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Einsam liegt der Wald vor dir. Obwohl du hier und da Geräusche vernimmst, scheint sich auch eine eigenartige Einsamkeit in dir selbst aufzubauen. Dies ist wohl auch der Grund wie der Wald zu seinem Namen kam. | Einsam liegt der Wald vor dir. Obwohl du hier und da Geräusche vernimmst, scheint sich auch eine eigenartige Einsamkeit in dir selbst aufzubauen. Dies ist wohl auch der Grund wie der Wald zu seinem Namen kam. | ||
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Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | ||
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Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | ||
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Kalter Wind zieht vom Norden her über die Bäume und lässt die Blätter auf dem Boden tänzeln. | Kalter Wind zieht vom Norden her über die Bäume und lässt die Blätter auf dem Boden tänzeln. | ||
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Das Grün des Waldes scheint etwas blass, als wären die Bäume hier krank. | Das Grün des Waldes scheint etwas blass, als wären die Bäume hier krank. | ||
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Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | ||
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Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen. | Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen. | ||
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Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | ||
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Dicht an dicht wachsen hier Pflanzen die sich um kleine Holzbalken winden. Woher die Holzbalken kommen, die man hier an verschiedenen Stellen sieht, weisst du nicht. | Dicht an dicht wachsen hier Pflanzen die sich um kleine Holzbalken winden. Woher die Holzbalken kommen, die man hier an verschiedenen Stellen sieht, weisst du nicht. | ||
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Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | ||
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Ein reptilienartiges Wesen, das von den Menschen Wordack genannt wird, sitzt versteckt unter dem Steindach und bietet von dort aus seine Waren an. Es kauft auch Waren von dir an. | Ein reptilienartiges Wesen, das von den Menschen Wordack genannt wird, sitzt versteckt unter dem Steindach und bietet von dort aus seine Waren an. Es kauft auch Waren von dir an. | ||
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Kleine Pilze wachsen hier auf der Wiese und entfalten einen starken Duft. | Kleine Pilze wachsen hier auf der Wiese und entfalten einen starken Duft. | ||
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Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | ||
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Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Dunkel liegt eine kleine Höhle zwischen dem Schilf. Der Boden ist feucht und nass. Ein Matschreißer bewacht den Eingang und lässt dich nicht hindurch. | Dunkel liegt eine kleine Höhle zwischen dem Schilf. Der Boden ist feucht und nass. Ein Matschreißer bewacht den Eingang und lässt dich nicht hindurch. | ||
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none | none | ||
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none | none | ||
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Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | ||
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Zeile 565: | Zeile 811: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
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|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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none | none | ||
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Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | ||
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REIKAN | REIKAN | ||
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none | |||
|Anmerkung= | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Haus vor dem du stehst ist über und über bedeckt mit Schlamm, welcher auf dem Dach bereits getrocknet ist und eine Kruste um das Haus bildet. Vor dem Haus sitzt ein Wesen, welches ebenfalls komplett schlammbedeckt ist. Du kannst unmöglich erkennen, was sich wohl unter dem Schlamm verbirgt, doch dieses Wesen spricht zu dir: "Torihn hat mehr zu bieten als nur kahle Wiesen. Hier im östlichen Torihn gibt es mehr Leben als sonst irgendwo auf der Welt. Ich studiere das Leben und baue Dinge die meinen Erkenntnissen entspringen.". Das Schlammwesen bietet dir etwas zum Kauf an. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | Das Haus vor dem du stehst ist über und über bedeckt mit Schlamm, welcher auf dem Dach bereits getrocknet ist und eine Kruste um das Haus bildet. Vor dem Haus sitzt ein Wesen, welches ebenfalls komplett schlammbedeckt ist. Du kannst unmöglich erkennen, was sich wohl unter dem Schlamm verbirgt, doch dieses Wesen spricht zu dir: "Torihn hat mehr zu bieten als nur kahle Wiesen. Hier im östlichen Torihn gibt es mehr Leben als sonst irgendwo auf der Welt. Ich studiere das Leben und baue Dinge die meinen Erkenntnissen entspringen.". Das Schlammwesen bietet dir etwas zum Kauf an. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Dein Blick schweift in die Ferne. Der leichte Wind hier vertreibt alle Insekten. Nur einsame Vögel siehst du weit im Norden fliegen. | Dein Blick schweift in die Ferne. Der leichte Wind hier vertreibt alle Insekten. Nur einsame Vögel siehst du weit im Norden fliegen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | ||
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Das Grün des Waldes scheint etwas blass, als wären die Bäume hier krank. | Das Grün des Waldes scheint etwas blass, als wären die Bäume hier krank. | ||
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Kleine Pilze wachsen hier auf der Wiese und entfalten einen starken Duft. | Kleine Pilze wachsen hier auf der Wiese und entfalten einen starken Duft. | ||
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Zwischen einzelnen Pfützen siehst du hier einen etwas größeren See, in dem einzelne Steine liegen. | Zwischen einzelnen Pfützen siehst du hier einen etwas größeren See, in dem einzelne Steine liegen. | ||
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Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | ||
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Zwischen einzelnen Pfützen siehst du hier einen etwas größeren See, in dem einzelne Steine liegen. | Zwischen einzelnen Pfützen siehst du hier einen etwas größeren See, in dem einzelne Steine liegen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Du stehst vor einer großen Mühle, die früher einem reichen Arbeiter aus Konlir gehörte. Vor seinem Tod verkaufte er die Mühle an einen Fremden, der sich selbst als Zauberer bezeichnete. Seitdem kann man hier aus Baru-Getreide gelbe Zauberkugeln herstellen. | Du stehst vor einer großen Mühle, die früher einem reichen Arbeiter aus Konlir gehörte. Vor seinem Tod verkaufte er die Mühle an einen Fremden, der sich selbst als Zauberer bezeichnete. Seitdem kann man hier aus Baru-Getreide gelbe Zauberkugeln herstellen. | ||
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Baru-Mühle | |||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | ||
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|Ort= | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Kleine grüne Knospen hängen an den Ästen des Baumes der hier wächst. Man sagt, dass der Verzehr der Knospen kurzfristig sehr gut tut, allerdings das Erinnerungsvermögen beeinträchtigt. | Kleine grüne Knospen hängen an den Ästen des Baumes der hier wächst. Man sagt, dass der Verzehr der Knospen kurzfristig sehr gut tut, allerdings das Erinnerungsvermögen beeinträchtigt. | ||
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keine | |||
|Quest= | |||
none | none | ||
| | |Ort= | ||
Baum der Heilung | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Im Süden siehst du wie die Wiese in ein Tal führt. | Im Süden siehst du wie die Wiese in ein Tal führt. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.155: | Zeile 1.644: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein eigenartiger Holzbau, der mitten auf dem feuchten Boden steht. Vergessen sieht diese Konstruktion aus, die von Schilf und Gras umwuchert ist. Ein kleines Schild deutet auf den Zweck der Konstruktion hin: "Magisches Eingangsportal zu Wolka. Um das Portal zu aktivieren legen Sie eine Zauberpolle zusammen mit Silberschnee in die angebrachte Vorrichtung. Viel Spass in Wolka, der Stadt die von den örtlichen Zauberern zum allgemeinen Vergnügen errichtet wurde." | Ein eigenartiger Holzbau, der mitten auf dem feuchten Boden steht. Vergessen sieht diese Konstruktion aus, die von Schilf und Gras umwuchert ist. Ein kleines Schild deutet auf den Zweck der Konstruktion hin: "Magisches Eingangsportal zu Wolka. Um das Portal zu aktivieren legen Sie eine Zauberpolle zusammen mit Silberschnee in die angebrachte Vorrichtung. Viel Spass in Wolka, der Stadt die von den örtlichen Zauberern zum allgemeinen Vergnügen errichtet wurde." | ||
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keine | |||
|Quest= | |||
none | none | ||
| | |Ort= | ||
Holzbau | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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none | none | ||
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nein | |||
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Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.223: | Zeile 1.742: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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Zeile 1.237: | Zeile 1.765: | ||
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Zeile 1.252: | Zeile 1.781: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.259: | Zeile 1.793: | ||
none | none | ||
|SieheAuch= | |Ort= | ||
none | |||
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none | |||
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none | |||
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none | none | ||
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http://85.10.193.197/freewar/images/map/park35.jpg | http://85.10.193.197/freewar/images/map/park35.jpg | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
Windwiesen | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Klar und ruhig liegt der Kristallsee vor dir. Den Namen hat der See aufgrund der vielen Kristalle die am Boden des Sees wachsen. | Klar und ruhig liegt der Kristallsee vor dir. Den Namen hat der See aufgrund der vielen Kristalle die am Boden des Sees wachsen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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none | none | ||
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none | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Am Grund des Sees siehst du kleine Kristalle schimmern die dort zu wachsen scheinen. | Am Grund des Sees siehst du kleine Kristalle schimmern die dort zu wachsen scheinen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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|Ort= | |||
none | |||
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|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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Zeile 1.422: | Zeile 2.026: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein großes Lagerhaus für Baru-Getreide wurde hier errichtet. In diesem Lagerhaus kannst du Lagerplatz für Baru-Getreide kaufen. Sollte dein Getreidefeld Baru-Getreide produziert haben, wird dies automatisch in deinen Lagerplatz gebracht. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | Ein großes Lagerhaus für Baru-Getreide wurde hier errichtet. In diesem Lagerhaus kannst du Lagerplatz für Baru-Getreide kaufen. Sollte dein Getreidefeld Baru-Getreide produziert haben, wird dies automatisch in deinen Lagerplatz gebracht. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
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keine | |||
|Quest= | |||
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Getreide-Lagerhaus | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das gelbe Baru-Getreide wirkt als würde es glühen. Baru-Getreide hat magische Fähigkeiten und gilt bei den Onlos als besonders köstliche Mahlzeit. | Das gelbe Baru-Getreide wirkt als würde es glühen. Baru-Getreide hat magische Fähigkeiten und gilt bei den Onlos als besonders köstliche Mahlzeit. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
}} | }} | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Lange und riesige Baru-Getreidefelder erstrecken sich vor dir. Du kannst hier selbst ein Feld kaufen und dieses Ausbauen. Das produzierte Getreide kannst du direkt hier abholen. Wenn du einen Lagerplatz für Getreide besitzt wird das Getreide automatisch in den Lagerplatz gebracht. | Lange und riesige Baru-Getreidefelder erstrecken sich vor dir. Du kannst hier selbst ein Feld kaufen und dieses Ausbauen. Das produzierte Getreide kannst du direkt hier abholen. Wenn du einen Lagerplatz für Getreide besitzt wird das Getreide automatisch in den Lagerplatz gebracht. | ||
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
keine | |||
|Quest= | |||
none | none | ||
| | |Ort= | ||
Getreidefelder | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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|Friedlich= | |Friedlich= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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Zeile 1.592: | Zeile 2.271: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 1.611: | Zeile 2.304: | ||
none | none | ||
}} | }} | ||
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Zeile 1.626: | Zeile 2.320: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Gelbes Baru-Getreide wächst hier in großen Mengen auf den Feldern und in der Ferne siehst du einzelne Arbeiter die Getreide ernten. | Gelbes Baru-Getreide wächst hier in großen Mengen auf den Feldern und in der Ferne siehst du einzelne Arbeiter die Getreide ernten. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.631: | Zeile 2.330: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 1.645: | Zeile 2.353: | ||
none | none | ||
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Zeile 1.660: | Zeile 2.369: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das gelbe Baru-Getreide wirkt als würde es glühen. Baru-Getreide hat magische Fähigkeiten und gilt bei den Onlos als besonders köstliche Mahlzeit. | Das gelbe Baru-Getreide wirkt als würde es glühen. Baru-Getreide hat magische Fähigkeiten und gilt bei den Onlos als besonders köstliche Mahlzeit. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.665: | Zeile 2.379: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 1.679: | Zeile 2.402: | ||
none | none | ||
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Zeile 1.694: | Zeile 2.418: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Gelbes Baru-Getreide wächst hier in großen Mengen auf den Feldern und in der Ferne siehst du einzelne Arbeiter die Getreide ernten. | Gelbes Baru-Getreide wächst hier in großen Mengen auf den Feldern und in der Ferne siehst du einzelne Arbeiter die Getreide ernten. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.699: | Zeile 2.428: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 1.713: | Zeile 2.451: | ||
none | none | ||
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Zeile 1.728: | Zeile 2.467: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
In einem breiten Felsspalt findest du, versteckt zwischen ein paar hohen Bäumen, ein Gasthaus. Das gesamte Gasthaus ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | In einem breiten Felsspalt findest du, versteckt zwischen ein paar hohen Bäumen, ein Gasthaus. Das gesamte Gasthaus ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
keine | |||
|Quest= | |||
none | none | ||
| | |Ort= | ||
Kiras Gasthaus | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 1.747: | Zeile 2.500: | ||
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Zeile 1.762: | Zeile 2.516: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.767: | Zeile 2.526: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 1.781: | Zeile 2.549: | ||
none | none | ||
}} | }} | ||
<!-- ============================================= | |||
--> | |||
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | {{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | ||
http://85.10.193.197/freewar/images/map/park39.jpg | http://85.10.193.197/freewar/images/map/park39.jpg | ||
Zeile 1.796: | Zeile 2.565: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Eine Brücke führt im Süden nach Terbat. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Süden keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! | Eine Brücke führt im Süden nach Terbat. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Süden keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
keine | |||
|Quest= | |||
none | none | ||
| | |Ort= | ||
Brücke nach Ostterbat | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 1.815: | Zeile 2.598: | ||
none | none | ||
}} | }} | ||
[[Kategorie:Felder]] |
Version vom 16. Oktober 2006, 22:08 Uhr
Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Torihn. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:89 |
Einsam liegt der Wald vor dir. Obwohl du hier und da Geräusche vernimmst, scheint sich auch eine eigenartige Einsamkeit in dir selbst aufzubauen. Dies ist wohl auch der Grund wie der Wald zu seinem Namen kam. | |
NPCs: Schattenwiesel
| ||
Umgebung: keine |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:89 |
Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | |
NPCs: Kleiner Laubbär
| ||
Umgebung: keine |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:89 |
Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | |
NPCs: Serbanthi
| ||
Umgebung: keine |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:90 |
Kalter Wind zieht vom Norden her über die Bäume und lässt die Blätter auf dem Boden tänzeln. | |
NPCs: Serbanthi
| ||
Umgebung: keine |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:90 |
Das Grün des Waldes scheint etwas blass, als wären die Bäume hier krank. | |
NPCs: Kleiner Laubbär
| ||
Umgebung: keine |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:90 |
Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | |
NPCs: Serbanthi
| ||
Umgebung: keine |
Kontrollturm▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:90 |
Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen. | |
NPCs: Turmgeist
| ||
Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:90 |
Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | |
NPCs: Schlammkaktus
| ||
Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:90 |
Dicht an dicht wachsen hier Pflanzen die sich um kleine Holzbalken winden. Woher die Holzbalken kommen, die man hier an verschiedenen Stellen sieht, weisst du nicht. | |
NPCs: Schlammkaktus
| ||
Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:91 |
Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | |
NPCs: Schattenwiesel
| ||
Umgebung: keine |
Torihn - Das Steindach▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:91 |
Ein reptilienartiges Wesen, das von den Menschen Wordack genannt wird, sitzt versteckt unter dem Steindach und bietet von dort aus seine Waren an. Es kauft auch Waren von dir an. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Kleine Pilze wachsen hier auf der Wiese und entfalten einen starken Duft. | |
NPCs: Graubartechse
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Umgebung: keine |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | |
NPCs: Serbanthi
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Umgebung: keine |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase. | |
NPCs: Kleiner Laubbär
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | |
NPCs: Blumenbeisser
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Nest▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Dunkel liegt eine kleine Höhle zwischen dem Schilf. Der Boden ist feucht und nass. Ein Matschreißer bewacht den Eingang und lässt dich nicht hindurch. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | |
NPCs: Schlammkaktus
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | |
NPCs: Schlammkaktus
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | |
NPCs: Erdfisch
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Schlammhaus▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Das Haus vor dem du stehst ist über und über bedeckt mit Schlamm, welcher auf dem Dach bereits getrocknet ist und eine Kruste um das Haus bildet. Vor dem Haus sitzt ein Wesen, welches ebenfalls komplett schlammbedeckt ist. Du kannst unmöglich erkennen, was sich wohl unter dem Schlamm verbirgt, doch dieses Wesen spricht zu dir: "Torihn hat mehr zu bieten als nur kahle Wiesen. Hier im östlichen Torihn gibt es mehr Leben als sonst irgendwo auf der Welt. Ich studiere das Leben und baue Dinge die meinen Erkenntnissen entspringen.". Das Schlammwesen bietet dir etwas zum Kauf an. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | |
NPCs: Schlammkaktus
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | |
NPCs: Blumenbeisser
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Dein Blick schweift in die Ferne. Der leichte Wind hier vertreibt alle Insekten. Nur einsame Vögel siehst du weit im Norden fliegen. | |
NPCs: Graubartechse
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Umgebung: keine |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird. | |
NPCs: Kleiner Laubbär
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Umgebung: keine |
Torihn - Wald der Einsamkeit▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Das Grün des Waldes scheint etwas blass, als wären die Bäume hier krank. | |
NPCs: Serbanthi
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Kleine Pilze wachsen hier auf der Wiese und entfalten einen starken Duft. | |
NPCs: Blumenbeisser
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Zwischen einzelnen Pfützen siehst du hier einen etwas größeren See, in dem einzelne Steine liegen. | |
NPCs: Erdfisch
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe. | |
NPCs: Schlammkaktus
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Zwischen einzelnen Pfützen siehst du hier einen etwas größeren See, in dem einzelne Steine liegen. | |
NPCs: Erdfisch
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | |
NPCs: Erdfisch
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Baru-Mühle▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Du stehst vor einer großen Mühle, die früher einem reichen Arbeiter aus Konlir gehörte. Vor seinem Tod verkaufte er die Mühle an einen Fremden, der sich selbst als Zauberer bezeichnete. Seitdem kann man hier aus Baru-Getreide gelbe Zauberkugeln herstellen. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | |
NPCs: Giftbeisser
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Umgebung: keine |
Torihn - Baum der Heilung▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Kleine grüne Knospen hängen an den Ästen des Baumes der hier wächst. Man sagt, dass der Verzehr der Knospen kurzfristig sehr gut tut, allerdings das Erinnerungsvermögen beeinträchtigt. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Im Süden siehst du wie die Wiese in ein Tal führt. | |
NPCs: Schattenwiesel
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Umgebung: keine |
Torihn - Der Holzbau▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Ein eigenartiger Holzbau, der mitten auf dem feuchten Boden steht. Vergessen sieht diese Konstruktion aus, die von Schilf und Gras umwuchert ist. Ein kleines Schild deutet auf den Zweck der Konstruktion hin: "Magisches Eingangsportal zu Wolka. Um das Portal zu aktivieren legen Sie eine Zauberpolle zusammen mit Silberschnee in die angebrachte Vorrichtung. Viel Spass in Wolka, der Stadt die von den örtlichen Zauberern zum allgemeinen Vergnügen errichtet wurde." | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall. | |
NPCs: Schlammkaktus
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Biotop▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt. | |
NPCs: Erdfisch
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | |
NPCs: Schattenwiesel
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | |
NPCs: Blumenbeisser Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Der Kristallsee▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Klar und ruhig liegt der Kristallsee vor dir. Den Namen hat der See aufgrund der vielen Kristalle die am Boden des Sees wachsen. | |
NPCs: Kristallfisch
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Umgebung: keine |
Torihn - Der Kristallsee▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Am Grund des Sees siehst du kleine Kristalle schimmern die dort zu wachsen scheinen. | |
NPCs: Kristallfisch
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | |
NPCs: Blumenbeisser
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Umgebung: keine |
Torihn - Das Getreide-Lagerhaus▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Ein großes Lagerhaus für Baru-Getreide wurde hier errichtet. In diesem Lagerhaus kannst du Lagerplatz für Baru-Getreide kaufen. Sollte dein Getreidefeld Baru-Getreide produziert haben, wird dies automatisch in deinen Lagerplatz gebracht. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Getreidefelder▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Das gelbe Baru-Getreide wirkt als würde es glühen. Baru-Getreide hat magische Fähigkeiten und gilt bei den Onlos als besonders köstliche Mahlzeit. | |
NPCs: Baru-Giftegel
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Umgebung: keine |
Torihn - Getreidefelder▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Lange und riesige Baru-Getreidefelder erstrecken sich vor dir. Du kannst hier selbst ein Feld kaufen und dieses Ausbauen. Das produzierte Getreide kannst du direkt hier abholen. Wenn du einen Lagerplatz für Getreide besitzt wird das Getreide automatisch in den Lagerplatz gebracht. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon. | |
NPCs: Graubartechse
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen. | |
NPCs: Graubartechse
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Umgebung: keine |
Torihn - Getreidefelder▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Gelbes Baru-Getreide wächst hier in großen Mengen auf den Feldern und in der Ferne siehst du einzelne Arbeiter die Getreide ernten. | |
NPCs: Baru-Giftegel
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Umgebung: keine |
Torihn - Getreidefelder▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Das gelbe Baru-Getreide wirkt als würde es glühen. Baru-Getreide hat magische Fähigkeiten und gilt bei den Onlos als besonders köstliche Mahlzeit. | |
NPCs: Baru-Giftegel
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Umgebung: keine |
Torihn - Getreidefelder▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Gelbes Baru-Getreide wächst hier in großen Mengen auf den Feldern und in der Ferne siehst du einzelne Arbeiter die Getreide ernten. | |
NPCs: Baru-Giftegel
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Umgebung: keine |
Torihn - Kiras Gasthaus▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
In einem breiten Felsspalt findest du, versteckt zwischen ein paar hohen Bäumen, ein Gasthaus. Das gesamte Gasthaus ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Windwiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen. | |
NPCs: Blumenbeisser
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Umgebung: keine |
Torihn - Die Brücke nach Ostterbat▲ zum Seitenanfang
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Y:97 |
Eine Brücke führt im Süden nach Terbat. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Süden keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |