Kategorien
Dunkler Magier: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 50: | Zeile 50: | ||
|Sonstiges= | |Sonstiges= | ||
* | * dunkle Magier können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten [[Zauber]]n im [[Haus der Magie]] abholen. | ||
* | * dunkle Magier können als einzige Rasse den [[Unterschlupf]] betreten. | ||
* | * dunkle Magier können als einzige Rasse im [[Zauberlabor]] den Zauber [[verzögerter Rückruf]] herstellen. | ||
|Boni= | |Boni= |
Version vom 14. September 2017, 02:21 Uhr
dunkler Magier | |
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete. |
Geburtsstätte: Das vergessene Tal - Festung der dunklen Magier | ||
Startwerte:
|
Spezialfähigkeit:
dunkle Lebensübertragung | |
Angriffswaffen: | Verteidigungswaffen: |
- Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Dunkler Magier. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).
Shops der Rasse Dunkler Magier:
Zauber der Rasse Dunkler Magier:
- Fluch des Gebrechens
- Herzauber
- roter Herzauber
- roter Zauberstaub
- roter Relokationszauber
- Massenherzauber
- Zauber der Magier-Erfahrung
Sonstiges:
- dunkle Magier können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten Zaubern im Haus der Magie abholen.
- dunkle Magier können als einzige Rasse den Unterschlupf betreten.
- dunkle Magier können als einzige Rasse im Zauberlabor den Zauber verzögerter Rückruf herstellen.
Fähigkeitenboni:
→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?