Verteidigungsstärke: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Verteidigungsstärke''' | '''Verteidigungsstärke''' ist einer der wichtigsten Faktoren im Kampf. Sie bestimmt in vielen Fällen über Sieg oder Niederlage. So verwundert es nicht, dass viele [[Spieler]] sogenannte ''Endwaffen'' so früh wie möglich verwenden möchten. | ||
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Die Verteidigungsstärke richtet sich nur nach der Anzahl der [[XP]]. Man bekommt alle 250 [[XP]] einen Verteidigungspunkt hinzu. Es ist jedoch, im Gegensatz zur [[Angriffsstärke]], nicht möglich, diese durch [[Akademie]]n aufzuwerten. | |||
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Die Verteidigungsstärke zeigt im Kampf den Vorteil, dass sie Schaden absorbiert. Die Absorbations-Menge ist leicht auszurechnen. | |||
Verteidigungsstärke<sub>Verteidiger</sub> - Angriffsstärke<sub>Angreifer</sub> = Schaden | |||
<small>Diese Formel gilt nur, wenn die Verteidigungsstärke des Verteidigers '''höher''' ist, als die Angriffsstärke des Angreifers. Die Gegenformel dazu lautet:</small> | |||
Angriffsstärke<sub>Angreifer</sub> - Verteidigungsstärke<sub>Verteidiger</sub> = Schaden | |||
<small>Diese Formel gilt nur, wenn die Angriffsstärke des Angreifers '''höher''' ist, als die Verteidigungsstärke des Verteidigers.</small> | |||
In beiden Fällen ist das Schadensminimum, welches der Angreifer dem Verteidiger zufügen kann, 1 [[Lebenspunkt]]. | |||
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Die einzige Möglichkeit, seine Verteidigungsstärke aufzuwerten, ist das Tragen von verschiedenen Waffen. Dies ist vor allem im [[Player versus Player|PvP]]-Kampf von extremer Wichtigkeit, da man dort durch mehr Verteidigungsstärke auch mehr Schaden absorbieren kann. | |||
Im Kampf gegen [[NPC]]s spielt die Verteidigungsstärke hauptsächlich beim Töten von starken NPCs, wie beispielsweise [[Unique]]s oder [[Gruppen-NPC]]s eine wichtige Rolle: Da diese meist über eine hohe [[Angriffsstärke]] verfügen, ist es von Vorteil, so viele Verteidigungspunkte wie möglich zu haben. | |||
== Werte == | |||
Die [[Angriffsstärke]] stellt Anfangs eine immens große Wichtigkeit dar. Da alle [[Rassen]] anfangs nur einen Verteidigungspunkt besitzen, sind [[Verteidigungswaffen]] sehr wichtig. Die mächtigsten, rassenbedingten Verteidigungswaffen besitzen die [[Mensch/Zauberer]]. Die stärkste, rassenunabhängige Verteidigungswaffe ist ein [[Quest:Torponschuppenpanzer_aufrüsten|aufgerüsteter Torponschuppenpanzer]]. | |||
===Verteidigungsstärke unabhängig der [[Startwert]]e=== | |||
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! [[XP]] | |||
| 0 || 250 || 500 || 750 || 1000 || 1250 || 1500 || 1750 || 2000 || 2250 || 2500 || 2750 || 3000 || 3250 || 3500 || 3750 || 4000 || 4250 || 4500 || ... | |||
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! Verteidigungsstärke über [[Startwert]] | |||
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==Geschichte== | |||
Die Steigerung der Verteidigungsstärke um 1 pro 250 XP wurde erst am 03.02.2005 eingebaut. Davor war die Verteidigungsstärke konstant. Aus diesem Grund bekamen 4 Tage später alle [[NPC]]s, die eine [[Angriffsstärke]] von 6 oder mehr hatten, doppelt so viele [[Lebenspunkte]]. | |||
Seit dem 30.07.08 beträgt die Grund-Verteidigung 1. Dies wurde von Sotrax eingeführt, da viele unerfahrene Spieler anfangs an NPC's starben. | |||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |
Aktuelle Version vom 3. Oktober 2019, 14:06 Uhr
Verteidigungsstärke ist einer der wichtigsten Faktoren im Kampf. Sie bestimmt in vielen Fällen über Sieg oder Niederlage. So verwundert es nicht, dass viele Spieler sogenannte Endwaffen so früh wie möglich verwenden möchten.
Allgemeines[Bearbeiten]
Die Verteidigungsstärke richtet sich nur nach der Anzahl der XP. Man bekommt alle 250 XP einen Verteidigungspunkt hinzu. Es ist jedoch, im Gegensatz zur Angriffsstärke, nicht möglich, diese durch Akademien aufzuwerten.
Berechnung[Bearbeiten]
Die Verteidigungsstärke zeigt im Kampf den Vorteil, dass sie Schaden absorbiert. Die Absorbations-Menge ist leicht auszurechnen.
VerteidigungsstärkeVerteidiger - AngriffsstärkeAngreifer = Schaden
Diese Formel gilt nur, wenn die Verteidigungsstärke des Verteidigers höher ist, als die Angriffsstärke des Angreifers. Die Gegenformel dazu lautet:
AngriffsstärkeAngreifer - VerteidigungsstärkeVerteidiger = Schaden
Diese Formel gilt nur, wenn die Angriffsstärke des Angreifers höher ist, als die Verteidigungsstärke des Verteidigers.
In beiden Fällen ist das Schadensminimum, welches der Angreifer dem Verteidiger zufügen kann, 1 Lebenspunkt.
Aufwertung[Bearbeiten]
Die einzige Möglichkeit, seine Verteidigungsstärke aufzuwerten, ist das Tragen von verschiedenen Waffen. Dies ist vor allem im PvP-Kampf von extremer Wichtigkeit, da man dort durch mehr Verteidigungsstärke auch mehr Schaden absorbieren kann.
Im Kampf gegen NPCs spielt die Verteidigungsstärke hauptsächlich beim Töten von starken NPCs, wie beispielsweise Uniques oder Gruppen-NPCs eine wichtige Rolle: Da diese meist über eine hohe Angriffsstärke verfügen, ist es von Vorteil, so viele Verteidigungspunkte wie möglich zu haben.
Werte[Bearbeiten]
Die Angriffsstärke stellt Anfangs eine immens große Wichtigkeit dar. Da alle Rassen anfangs nur einen Verteidigungspunkt besitzen, sind Verteidigungswaffen sehr wichtig. Die mächtigsten, rassenbedingten Verteidigungswaffen besitzen die Mensch/Zauberer. Die stärkste, rassenunabhängige Verteidigungswaffe ist ein aufgerüsteter Torponschuppenpanzer.
Verteidigungsstärke unabhängig der Startwerte[Bearbeiten]
XP | 0 | 250 | 500 | 750 | 1000 | 1250 | 1500 | 1750 | 2000 | 2250 | 2500 | 2750 | 3000 | 3250 | 3500 | 3750 | 4000 | 4250 | 4500 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verteidigungsstärke über Startwert | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ... |
Geschichte[Bearbeiten]
Die Steigerung der Verteidigungsstärke um 1 pro 250 XP wurde erst am 03.02.2005 eingebaut. Davor war die Verteidigungsstärke konstant. Aus diesem Grund bekamen 4 Tage später alle NPCs, die eine Angriffsstärke von 6 oder mehr hatten, doppelt so viele Lebenspunkte.
Seit dem 30.07.08 beträgt die Grund-Verteidigung 1. Dies wurde von Sotrax eingeführt, da viele unerfahrene Spieler anfangs an NPC's starben.