf welche Weise der Zustand erreicht wurde.
| | Diese Items unterscheiden sich darin, wie lang das Rennen anhält und in ihrer Wiederverwendbarkeit; im Rennen gibt es aber keine Qualitätsunterschiede danach, auf welche Weise der Zustand erreicht wurde. |
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| * Durch '''[[Halsschmuck]]''':
| | Erfahrene Spieler setzen die Fähigkeit des Rennens gerne dann ein, wenn viele [[NPC]]s oder [[Item]]s in kurzer Zeit erlegt oder gesammelt werden sollen und die Konkurrenz groß ist. Das ist beispielsweise der Fall, wenn ein [[Wettereffekt]] zufällig Items auf der Welt verteilt oder wenn durch einen Zauber der [[globale Auferstehung|globalen Auferstehung]] sehr viele [[NPC]]s entstanden sind. |
| ** [[Amulett der schwachen Zeitkontrolle]]
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| ** [[Amulett der Zeitkontrolle]]
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| ** [[Amulett der starken Zeitkontrolle]]
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| ** [[Kette der Raumzeit]]
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| ** [[Talisman der Zeitkontrolle]]
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| * Durch das Töten von '''[[NPC]]''':
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| ** [[temporaler Falter]]
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| ** 2-60 Sekunden bei [[Zeitkontroll-Inspiration]] (auf maximaler Stufe selten sogar bis zu 15 Minuten durch die Charakterfähigkeit [[Zeit-Inspiration]])
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| * Durch '''[[Spezialfähigkeit]]en''' verschiedener [[Rasse]]n:
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| ** "[[Raserei des Waldes]]" der [[Onlo]]
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| ** "[[wirbelnder Sand]]" der [[Taruner]]
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| * Durch '''[[Zauber]]''':
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| ** [[Elixier der Bewegung]] ''(Reduzierung auf 4 Sekunden pro Feld)''
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| ** [[großer Seelentrank]] (kombiniert mit dem Effekt von [[Seelenkugel]]n)
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| ** [[Karamellgräte]] (Effekt einer Taschenuhr, gefolgt von einer 30 Sekunden Starre)
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| ** [[Pastille der Zeitkontrolle]]
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| ** [[Sandwelle]] (nur Taruner)
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| ** [[seltsamer Trank]] (einer der möglichen Effekte)
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| ** [[großer seltsamer Trank]] (einer der möglichen Effekte)
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| ** [[Stab der Wunder]] (einer der möglichen Effekte)
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| ** [[Taschenuhr]]
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| ** [[Zauberpuzzle]]
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| ** [[Zepter der Zeit]]
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| ** Kontrollen der Zeit:
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| *** [[energetische Kontrolle der Zeit]]
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| *** [[schwache Kontrolle der Zeit]]
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| *** [[Kontrolle der Zeit]]
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| *** [[starke Kontrolle der Zeit]]
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| ** [[Polarisierung]]szauber:
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| *** [[großer Trank der Nordpolarisierung]] ''(nur in nördliche Richtungen)''
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| *** [[Trank der Nordpolarisierung]] ''(nur in nördliche Richtungen)''
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| *** [[Trank der Ostpolarisierung]] ''(nur in östliche Richtungen)''
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| *** [[Trank der Westpolarisierung]] ''(nur in westliche Richtungen)''
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| *** [[Trank der Zufallspolarisierung]] ''(nur in eine zufällige Richtung)''
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| *** [[Zauber der Nordpolarisierung]] ''(nur in nördliche Richtungen)''
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| *** [[Zauber der Südpolarisierung]] ''(nur in südliche Richtungen)''
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| * Durch die '''[[Salzforschung]]''':
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| ** [[Forschungsauftrag]] [[Auftrag:Salthos: Richtig ausgerichtet|Salthos: Richtig ausgerichtet]] kann [[Polarisierung|Nordpolarisierung]] hervorrufen ''(nur in nördliche Richtungen)''
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| * Durch '''[[Gruppe#Inspirationen|Inspiration]]''':
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| ** Zeit-Inspiration
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| * Durch [[Synergie-Inspiration]] [[Amulettkünstler]], wenn der Inspirierende ein [[Halsschmuck]] trägt, welcher das Rennen ermöglich (siehe oben).
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| * Durch das [[Zauberöl: beflügelte Seelen]] beim Töten von [[NPC|NPCs]].
| | [[Kategorie:Allgemeines]] |
| [[Kategorie:Allgemeines]] [[Kategorie:Triggersystem]] | |