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Bearbeiten von „Tor der Knochen“
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Ein massives Tor, welches von einem Vamaldar-Schädel bewacht wird. Wenn ein Vamaldar-Dieb nicht gerade Finger- und Schädelknochen anstrengt um Dinge wegzufinden, liebt er es Rätsel zu stellen. Ein solches musst man lösen, wenn man das Tor benutzen will. Der Vamaldar beherrscht 3 verschiedene Knochenrätsel, doch man kann ihm auch noch mehr entlocken. Das Tor verweigert seine Dienste an unfriedlichen Orten und lässt Besucher einfach passieren. Ist der Ort, an dem das Tor steht, verflucht, kann es zu panischen Fluchtversuchen unter den Besuchern kommen. | Ein massives Tor, welches von einem Vamaldar-Schädel bewacht wird. Wenn ein Vamaldar-Dieb nicht gerade Finger- und Schädelknochen anstrengt um Dinge wegzufinden, liebt er es Rätsel zu stellen. Ein solches musst man lösen, wenn man das Tor benutzen will. Der Vamaldar beherrscht 3 verschiedene Knochenrätsel, doch man kann ihm auch noch mehr entlocken. Das Tor verweigert seine Dienste an unfriedlichen Orten und lässt Besucher einfach passieren. Ist der Ort, an dem das Tor steht, verflucht, kann es zu panischen Fluchtversuchen unter den Besuchern kommen. | ||
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* Führt zu einem anderen Feld in der [[Unterkunft]]. Um hindurchzutreten, muss | * Führt zu einem anderen Feld in der [[Unterkunft]]. Um hindurchzutreten, muss nach ein Verschieberätsel lösen: | ||
{{Chat/Handlung|Beispieluser| löst das Rätsel der Knochen und tritt durch das Tor.}} | {{Chat/Handlung|Beispieluser| löst das Rätsel der Knochen und tritt durch das Tor.}} | ||
{{Chat/Handlung|Beispieluser| lässt ein Tor der Knochen hinter sich}} | {{Chat/Handlung|Beispieluser| lässt ein Tor der Knochen hinter sich}} | ||
|Sonstiges= | |Sonstiges= | ||
* Das Tor hat standardmäßig 3 verschiedene Rätsel. Für je 1 | * Das Tor hat standardmäßig 3 verschiedene Rätsel. Für je 1 Latrinit kann man die Anzahl um 1 erhöhen bis zu einem Limit von 23. | ||
{{Chat/Handlung|Beispieluser| überzeugt den Vamaldar-Schädel am Tor der Knochen, sich ein weiteres Rätsel auszudenken.}} | {{Chat/Handlung|Beispieluser| überzeugt den Vamaldar-Schädel am Tor der Knochen, sich ein weiteres Rätsel auszudenken.}} | ||
* Ist das Tor an einem verfluchten Ort aufgestellt, so kann man von dem Tor fliehen. Dabei verliert man alle Goldmünzen | * Ist das Tor an einem verfluchten Ort aufgestellt, so kann man von dem Tor fliehen. Dabei verliert man alle Goldmünzen und wird für 10 Minuten gestarrt. | ||
* Ist das Tor an einem unsicheren Ort aufgestellt, so kann das Tor ohne Lösen des Rätsels passiert werden. | * Ist das Tor an einem unsicheren Ort aufgestellt, so kann das Tor ohne Lösen des Rätsels passiert werden. | ||
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