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Auftrag:Die Kutschfahrt: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Beispielsauftragshaus hat seinen letzten Briefbeschwerer verloren. Wir müssen dringend einen neuen Briefbeschwerer dorthin bringen! Unsere Kutsche steht schon bereit (derzeit auf Position ''aktuelle Position''); du musst sie begleiten, damit unser wertvoller Briefbeschwerer auch sicher ankommt. Keine Zeit für Fragen, unsere Kollegen müssen dringend ihre Briefe beschweren. Beeil dich! | Das Beispielsauftragshaus hat seinen letzten Briefbeschwerer verloren. Wir müssen dringend einen neuen Briefbeschwerer dorthin bringen! Unsere Kutsche steht schon bereit (derzeit auf Position ''aktuelle Position''); du musst sie begleiten, damit unser wertvoller Briefbeschwerer auch sicher ankommt. Keine Zeit für Fragen, unsere Kollegen müssen dringend ihre Briefe beschweren. Beeil dich! | ||
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* Pro Feld, das man die Kutsche begleiten muss, erhöht sich die Belohnung um 3 Goldmünzen. | |||
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Version vom 25. Januar 2018, 01:06 Uhr
Auftrag: Die Kutschfahrt
Das Beispielsauftragshaus hat seinen letzten Briefbeschwerer verloren. Wir müssen dringend einen neuen Briefbeschwerer dorthin bringen! Unsere Kutsche steht schon bereit (derzeit auf Position aktuelle Position); du musst sie begleiten, damit unser wertvoller Briefbeschwerer auch sicher ankommt. Keine Zeit für Fragen, unsere Kollegen müssen dringend ihre Briefe beschweren. Beeil dich!
Der Auftrag wurde am 04.12.2017 hinzugefügt.
Zur Verfügung stehende Zeit:
- 10 Minuten
Benötigte Items:
- ggf. Holz
- ggf. Tierfutter
Benötigte Erfahrung:
- 2500 Erfahrungspunkte
Chattexte:
- Beispielspieler steigt in die Kutsche
- Beispielspieler steigt aus der Kutsche
- Beispielspieler fährt in einer Kutsche Richtung Beispielrichtung
- Die Kutsche des Auftragshauses fährt in einen kleinen Schuppen neben dem Haus
- Beispielspieler kommt in einer Kutsche aus Beispielrichtung angefahren
- Beispielspieler hält mit einer Kutsche hier an
- Die vor die Kutsche des Auftragshauses gespannten Teidams bleiben hungrig stehen
- Beispielspieler füttert die Teidams mit etwas Tierfutter, woraufhin sie zufrieden schnauben
- Die Kutsche des Auftragshauses wird von einem Briefbeschwerer-Dieb überfallen
- Der Briefbeschwerer-Dieb flieht und die Kutsche des Auftragshauses kann ihren Weg fortsetzen
- Als der Briefbeschwerer-Dieb stirbt, kann die Kutsche des Auftragshauses ihren Weg fortsetzen
- Auf dem steinigen Weg zerbricht ein Rad der Kutsche des Auftragshauses
- Beispielspieler stabilisiert das Rad der Kutsche mit einem Stück Holz
Belohnung:
- 2 Auftragspunkte
- 303 Goldmünzen
- Die Anzahl der Goldmünzen lässt sich durch die Charakterfähigkeit Auftragsplanung steigern:
Stufe | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Belohnung | 303 | 334 | 369 | 408 | 451 | 498 | 550 | 608 |
Sonstiges:
- Pro Feld, das man die Kutsche begleiten muss, erhöht sich die Belohnung um 3 Goldmünzen.