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| == Mensch/Arbeiter, Serum-Geist == | | == Mensch/Arbeiter, Serum-Geist == |
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| wurde durch IP gelöscht? was denkt ihr wieder rein? [[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 13:25, 7. Jun 2006 (CEST) | | wurde durch IP gelöscht? was denkt ihr wieder rein? [[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 13:25, 7. Jun 2006 (CEST) |
| :Naja, nötig ist der Intelligenz-Punkt bei denen ja wirklich nicht, danach ;) - Denke, das kann ruhig wieder rein. Jedenfalls würde ich das genauso machen:) - {{Pro}} -- [[Benutzer:Soanel|Soanel]] [[Benutzer Diskussion:Soanel|<sup>hä?</sup>]] 13:28, 7. Jun 2006 (CEST)
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| ::{{Pro}} und schon gemacht^^ --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 13:54, 7. Jun 2006 (CEST)
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| == Stärke statt Leben ==
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| Gerade für Pks erscheinen mir Stärkeakas in jedem fall günstiger als Lebensakas.
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| Zb xp ~600: Wenn man das ganze betrachtet, hat jeder der kämpfenden einen festen, relativ geringen angriffs- und verteidigungswert, sagen wir mal A:12, V:6 (mit waffen). dazu LP vllt 17. also schlägt jeder spieler den anderen mit 6Schadenspunkten.
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| Nun machen beide Spieler 6 Akas. 1 macht Stärke, 2 macht LP, also:
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| A18, V6, LP17 vs. A12, V6, L23
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| 1 fügt 2 12 schaden zu; 2 fügt 1 6 schaden zu.
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| 1 tötet 2 in 2 schlägen; 2 tötet 1 in 3 schlägen.
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| besonders bei großen akazahlen fällt auf: 1 lp ermöglicht es, eine Schlagrunde einen A mehr einzustecken, aber da A jede runde genutzt wird muss zwangsläufig gelten A > LP.
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| für PvE scheint mir das ebenso zu gelten, wobei ein gutes lebenspolster bei sehr stark ausgebautem A auch hilfreich ist zum ausdauernden jagen, ebenso sollte man einfach für uniques etc genug lp haben.
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| == minilieb-akalink ==
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| der link im hauptartikel ist defekt, ein ersetzen durch 'http://minilieb.teo-net.de/akas.html' wo minilieb atm gehostet wird, ist nicht möglich aufgrund des spammschutzes.
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| :{{done}} --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 16:06, 21. Jul. 2008 (CEST)
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