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Blutprobenwesen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. März 2012, 03:32 Uhr
Dieser Artikel beschreibt ein Gruppen-NPC. Ein Blutprobenwesen kann auch ein Unique-NPC sein, da diese aber im wesentlichen die gleichen Eigenschaften besitzen existiert nur dieser Artikel. |
-
Einbaudatum unbekannt.
Items:
- entsprechen denen des Original-NPCs
- Buch des Blutwissens (1:120)
- Zeichnung von Beispiel-NPC
- Seelenkapsel (nicht immer)
- Geisterfunke (1:400)
- Drop-Items (sehr selten)
Erfahrung: 1 XP
Gold: Y Goldmünzen
Sonstiges:
- Gehört zu einem Auftrag.
- Entsteht aus einem beliebigen NPC. Das Original-NPCs verschwindet dabei.
- Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
- Rennt weg, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen.
- Beispiel-Blutprobenwesen verschwindet im Beispiel-Richtung.
- Beispiel-Blutprobenwesen schaut sich um.
- Name und Beschreibung werden mit verschieden Zusätzen ergänzt.
- Die Angriffsstärke X entspricht der Stärke des Original-NPCs.
- Der Golddrop Y entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
- Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 4894.
- Beispiel-Blutprobenwesen blockt einen Teil des Angriffs und verliert nur X Schadenspunkte.
- Wird von den experimentierenden Sumpfwesen generiert, und kann nur gefunden werden, wenn diese den entsprechende Auftrag in der Ruine der Sumpfwesen ausgeschrieben haben.
- Kann nicht durch einen Auferstehungszauber am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. (Ausnahme: Es verschwand durch Schrumpfen)
- Kann unter magischem Schutz stehen.
- Hat bei seiner Vernichtung die selben Eigenschaften, wie das Original-NPC (Drop-Items, Fallen aufstellen oder Ähnliches)
- Kann sowohl ein Unique-NPC als auch ein Gruppen-NPC sein.