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Behüter der Kathedrale/Details: Unterschied zwischen den Versionen
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:''Die Wunden von '''Behüter der Kathedrale''' | :''Die Wunden von '''Behüter der Kathedrale''' schließen sich und '''Behüter der Kathedrale''' heilt sich um XY Lebenspunkte.'' | ||
* Dem NPC können maximal '''50 LP''' abgezogen werden. | * Dem NPC können maximal '''50 LP''' abgezogen werden. | ||
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Alle aufgeführten Waffen nehmen dem Behüter 50 Lebenspunkte pro Schlag, welches der Maximalschaden des Behüters ist. | |||
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Aktuelle Version vom 10. April 2017, 01:40 Uhr
Besonderheiten des Behüters der Kathedrale[Bearbeiten]
- Heilt sich komplett, wenn der Angreifer keine Waffe trägt.
- Behüter der Kathedrale heilt sich an den schwachen Angriffen von Beispieluser vollständig.
- Verliert immer nur soviele LP, wie die benutzte Angriffswaffe Stärke hat. Nicht durch mehrere Gruppenmitglieder steigerbar!
- Behüter der Kathedrale absorbiert XY Lebenspunkte.
( XY = Gruppenschaden minus Min (Waffenstärke,50)) |
- Kann die Angriffswaffe einer Person im Raum zerbrechen. Dabei wird der Zustand der Waffe auf 0% gebracht. Dies geschieht mit einer Wahrscheinlichkeit von ca. 30%=21/73.
- Behüter der Kathedrale zerbricht die Angriffswaffe von Beispieluser.
- Heilt Taruner vollständig. Dies geschieht aber nur, wenn der Behüter der Kathedrale selbst volle Lebenspunkte hat.
- Behüter der Kathedrale heilt Beispieltaruner vollständig.
- Kann eine Person im Raum mit einer Staubwelle verwunden. Dies geschieht mit einer Wahrscheinlichkeit von ca. 40%=29/73.
- Behüter der Kathedrale verwundet Beispieluser mit einer Staubwelle und zieht XY Lebenspunkte ab.
- Das NPC ist immun gegen Schusswaffen, Gelbsäure, Funkenbrenner, Steinschale mit Gift und Halsteile.
- Die Wunden von Behüter der Kathedrale schließen sich und Behüter der Kathedrale heilt sich um XY Lebenspunkte.
- Dem NPC können maximal 50 LP abgezogen werden.
Tipps zum Killen des Behüters der Kathedrale[Bearbeiten]
- Am einfachsten lässt sich der Behüter der Kathedrale mit folgenden Waffen töten:
Phasenlanze , Silbersteinaxt , Axt der Auftragsmörder , Baru-Schwert , Seelenklinge , magische Eiskeule , Horn aus Bernstein , Säbel der Pironer , Schattenkralle , grünes Baru-Schwert , frostige Seelenklinge , Kralle des Weltenwandlers , Spindelmesser , Landquallententakel oder Raptorschlitzer. Alle aufgeführten Waffen nehmen dem Behüter 50 Lebenspunkte pro Schlag, welches der Maximalschaden des Behüters ist.
- Auch mit einem Schachtelmesserblatt oder einem Dolch der Auftragsmörder hat man es nicht allzu schwer, weil man durch Angriffsstärke 35 nur 29 Schläge benötigt.
- Im Durchschnitt wird alle drei Schläge eine Reparaturzange benötigt; im ungünstigen Fall natürlich auch häufiger. Beim Kill mit dem Schachtelmesserblatt dürfte man auf der sicheren Seite sein, wenn man 15 Reparaturzangen mitführt.
- Vorteilhaft ist auch eine kopierte Waffe zu benutzen, weil diese um 3 oder 5 Angriffspunkte stärker ist als das Original.
- Nach der Reparatur einer zerbrochenen Waffe unbedingt darauf achten, sie wieder anzulegen!