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Mensch/Zauberer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. April 2018, 02:13 Uhr
Mensch/Zauberer | |
Die Zauberer sind die Intelligentesten der Menschen, allerdings sind sie sehr schwach. |
Geburtsstätte: Das Haus der Zauberer (Konlir) | ||
Startwerte:
|
Spezialfähigkeit:
magische Lebenssicht | |
Angriffswaffen: | Verteidigungswaffen: |
- Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Mensch/Zauberer. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).
Shops der Rasse Mensch/Zauberer:
- Kuridan - Das Haus der Zauberer
Zauber der Rasse Mensch/Zauberer:
- Heilzauber
- starker Heilzauber
- versiegender Heilzauber
- Pendel der Eiszeit
- Zauber der Zauberer-Erfahrung
- verzögerter Rückruf
- Runenstein
Sonstiges:
- Mensch/Zauberer können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten Zauber im Haus der Magie abholen.
- Mensch/Zauberer können grüne Zauberkugeln auch in Dungeons einstellen und benutzen.
- Wenn man eine Sicht der Dinge auf einen Mensch/Zauberer anwendet, kann man die Zauber, die dieser bei sich trägt nicht sehen.
- Mensch/Zauberer sind mit ihren drei rassenspezifischen Heilzaubern die flexibelsten Heiler in Freewar.
- Mensch/Zauberer können als einzige Rasse im Zauberlabor den Zauber roter Relokationszauber herstellen.
- Mensch/Zauberer können eine grüne eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken und sie somit unbegrenzt nutzbar machen.
- Mensch/Zauberer können sich mit einen Runenstein für 30 Minuten in einen dunklen Magier verwandeln.
- Mensch/Zauberer können mit einen Runenstein die Anwendung vom Pendel der Eiszeit verstärken.
- Mensch/Zauberer können mit einen Runenstein die Lebenspunkte eines anderen Spielers um 45% der maximalen Wertes erhöhen.
- Mensch/Zauberer können sich selbst oder andere Spieler mit einen Runenstein für 2 Stunden gegen den Zauber Sicht der Dinge schützen.
Fähigkeitenboni:
→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?