Mutation: Unterschied zwischen den Versionen
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:Dieser Mechanismus ähnelt [[Jagd]] und kann durch [[Mutationswissen]] öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren [[Kartenausschnitt]], d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann an der Bank ein mutiertes Teidam erscheinen. | |||
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Es gibt NPCs, die aus verschiedenen Gründen nicht mutieren bzw. mutiert werden können. Diese NPCs sind in der [[:Kategorie:Mutationsresistente NPCs]] zusammengefasst. | |||
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NPCs, die beim Betreten des Feldes eine Funktion auslösen können, können nicht mutieren. Dazu zählen beispielsweise: | |||
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können ebenfalls nicht mutieren. Allerdings kann man [[Salz]]e auf diese anwenden, was jedoch scheitert. | können ebenfalls nicht mutieren. Allerdings kann man [[Salz]]e auf diese anwenden, was jedoch scheitert. | ||
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NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter [[Blutliste]] findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder. | NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter [[Blutliste]] findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder. | ||
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Version vom 16. Oktober 2016, 12:15 Uhr
Unter einer Mutation versteht man die Veränderung von normalen NPCs zu Blutprobenwesen oder in seltenen Fallen zu Blutresistenz-NPCs. Dabei verschwinden die Original-NPCs, sofern sie vorher lebten.
Arten der Mutation
Mutationen können auf verschiedenen Wegen entstehen. Manche können von Spielern beeinflusst werden, andere wiederum sind feste Bestandteile der Engine.
- Mutation durch Blutforschung
- Wenn die Blutforschung die Blutprobe eines bestimmten Blutprobewesens sucht, mutiert ein entsprechendes NPC.
- Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
- Zufällige Mutation
- Beim Betreten eines Feldes durch einen Spieler, kann ein NPC zufällig mutieren.
- Beispiel-NPC taucht vor Beispielspieler auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.
- Dieser Mechanismus ähnelt Jagd und kann durch Mutationswissen öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren Kartenausschnitt, d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann an der Bank ein mutiertes Teidam erscheinen.
- Mutation durch Salz
- Spieler können durch Anwendung eines Salzes, das für Mutationen bestimmt ist, auf ein NPC ebenfalls Mutationen bewirken.
- Mutation durch Wetter
- Durch das Wetter Salzböen können zufällig Blutprobewesen an der Oberfläche entstehen.
Mutationsresitenz
Es gibt NPCs, die aus verschiedenen Gründen nicht mutieren bzw. mutiert werden können. Diese NPCs sind in der Kategorie:Mutationsresistente NPCs zusammengefasst.
Mutationsresistente NPCs
NPCs, die beim Betreten des Feldes eine Funktion auslösen können, können nicht mutieren. Dazu zählen beispielsweise:
Außerdem könne alle aggressiven NPCs, Invasions-NPCs, Resistenz-NPCs, Unique-NPCs und Gruppen-NPCs nicht mutieren. Auf diese NPCs können auch keine Salze angewandt werden.
Salzresistente NPCs
Neben den oben genannten Ausnahmen existieren noch folgende Ausnahmen:
- NPCs, in deren Namen ein Abstand vorkommt
können ebenfalls nicht mutieren. Allerdings kann man Salze auf diese anwenden, was jedoch scheitert.
Unzulässige Kombinationen
NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter Blutliste findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder.