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Falltür: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Falltür, die in einer Unterkunft eingerichtet werden kann. Betätigt man den Mechanismus an der Falltür, so fallen alle Besucher, die sich auf dem Feld mit der Falltür befinden, hindurch und landen an einem anderen Ort. Falltüren können innerhalb der Unterkunft an friedliche Orte führen oder an Orte, die den gleichen Charakter wie der Ausgangsort aufweisen. Falltüren sind für Besucher unsichtbar. | Eine Falltür, die in einer Unterkunft eingerichtet werden kann. Betätigt man den Mechanismus an der Falltür, so fallen alle Besucher, die sich auf dem Feld mit der Falltür befinden, hindurch und landen an einem anderen Ort. Falltüren können innerhalb der Unterkunft an friedliche Orte führen oder an Orte, die den gleichen Charakter wie der Ausgangsort aufweisen. Falltüren sind für Besucher unsichtbar. | ||
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Version vom 17. November 2012, 15:42 Uhr
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Falltür
Eine Falltür, die in einer Unterkunft eingerichtet werden kann. Betätigt man den Mechanismus an der Falltür, so fallen alle Besucher, die sich auf dem Feld mit der Falltür befinden, hindurch und landen an einem anderen Ort. Falltüren können innerhalb der Unterkunft an friedliche Orte führen oder an Orte, die den gleichen Charakter wie der Ausgangsort aufweisen. Falltüren sind für Besucher unsichtbar.
Der Einrichtungsgegenstand wurde am 25.06.2012 hinzugefügt.
Anforderungen:
- Besitz einer Unterkunft
- Besitzer muss zum Auslösen auch auf dem Feld stehen, an dem sich die Falltür befindet.
Herkunft:
Preise:
- Einkaufs-Standardpreis:
5 Larinit-Vorräte - Verkaufs-Standardpreis:
1 Larinit-Vorrat
Funktion:
- Teleportiert alle Spieler auf dem Feld bis auf den Besitzer auf das Feld, auf das die Falltür ausgerichtet wurde:
- Beispielbesitzer löst einen Mechanismus aus und eine Falltür öffnet sich.
- Beispieluser fällt durch eine Falltür.
- Die Falltür schließt sich wieder.
Sonstiges:
- Der Effekt lässt sich nur alle 20 Minuten anwenden.
- Über den Markt von Laree kann für eine Unterkunft nur ein Exemplar gekauft werden.