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Vorlage:Einrichtungsgegenstand/Layout: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Januar 2016, 01:33 Uhr
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Diese Vorlage ist zur Verwendung in anderen Artikeln gedacht. Um einen Artikel zu erstellen, muss sie nicht verändert werden. Eine allgemeine Hilfe zum Gebrauch von Vorlagen findest Du unter Hilfe: Vorlagen, die Verwendung und Parameter dieser Vorlage sind auf der Dokumentationsseite aufgeführt. Bitte beachte auch die Vorlagenkonvention.
Das FreewarWiki-Team |
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Einrichtungsgegenstand/Layout
{{{Beschreibung}}}
Einbaudatum unbekannt..
Anforderungen:
- Besitz einer Unterkunft
Herkunft:
Preise:
- Verkaufs-Standardpreis:
0 Larinit-Vorräte
Funktion:
keine
Sonstiges:
nichts
[Bearbeiten] Dokumentation
Diese Vorlage wird für ein einheitliches Layout von Einrichtungsgegenständen genutzt und bringt Parameter für allgemeine Eigenschaften mit.
Verwendung
Diese Vorlage wird mit {{subst:Einrichtungsgegenstand}} eingebunden.
Parameter
- Beschreibung: Die Beschreibung, die der Gegenstand in Freewar trägt
- Anforderungen: weitere Anforderungen des Gegenstands (Besitz einer UK wird automatisch eingetragen). Leer lassen, falls es keine weiteren Anforderungen gibt
- Herkunft: Herkunft des Gegenstandes (automatisch werden: Markt bei MaximumMarkt, Werkstatt bei WerkstattHerkunft gesetzt)
- Preis: Standard-Einkaufspreis des Items. Preis = 5 * Verkaufspreis am Markt bzw. Preis = Larinit-Kosten bei Werkstatt
- Funktion: Funktion des Gegenstandes
- Sonstiges: Sonstige Eigenschaften des Gegenstandes
- Einbaudatum: im Format d.m.Y (Tag.Monat.Jahr)
Optionale Parameter
- Name: Der exakte Name des Items in Freewar. Dieser Parameter kann leer gelassen werden, wenn der Artikelname identisch mit dem Item-Namen ist.
- Bild: Der Bild-URL des Gegenstandes, falls es ein Bild hat
- Maximum: Maximale Anzahl an Gegenständen pro UK, wenn der Gegenstand nur über den Markt gekauft werden kann, MaximumMarkt nutzen
- MaximumMarkt: Kauftlimit des Gegenstandes
- Werkstatt: Items die zur Herstellung des Gegenstandes in der Werkstatt benötigt werden
- Quest: Name der Quest, wenn es eine zu dem Gegenstand gibt
- Geschichte: Veränderungen die an dem Gegenstand durchgeführt wurden