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Bearbeiten von „Tempelwächter/Details“
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<small>< [[Tempelwächter]]</small> | |||
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* Der Wächter senkt nach einem Schlag die [[LP]] aller auf dem Feld befindlichen Spieler um 30% | * Der Wächter senkt nach einem Schlag die [[LP]] aller auf dem Feld befindlichen Spieler um 30% | ||
{{Chat/Handlung|Tempelwächter| verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine Explosionswelle, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.}} | {{Chat/Handlung|Tempelwächter| verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine Explosionswelle, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.}} | ||
* Der Wächter kann alle | * Der Wächter kann alle bis auf 10 LP abziehen: | ||
{{Chat/Handlung|Tempelwächter| verwundet '''Beispieluser''' mit einem Schlag schwer und zieht XY Lebenspunkte ab.}} | {{Chat/Handlung|Tempelwächter| verwundet '''Beispieluser''' mit einem Schlag schwer und zieht XY Lebenspunkte ab.}} | ||
* Der Tempelwächter ist gegen [[Schusswaffen]], den [[Funkenbrenner]] sowie Feuerschaden der Halsteile wie z.B. [[Amulett der schwachen Feuersbrunst]] teilweise immun, wenn man dennoch schießt, heilt er sich um die weggeschossenen LP, außer er wurde bereits von einer [[Gruppe]] verwundet. | * Der Tempelwächter ist gegen [[Schusswaffen]], den [[Funkenbrenner]] sowie Feuerschaden der Halsteile wie z.B. [[Amulett der schwachen Feuersbrunst]] teilweise immun, wenn man dennoch schießt, heilt er sich um die weggeschossenen LP, außer er wurde bereits von einer [[Gruppe]] verwundet. | ||
:''Die Wunden von '''Tempelwächter''' | :''Die Wunden von '''Tempelwächter''' schliessen sich und '''Tempelwächter''' heilt sich um XY Lebenspunkte.'' | ||
{{siehe auch|[[Teilimmunität]]}} | {{siehe auch|[[Teilimmunität]]}} | ||
* Die Spieler auf dem Feld dürfen nicht zu wenig LP haben, sonst heilt sich der Wächter dadurch komplett. | * Die Spieler auf dem Feld dürfen nicht zu wenig LP haben, sonst heilt sich der Wächter dadurch komplett. | ||
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== Tipps zum Killen des Tempelwächters == | == Tipps zum Killen des Tempelwächters == | ||
* Da bei jedem Schlag eines | * Da bei jedem Schlag eines Gruppenmitglieds ''alle'' Mitglieder verwundet werden, ist es am effizientesten, wenn nur das stärkste Gruppenmitglied schlägt. | ||
* Vor jedem Schlag ist zu prüfen, ob alle Gruppenmitglieder noch mindestens 50% ihrer | * Vor jedem Schlag ist zu prüfen, ob alle Gruppenmitglieder noch mindestens 50% ihrer LP haben, ansonsten müssen sie sich heilen. Auch dies ist ein Grund dafür, dass nur einer schlagen sollte, sonst kommt man zu schnell durcheinander. | ||
* Die Idealzusammenstellung wäre ein extremer High-XP-Spieler in einer Gruppe mit 4 Spielern, die unter 15 LP haben und daher leicht mit einem [[Regenstab]] oder einem [[Stab der Gruppenheilung]] geheilt werden können. So kann der High-XP-Spieler den | * Die Idealzusammenstellung wäre ein extremer High-XP-Spieler in einer Gruppe mit 4 Spielern, die unter 15 LP haben und daher leicht mit einem [[Regenstab]] oder einem [[Stab der Gruppenheilung]] geheilt werden können. So kann der High-XP-Spieler den Tempelhüter mit wenigen Schlägen killen, und die Helfer können kostenlos geheilt werden. Wenn auf diese Weise ein Spieler mit Angriffsstärke 1000 und 4 Helfern arbeitet, braucht man für den ganzen Kill nur 5 Regenstäbe und 10 volle Heilzauber für den schlagenden Spieler. | ||
* Bei jedem Schlag verlieren alle Spieler 30% ihrer aktuellen LP. Wenn man mit 100% LP beginnt, hat man nach dem ersten Schlag noch 70%, nach dem zweiten noch 49%, nach dem dritten noch 34%. Hieraus ergibt sich ein einfacher Rhythmus: Alle beginnen voll geheilt und heilen sich nach jedem zweiten Schlag voll. Der schlagende Spieler heilt sich nach jedem Schlag voll, da (unbestätigtes Gerücht!) nur so eine Selbstheilung des Tempelwächters beim Abziehen aller bis auf 10 Lebenspunkte (s.o.) vermieden werden kann. | * Bei jedem Schlag verlieren alle Spieler 30% ihrer aktuellen LP. Wenn man mit 100% LP beginnt, hat man nach dem ersten Schlag noch 70%, nach dem zweiten noch 49%, nach dem dritten noch 34%. Hieraus ergibt sich ein einfacher Rhythmus: Alle beginnen voll geheilt und heilen sich nach jedem zweiten Schlag voll. Der schlagende Spieler heilt sich nach jedem Schlag voll, da (unbestätigtes Gerücht!) nur so eine Selbstheilung des Tempelwächters beim Abziehen aller bis auf 10 Lebenspunkte (s.o.) vermieden werden kann. | ||
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[http://www.remote-island.org/101912/npc.cgi Spezieller Kampfrechner für komplizierte NPCs] von Count Ypsilon | [http://www.remote-island.org/101912/npc.cgi Spezieller Kampfrechner für komplizierte NPCs] von Count Ypsilon | ||
[[Kategorie:NPC-Strategien]] |