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Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Gold“
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{{TTerweitern}} | {{TTerweitern}} | ||
''' Die Freewar - "Goldhilfe" ''' | ''' Die Freewar - "Goldhilfe" ''' | ||
Diese Hilfe ist für all diejenigen, die ewig nicht genug Gold haben, und alle, die nochmehr wollen. | Diese Hilfe ist für all diejenigen, die ewig nicht genug Gold haben, und alle, die nochmehr wollen. | ||
''Es gibt viele Arten in | ''Es gibt viele Arten in freewar sein Gold zu verdienen, dieser Artikel behandelt dieses Thema auch nicht, dazu sollte man sich den Artikel [[Goldmünzen]] anschauen. Dieser Artikel behandelt vielmehr das Thema, wie man dafür sorgt, dass man etwas mehr verdient, und auch was davon hat. | ||
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== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Der aller wichtigste Grundsatz, bei [[Freewar]]: '''Sparen, Sparen, Sparen'''. | Der aller wichtigste Grundsatz, um sowohl bei [[Freewar]], als auch im realen Leben reich zu werden, ist: '''Sparen, Sparen, Sparen'''. | ||
Auf Freewar bezogen heißt dies, dass das Füllen des eigenen Kontos das Wichtigste ist, wenn man schnell viel [[Gold]] erhalten möchte. Ausgaben, die sich umgehen lassen, sollte man nicht tätigen. | |||
=== Erleichterung vs. Sparen === | === Erleichterung vs. Sparen === | ||
Oft ist es so, dass man in Freewar den bequemen Weg wählen kann, oder den sparsamen, zum Beispiel [[Zauberkugel]] | Oft ist es so, dass man in Freewar den bequemen Weg wählen kann, oder den sparsamen, zum Beispiel Laufen vs. [[Zauberkugel]], [[Feueröl]] vs. [[XP-Abbau]] usw. Ein wichtiger Schritt beim Sparen ist das Erkennen solcher Paare, und deren Ausnutzung. | ||
== Sparstrategie für die Bank == | == Sparstrategie für die Bank == | ||
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=== 35.000 === | === 35.000 === | ||
Wenn man seinen Kontostand auf 35.000 Gold angehoben hat, sollte man nicht wieder darunter fallen, da dies nur unnötig Zinsverlust bedeutet. | Wenn man seinen Kontostand auf 35.000 Gold angehoben hat, sollte man nicht wieder darunter fallen, da dies nur unnötig Zinsverlust bedeutet. Vorraussetzung ist natürlich ein entsprechend hohes [[Banklimit]] <!-- , welches man bei 700 [[XP]] besitzt -->. | ||
=== Schließfach === | === Schließfach === | ||
Da jedes [[Item]] im Schließfach pro Tag 0,5 [[Gold]] kostet, sollte man so wenig wie möglich im Schließfach lagern, besonders keine Verbrauchs-Items wie Heilung, [[Zauberkugel|Kugeln]] oder [[Feueröl]] | Da jedes [[Item]] im Schließfach pro Tag 0,5 [[Gold]] kostet, sollte man so wenig wie möglich im Schließfach lagern, besonders keine Verbrauchs-Items wie Heilung, [[Zauberkugel|Kugeln]] oder [[Feueröl]] (siehe auch Anmerkung) | ||
=== | === Limit nicht überschreiten === | ||
Unbedingt darauf achten, dass in der Zeit zwischen 20:00 Uhr abends und 2:00 Uhr nachts, nicht mehr [[Gold]] auf dem Konto ist, als das Limit erlaubt, da man ansonsten keine Zinsen gut geschrieben bekommt. | |||
== Kein Risiko eingehen == | == Kein Risiko eingehen == | ||
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=== Nicht im Casino spielen === | === Nicht im Casino spielen === | ||
Man sollte gar kein Gold im Casino setzen, da die Chance, | Man sollte gar kein Gold im Casino setzen, da die Chance, das man verliert größer ist, als das man gewinnt. (siehe aber auch Anmerkung für risikolustige Spieler). Gleiches gilt für [[Blackjack]], Falschgold und das Casino von [[Ferdolien]]. | ||
== Spartipps == | == Spartipps == | ||
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=== Heilung === | === Heilung === | ||
Am besten immer [[Heilung]] nutzen, die | Am besten immer [[Heilung]] nutzen, die nichts kostet, sondern [[Erfahrungspunkt]]e (siehe Anmerkung) abzieht, dadurch spart man dauerhaft eine Menge [[Gold]]. | ||
Beispiel: | |||
''Angenommen man hat 14/14 [[Lebenspunkt]]e und killt nur NPCs die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Angenommen eine Heilung kostet 15 Goldmünzen. Tötet man 1400 NPCs , spart man sich 1500 Goldmünzen.'' | |||
=== Zu Fuß gehen === | === Zu Fuß gehen === | ||
[[Zauberkugel]]n nur und ausschließlich nutzen, um im Notfall schnell zur Bank zu kommen, oder große [[Item]] Mengen zu transportieren, ansonsten immer laufen. | |||
Eine Ausnahme stellt hierbei das [[Haus der Aufträge]] dar, da die Zauberkugeln hier dafür sorgen, dass man schneller Aufträge bekommt und somit der Preis für die Zauberkugel mehr als ausgeglichen wird. (Aber auch hier: Wenn möglich kleine Strecken zu Fuß laufen) | |||
Für alle | Für alle ab einer [[Intelligenz]] von 50 ist der [[Nebel der Teleportation]] ein idealer Ersatz für eine [[Zauberkugel]]. Der [[Ring des Sandwindes]] ist eine mehr oder weniger kostengünstige Alternative für Taruner. Voll ausgenutzt hat er 864 Anwendungen, ohne magische Verlängerungen. | ||
Wenn man kurzzeitig oft immer wieder zu ein und derselben Stelle teleportieren muss, zum Beispiel weil | Wenn man kurzzeitig oft immer wieder zu ein und derselben Stelle teleportieren muss, zum Beispiel weil einen bestimmten Keller in [[Buran]] sucht, so sind auch die [[Schattenflügel]] als Ersatz für die [[Zauberkugel]] sinnvoll. | ||
=== Verkauftipps === | === Verkauftipps === | ||
[[Item]]s mit geringem [[Standardpreis]] und kleinem [[Marktwert]], z.B. [[Hasenfell]]e und [[Silberfuchsfell]]e, immer gleich an den im Moment besten [[Shop]] verkaufen, auch dann, wenn es kein | [[Item]]s mit geringem [[Standardpreis]] und kleinem [[Marktwert]], z.B. [[Hasenfell]]e und [[Silberfuchsfell]]e, immer gleich an den im Moment besten [[Shop]] verkaufen, auch dann, wenn es kein 15%-Shop ist. Das Warten auf einen besseren Verkaufspreis (und die damit verbundenen Lagerkosten im Schließfach) lohnen sich nicht. Die Lagerung kostet mindestens 3 [[Goldmünze]]n, dazu kommen eventuelle Schließfachgebühren, und der zusätzliche Verkaufsverdienst liegt nur bei 1-2 [[Gold]]. | ||
Bei [[Item]]s mit hohem [[Standardpreis]] und gleichem oder kleinerem [[Marktwert]], wie [[Waffe]]n, [[Goldbarren]] etc. lohnt sich, wenn es keinen | Bei [[Item]]s mit hohem [[Standardpreis]] und gleichem oder kleinerem [[Marktwert]], wie [[Waffe]]n, [[Goldbarren]] etc. lohnt sich, wenn es keinen 14%-Shop gibt, auch die Unterbringung im Schließfach, weil man so durchaus 10 - 40 gm mehr herausbekommt. | ||
==== Verbrauchsitems ==== | ==== Verbrauchsitems ==== | ||
Verbrauchsitems, | Verbrauchsitems, so die [[gepresste Zauberkugel]] als allgemeines Beispiel, haben eine gewisse Zahl von Anwendungen. Würde man eine [[gepresste Zauberkugel]] im Shop verkaufen, brächte dies ~20 [[Goldmünze]]n ein. | ||
Rechnung: | Rechnung: | ||
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Bei 11 Anwendungen und einem Durchschnittseinkaufspreis von 120 [[Goldmünze]]n ist jede Anwendung 120/11 Goldmünzen wert, genauer | Bei 11 Anwendungen und einem Durchschnittseinkaufspreis von 120 [[Goldmünze]]n ist jede Anwendung 120/11 Goldmünzen wert, genauer | ||
10,'90-Periode' Goldmünzen. Verkauft man aber seine gepresste Zauberkugel mit nur noch einer Anwendung im Shop, so erhält man immer | 10,'90-Periode' Goldmünzen. Verkauft man aber seine gepresste Zauberkugel mit nur noch einer Anwendung im Shop, so erhält man immer | ||
noch | noch ~20 Goldmünzen. Hoch gerechnet bezahlt man dann für 10 Anwendungen 100 Goldmünzen, also 100/10 Goldmünzen pro Anwendung. So | ||
spart man pro Anwendung | spart man pro Anwendung fast eine Goldmünze, bei guten Shoppreisen tatsächlich etwa 1 Goldmünze. Natürlich ist das auch wieder ein | ||
relativ kleiner Wert, welcher sich aber auf | relativ kleiner Wert, welcher sich aber auf dauer rechnet. | ||
Presst man seine Kugeln selber kann man hier auch noch eine Menge sparen, es dauert aber sehr lange, bis sich die [[Zauberkugelpresse]] rentiert. | Presst man seine Kugeln selber kann man hier auch noch eine Menge sparen, es dauert aber sehr lange, bis sich die [[Zauberkugelpresse]] rentiert. | ||
Bei einem [[Marktwert]] von 120 [[Gold]] pro [[gepresste Zauberkugel|gepresster Zauberkugel]] rentiert sich die [[Zauberkugelpresse]] ab der | Bei einem [[Marktwert]] von 120 [[Gold]] pro [[gepresste Zauberkugel|gepresster Zauberkugel]] rentiert sich die [[Zauberkugelpresse]] ab der 2000 Kugel, vorausgesetzt, man wendet nur Zeit auf, um die [[kleine Zauberkugel|kleinen Zauberkugeln]] zu besorgen. | ||
==== Seltene Drop-Items ==== | ==== Seltene Drop-Items ==== | ||
Zu seltenen [[Drop-Item]]s zählen globale Zauber, die obere Hälfte der rassenspezifischen Angriffswaffen und allerlei andere mehr oder weniger wertvolle [[Item]]s. Diese [[Item]]s haben im Normalfall einen höheren [[Marktwert]] als | Zu seltenen [[Drop-Item]]s zählen globale Zauber, die obere Hälfte der rassenspezifischen Angriffswaffen und allerlei andere mehr oder weniger wertvolle [[Item]]s. Diese [[Item]]s haben im Normalfall einen höheren [[Marktwert]] als [[Standardpreis]]. Empfehlenswert ist es, seltene [[Item]]s in ein Schließfach der Bank zu stecken und zu sammeln, so dass man später eine Meldung an die [[Alte Eiche|Eiche]] für einige Stücke zusammen aufhängen kann. Besonders seltene Items kann man auch direkt per Schrei den anderen [[Spieler]]n anbieten, dieses optimalerweise mit Standort (möglichst die [[Post]] oder [[Bank aller Wesen]]) und Preisvorstellung. Bei Items, die über ~1.000 Goldmünzen wert sind, ist es empfehlenswert, den Handel über den [[Marktplatz]] von [[Hewien]] abzuschließen. Und zuletzt sollte man immer soviel Gold verlangen, wie das Gegenüber noch hergibt, bei Forderungen aber nie mehr als 10% über den [[Marktwert]] gehen. | ||
'''!Unbedingt beachten!''' | '''!Unbedingt beachten!''' | ||
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=== Wirtschaftlichkeit beim Schrumpfen beachten === | === Wirtschaftlichkeit beim Schrumpfen beachten === | ||
Beim [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]] von [[NPC]]s sollte man auf jeden Fall beachten, dass man beim Abgeben der NPCs beim [[Schlachthof]] nachher mehr [[Gold]] bekommt, als die Goldmenge beim Kill plus den [[Marktwert]] des [[Schrumpfzauber]]s betragen, da man ansonsten den [[Schrumpfzauber]] besser über die [[Markthalle]] verkaufen kann. Das Abgeben fast aller [[NPC]]s lohnt sich daher nicht, beim [[Klauenbartrein]] kann es von Welt zu Welt verschieden sein, und hängt auch stark mit dem Wert der [[Charakterfähigkeit]] [[Plünderung]] zusammen. | Beim [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]] von [[NPC]]s sollte man auf jeden Fall beachten, dass man beim Abgeben der NPCs beim [[Schlachthof]] nachher mehr [[Gold]] bekommt, als die Goldmenge beim Kill plus den [[Marktwert]] des [[Schrumpfzauber]]s betragen, da man ansonsten den [[Schrumpfzauber]] besser über die [[Markthalle]] verkaufen kann. Das Abgeben fast aller [[NPC]]s lohnt sich daher nicht, beim [[Klauenbartrein]] kann es von Welt zu Welt verschieden sein, und hängt auch stark mit dem Wert der [[Charakterfähigkeit]] [[Plünderung]] zusammen. | ||
=== Gegengift === | === Gegengift === | ||
Sich [[Gegengift]] bei einer [[Vergiftung]] zu besorgen lohnt sich eigentlich nicht, da man so langsam [[Lebenspunkt]]e verliert, dass es sich kaum lohnt, dagegen | Sich [[Gegengift]] bei einer [[Vergiftung]] zu besorgen lohnt sich eigentlich nicht, da man so langsam [[Lebenspunkt]]e verliert, dass es sich kaum lohnt, dagegen vor zu gehen, besser die [[Vergiftung]] aussitzen. | ||
=== Items auflesen ("Müll sammeln")=== | === Items auflesen ("Müll sammeln")=== | ||
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Es scheint so, dass manche Spieler beispielsweise [[Kuhkopf|Kuhköpfe]], [[Perle der Kraft|Perlen der Kraft]] oder [[Hasenfell]]e liegen lassen, weil sie sie für nicht aufsammelnswert halten. Auch wenn diese Items nur wenig bringen, so bringen sie Gewinn, ohne dass man sich heilen muss. | Es scheint so, dass manche Spieler beispielsweise [[Kuhkopf|Kuhköpfe]], [[Perle der Kraft|Perlen der Kraft]] oder [[Hasenfell]]e liegen lassen, weil sie sie für nicht aufsammelnswert halten. Auch wenn diese Items nur wenig bringen, so bringen sie Gewinn, ohne dass man sich heilen muss. | ||
Idealerweise verkauft man sie in | Idealerweise verkauft man sie in 14%-Shops. In der Regel erfordert das Aufsammeln eine relativ hohe [[Intelligenz]] bzw. [[Speed]], um nicht von einem Feld zum nächsten zu kriechen. | ||
== Ausbauen == | == Ausbauen == | ||
Wenn man daran denkt, in Anlagen zu investieren, so ist es am lukrativsten, dauerhaft in den Ausbau des [[Ölturm]]s zu investieren, da dieser sich schneller rentiert und dann mehr einbringt als die anderen Produktionsstätten | Wenn man daran denkt, in Anlagen zu investieren, so ist es am lukrativsten, dauerhaft in den Ausbau des [[Ölturm]]s zu investieren, da dieser sich schneller rentiert und dann mehr einbringt als die anderen Produktionsstätten. | ||
== Gold verleihen == | == Gold verleihen == | ||
Auch wenn es blödsinnig klingt, wenn man immer nur Gold ausgibt, wenn das Kontolimit erreicht ist, dann kann man gut mehr Gold machen, | Auch wenn es blödsinnig klingt, wenn man immer nur Gold ausgibt, wenn das Kontolimit erreicht ist, dann kann man gut mehr Gold machen, in dem man Gold verleiht, da man ja selbst erst wieder etwas ausgibt, wenn das eigene Konto wieder voll ist. (Hierbei auf vertrauenswürdige Spieler achten). Außer zum Gold verdienen eignet sich diese Variante auch, um Gold zu lagern, wenn das eigene Konto voll ist. | ||
== Akademielimit halten == | == Akademielimit halten == | ||
Als Nicht-[[Natla]] ist jede Investition in Akademien Gold wert, da man weniger gekillt wird, was | Als Nicht-[[Natla]] ist jede Investition in Akademien Gold wert, da man weniger gekillt wird, was wiederrum weniger Verlust an Gold mit sich bringt. | ||
'' | ''wie man sein Akademielimit hält findest du hier: [[Tipps/Tricks:Akademielimit]]'' | ||
== Gold Lagern == | == Gold Lagern == | ||
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Wenn man viel Gold macht, will man dieses auch Lagern. Neben der [[Bank aller Wesen]] gibt es eine ganze Reihe weiterer Möglichkeiten, wo und wie man Gold lagern kann, ohne dass es einem leicht entwendet (100% sicher ist aber nur die Bank) werden kann. Dieser letzte Teil der Gold-Hilfe befasst sich mit diesem Themenkomplex. | Wenn man viel Gold macht, will man dieses auch Lagern. Neben der [[Bank aller Wesen]] gibt es eine ganze Reihe weiterer Möglichkeiten, wo und wie man Gold lagern kann, ohne dass es einem leicht entwendet (100% sicher ist aber nur die Bank) werden kann. Dieser letzte Teil der Gold-Hilfe befasst sich mit diesem Themenkomplex. | ||
=== | === Bank aller Wesen === | ||
Die einfachste Form Gold einzulagern ist fraglos die [[Bank aller Wesen]]. Diese hat jedoch ein [[Banklimit]], welches sich nur durch [[XP]]-Anstieg steigern lässt. Wenn dieses erreicht ist, ist man entweder gezwungen, mehr [[Erfahrungspunkt]]e zu sammeln oder auf die alternativen Goldlagerungsmethoden umzusteigen. | Die einfachste Form Gold einzulagern ist fraglos die [[Bank aller Wesen]]. Diese hat jedoch ein [[Banklimit]], welches sich nur durch [[XP]]-Anstieg steigern lässt. Wenn dieses erreicht ist, ist man entweder gezwungen, mehr [[Erfahrungspunkt]]e zu sammeln oder auf die alternativen Goldlagerungsmethoden umzusteigen. | ||
=== [[Luxusitem]]s === | === [[Luxusitem]]s === | ||
Diese Variante hat den Vorteil, dass der Werteverlust relativ gering und gut kalkulierbar ist. Es bestehen keine großen Risiken, wenn ihr euch das Item nicht klauen lasst oder durch Tod verliert. Dies könnt ihr verhindern, indem ihr es so schnell wie möglich | Diese Variante hat den Vorteil, dass der Werteverlust relativ gering und gut kalkulierbar ist. Es bestehen keine großen Risiken, wenn ihr euch das Item nicht klauen lasst oder durch Tod verliert. Dies könnt ihr verhindern, indem ihr es so schnell wie möglich ([[Zauberkugel]]) in eurer [[Bankschließfach]] bringt. Beachtet aber, dass ihr hier keine Zinsen bekommt sondern das Item euch im Gegenteil sogar ein halbes Goldstück pro Tag kostet! | ||
Für diese Möglichkeit muss man allerdings erstens eine passende Summe Gold aufbringen und zweitens einen Käufer finden, welcher euch das [[Luxusitem]] wieder abkauft, wenn ihr das Gold wieder braucht. | Für diese Möglichkeit muss man allerdings erstens eine passende Summe Gold aufbringen und zweitens einen Käufer finden, welcher euch das [[Luxusitem]] wieder abkauft, wenn ihr das Gold wieder braucht. | ||
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=== Clankonto === | === Clankonto === | ||
Wenn ihr in | Wenn ihr in absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.<br /> | ||
Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr | Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seit selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich. | ||
Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan | Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seit, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für 2000 gm einen Clan gründen oder eine andere Variante bevorzugen. | ||
=== Kopfgeld === | |||
In [[Gobos]] bei den [[Kopfgeldjäger]]n ist es gegen eine Gebühr von 20 gm möglich bis zu 10.000 Goldmünzen Kopfgeld auf eine Person aussetzen zu lassen. Diesen Vorgang kann man beliebig oft wiederholen, dadurch kann man jede Summe bei den Kopfgeldjägern zu lagern, natürlich mit den Risiko dass die Person tätsächlich einmal getötet wird. Durch das Risiko sollte man die Kopfgeldvariante nur wählen wenn man weiß, dass diese Person nie getötet wird, z.B. [[Natla]], die immer mit aktiven [[Schutz der Händler]] herumlaufen. | |||
=== Verleihen === | === Verleihen === | ||
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Zum Lagern durch Gold-Verleih siehe Punkt Gold verleihen. | Zum Lagern durch Gold-Verleih siehe Punkt Gold verleihen. | ||
== Anmerkungen == | |||
=== Casino === | |||
Das [[Casino des Nordens|Casino]] ist, wenn man eine gewisse Risikofreude hat, ein guter Weg sehr große Mengen Gold zu machen, da die Chancen zu verlieren verhältnismäßig gering sind (51%). Die größten Vermögen von Freewar sind im Casino entstanden. | |||
=== Schließfach === | |||
Manchmal kann man [[Item]]s so günstig kaufen, dass sich lagern doch lohnt, und zwar immer dann, wenn der Preis so gut ist, dass die Lagerung und die Lagerkosten zusammen das nicht aufholen. | |||
=== Heilung === | |||
Wenn man sich längerfristig ausloggt kann man auch noch in der [[Herberge am Vulkan]] ausloggen, und vorher dort die Heilung gegen Zeit nutzen, denn die Zeit im Spiel läuft einfach weiter, obwohl du einen Loggout vorgenommen hast. | |||
Es besteht hier allerdings das mehr oder weniger hohe Risiko, dass jemand falsche Erfahrung anwendet (weil Post und Bank in der Nähe sind) und man so hilflos seine XPs verliert. | |||
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Gold]] | [[Kategorie:Tipps&Tricks|Gold]] |