FreewarWiki Diskussion:Questforschung
WICHTIG!!! Die folgende Seite enthält möglicherweise Teillösungen für Quests! Wer diese lieber selber lösen möchte, sollte hier evtl. nicht weiterlesen! Sollte tatsächlich eines der hier genannten Quests gelöst werden, dies bitte hier nur mit "Bestätigt" bzw. "Quest gelöst" kennzeichnen, und einen eigenen neuen Artikel für den jeweiligen Quest erstellen! |
Hier bitte eigene Vermutungen, fehlgeschlagene Lösungen usw. posten!
Verdächtige Feldbeschreibungen - Vermutungen & Experimente
Schlachthof (Dungeon)
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Portal: Bisher wird vermutet, dass es sich dabei anscheinend um ein Portal handelt, das in einen noch unbekannten Dungeon der Welt führt. |
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Player-Kill: "wir bringen all jene Wesen in eine andere Welt" - gerne benutzte Metapher für töten. Vllt muss man jemanden im Keller killen Fienchen 22:01, 13. Nov 2006 (CET) |
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Zauber des Vergessens: OK, nehmen wir an, Goron hat Recht, dann würden solche Sachen wie Soruskapsel, Zauber der Stille oder Wegzauber wegfallen. Vllt was Buran-spezifisches: etwas aus der AH. Ich denke da jetzt weniger an die Pralinenschachtel, aber vllt kann man den Kerl mit dem Zauber des VERGESSENS belegen, oder man muss im Keller einen Zauber des Vergessens anwenden ("...,also VERGISS solange du kannst."). evtl ist aber auch das so lange du kannst wichtig, aber dazu fällt mir rein gar nichts ein. Fienchen 21:11, 13. Nov 2006 (CET) Edit: mir fällt gerade auf: Sotrax ist gegen XP-Abbau, warum sollte er also so einen Zauber einbauen, ohne ihm einen tieferen Sinn zu geben? Fienchen 21:13, 13. Nov 2006 (CET)
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Geschrumpfter Larpan: "andere Welt" - "anderer Planet" - Larpan. Ich schrumpf ihn mir mal und leg ihn in den Keller^^ Fienchen 22:01, 13. Nov 2006 (CET) |
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Göttertempel: Ich bin in der feldbeschreibung auf was merkwürdiges gestoßen.< Eine Welt wo sie Götter sind>---->hat das ganz vielleciht was mit dem Göttertempel zu tun, evtl muss man im tempel irgendetwas machen... |
Weihnachtsbaum
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Steinsoldaten: Bisher sind die Statuen relativ nutzlos, vielleicht steckt mehr dahinter!? Auf jeder Seite der Schlucht stehen 12 Statuen, macht summa summarum 24. (Vielleicht steckt da das Datum 24.12. drin???) Diese 24 Krieger mit den eisblauen Augen haben anscheinend etwas ganz Wichtiges streng zu bewachen! Auch wird hierbei ein Zusammenhang mit dem NPC Lebende Statue vermutet. |
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Zeitfenster: Möglicherweise ist der Weihnachtsbaum-Quest nur innerhalb eines bestimmten Zeitfensters freigeschaltet, beispielsweise nur am 24. Dezember oder 24./25. Dezember von 0:00 Uhr bis 1:00 Uhr. |
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Bronze-Statuen: Evtl. muss das Feld der Steinsoldaten mit 24 Bronze-Statuen betreten werden. |
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Lebende Statuen schrumpfen: Evtl. muss das Feld mit 24 geschrumpften Lebenden Statuen betreten werden. |
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Lebende Statuen erwecken: Möglicherweise müssen 24 Lebende Statuen mit einem Auferstehungszauber gleichzeitig zum Leben erweckt werden, welche dann aber aufgrund von anderen Mitspielern noch gegen einen vorzeitigen Kill geschützt werden müssten. |
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Heiliger Schlitten: Zuerst muss man in Nawor 4 kleine Reens schrumpfen. Hat man diese, so beschafft man sich außerdem zwei komische Eisenrohre, eine Holzleiter und eine rote Schnur, sowie eine Tube Sandkleber. Wendet man den Sandkleber an, so verklebt er die rote Schnur mit den übrigen Utensilien und bildet einen heiligen Schlitten, der einen bei Anwendung zum Weihnachtsbaum führen kann. |
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Pfad in die Berge: Laut "mephi" aus W6 reicht es aus, oft genug über den Bergweg (das ist der beim Manticore) zu gehen, um zum Baum zu kommen. |
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Lebkuchen und rote Zauberkugel: Laut FôRêSt könnte es sein, dass man einen Lebkuchen und dann eine Rote ZK anwenden muss. |
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Gerücht Seestern: Hab da eher zufällig was aufgeschnappt, angeblich soll ein Seestern oder so, nach dem man tauchen muss, etwas damit zu tun haben --Kami So what? 14:27, 13. Dez. 2006 (CET)
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24 Lebkuchen: Vielleicht muss man das Feld mit 24 Lebkuchen betreten, die treten schließlich nur in dem Zeitraum auf, in dem der Baum steht. --Fienchen 02:18, 23. Dez. 2006 (CET) |
Ixidion - Sinn im Feuer
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Item schmelzen: Eventuell kann man in der Hitze Ixidions auf einem bestimmten Feld ein Item Schmelzen, z.B. das goldene Schmuckstück, Vulkangestein oder Bronze-Statue.
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Die Wetterkontrollfestung
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Dungeon: Mit der eigentlichen Ferdolienkarte wurde ein Dungeon vorgeschlagen, den man über diese Festung erreichen können sollte. Die Bilder des Dungeons existieren glaube ich auch auf dem Server (wie bei der Diskussion über den rechten unteren Teil der Felseninsel), aber der Dungeon selber ist vermutlich nicht freigeschaltet/eingebaut. --damh 23:27, 13. Nov 2006 (CET)
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Danke für die Pilze
Im Forum gibt es einen Hinweis vom User Fireburn, dass in Krato zwar ein Quest ist, aber nicht auf dem Feld "Danke für die Pilze". Siehe dazu: [1] -- Kyr 11:32, 23. Nov. 2006 (CET)
- Er könnte damit vllt. den verborgenen Link im Grün-Blauen Sumpf meinen. --84.152.111.38 11:57, 23. Nov. 2006 (CET)
Hat mal irgendwer überlegt, dass dies einfach nur eine Anspielung auf "Per Anhalter durch die Galaxies" ist? Da gibts doch auch son Spruch ala "Und danke für den Fisch". (Da ich die Lösung auch nicht weiss, seht das hier bitte als normale Uservermutung an) Miro 22:40, 21. Dez. 2006 (CET)
- Schön, dass sich auch mal ein Admin hier beteiligt, auch wenns nur ne Vermutung is! =) Is Sotrax so ein Per Anhalter durch die Galaxis-Fan? Würd sich vllt. rentieren, rauszukriegen, wovon er noch so alles Fan ist! ;) --84.152.101.54 00:44, 22. Dez. 2006 (CET)
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Geschrumpfte Pilze: Holla, das ist mir noch gar nie aufgefallen, aber viele Pilze gibts ja in Freewar nicht! Ich nehme an, mit Wakrudpilzen und Furgorpilzen funktioniert es nicht, denn sonst würde der Beitrag hier nicht stehen. Wie siehts denn mit geschrumpften Giftsporenpilzen aus? Vielleicht braucht man ja mehrere davon wie beim Grunulum... --Byrial 16:58, 13. Nov 2006 (CET)
Wer will noch Pilze? Mich streift der Gedanke, dass die Tentakelwesen da ihre Finger (bzw. Tentakel) im Spiel haben. Zu nem Entenbraten sagt man ja auch "Ente", warum also nicht zu einer Pilzsuppe Pilze? Außerdem steht meines Wissens irgendwo in Krato auch ein Schwammpilz. Vielleicht hat auch der was damit zu tun. Fienchen 20:51, 16. Nov 2006 (CET)
Krato: Hütte der Onlos, Alte heimat der onlos (!? war da nicht was mit könig der onlos!?) -- 'danke für die pilze' Kochen: Onlos haben als begünstigte Chara 'kochen'. kochen lernt man normalerweise um PILZsuppe zu kochen. Pilze -- 'danke für die pilze' Onlos an sich: Anatubien liegt neben Gobos - hohler baum, onlos sind waldwesen-wald-pflanze-pilze -- 'danke für die pilze Ich glaube einfach es gibt hier keine Quest und es ist einfach nur ein kleines 'RP-Häppchen' von Sotrax. --Londarus 19:36, 7. Dez. 2006 (CET) |
Pilzsuppe werd ich noch versuchen, und alles nochmal, während Partner beim Grumulum ist --Kami So what? 16:55, 7. Dez. 2006 (CET) auch mit einer Pilzsuppe passiert hier nix (im Inventar und abgelegt) --Kami So what? 17:20, 25. Dez. 2006 (CET) |
Partnerarbeit: Jetz hast mich auf ne Idee gebracht: Man müsste mal in Partnerarbeit probieren, was passiert, wenn einer dem Grunulum die 4 Pilze gibt und der andere steht zeitgleich in Krato auf besagtem Feld. Auch das Feld mit dem Schwammpilz sollte dahingehend mal getestet werden. --Byrial 21:51, 16. Nov 2006 (CET) |
Lediglich die Pilzsuppe ist noch zu probieren, werde ich heute noch machen, aber ich denke die Vermutung dass hier eine Quest ist ist Falsch. --Kami So what? 13:38, 8. Dez. 2006 (CET) |
Magische, transparente Wände
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Ausgänge: Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber sind die beiden Felder vielleicht Ausgänge von ganz stinknormalen Höhlen? Vllt. überprüft das bitte jemand bei Gelegenheit, hab grad keine Zeit dazu! ;) --Byrial 23:06, 13. Nov 2006 (CET) |
Die Schüssel
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Steinschale füllen: Einfach eine Steinschale auf dem Feld abzulegen, in der Hoffnung, Wasser würde hineinfließen. --Byrial 18:06, 18. Nov 2006 (CET)
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Gelbbart-Yeti
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Felle: Ich meine mal irgendwo gelesen zu haben, dass der Felle haben will. Mit Silberfuchs- und Hasenfellen hab ichs schon ausprobiert, fehlen nur noch die Felle der Finsternis. Passt auch eher zu den "mysteriösen Zutaten" Fienchen 20:59, 13. Nov 2006 (CET)
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Wilisien - Grabkammer
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Schnee schmelzen: Irgendjemand hat mal die Vermutung geäußert, dass man evtl. den Schnee schmelzen muss, um in die Kammer zu gelangen, z.B. mit heißer Lava, die bis jetzt auch nutzlos zu sein scheint. --Byrial 19:53, 13. Nov 2006 (CET)
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"tief" im Schnee: vielleicht sollte man eher graben (gibt es ne schaufel oder sowas?) oder die Spitzhacke ausprobieren? --Kami So what? 14:43, 6. Dez. 2006 (CET) |
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Schnee weggkehren: Wie wäre es denn mal mit dem Besen, der ja auch ein rätselhaftes Item ist. Vielleicht kann man den Schnee sogar wegkehren, was sich zwar recht unlogisch anhört, aber wer weiß...--Sicu 22:21, 15. Nov 2006 (CET) |
Space Station 13
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Geschrumpfter Larpan: Man müsste einmal testen, ob es etwas bringt, einen geschrumpften Larpan zur Weltraumstation zu bringen. --Byrial 18:06, 18. Nov 2006 (CET) |
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Das Nest
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Dungeon: Hier wird nicht nur die Meinung vertreten, dass bald ein neuer Dungeon kommt: siehe hier ich glaube kaum, dass Sotrax dort einen Dungeon einbaut/einbauen will, wenn dort bereits eine Quest vorhanden ist --Friedolin WTF? 20:51, 13. Nov 2006 (CET)
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Die Steinsoldaten
Wenn es sich um Versuche und Aussagen bezüglich des Weihnachtsbaums handelt, bitte unter der Rubrik Weihnachtsbaum eintragen!
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Kuridan- Eingang
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Arbeiter: Evtl. kann ein Arbeiter mit einer großen Axt, einer Doppelaxt, Arbeitshandschuhen, Feuerkolben, Funkenbrenner usw. etwas ausrichten. --Byrial 17:37, 16. Nov 2006 (CET) |
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Andere Feuer-Items: Was noch vielleicht noch zu testen wäre: Feuerdiamant, Amulett der schwachen Feuersbrunst, Feuerstab, Feuerelement, Feuereintopf,... --Byrial 17:37, 16. Nov 2006 (CET) |
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Onlo: Onlos können angeblich ja mit Bäumen reden, vielleicht also auch mit einem Baumstumpf. Vielleicht ist da der Ansatz zu suchen? --Byrial 17:37, 16. Nov 2006 (CET) |
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NPC: Vielleicht haust in dem Eingang da irgendein NPC, dem man hervorlocken kann, wenn man etwas bestimmtes macht. --Byrial 17:37, 16. Nov 2006 (CET) |
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Wegbrennen: Mein nächstliegender Gedanke war, den Baumstumpf wegzubrennen, drum hab ich mit Feuerball, Feuerdolch, Arbeitshandschuhen, glühendem Stock und Amulett der Feuerbrunst rumexperimentiert, versch. Items angelegt und auch teilweise abgelegt. --Byrial 17:37, 16. Nov 2006 (CET) |
Krato - Grün-Blauer Sumpf
Auf diesem Feld konnte man, als die RP-Engine noch fehlerhaft war, einen Link erkennen. Damals wurden NUR Felder mit Feldfunktionen mit einer Sponser-Aufforderung versehen - dieses Feld war darunter, ebenso die Hütte der Onlos und das gesamte Todesmoor. Die Hütte ist ein Shop, die Todesmoorfelder haben die Funktion, dem Spieler zu schaden - nur, welche Funktion hat dieses Feld? Entweder irgendein Effekt tritt hier auf oder ein Feldlink wurde verborgen - zumal Sotrax in Celle 2005 auf meine Frage antwortete, es habe keiner oder höchstens ein User bis dahin gelöst gehabt. --Ahui 14:37, 20. Nov 2006 (CET)
- Hmm, also hab ich das richtig verstanden, da ist evtl. ein versteckter Link!? Weißt du noch, was da zu lesen war? Is das nur in RP oder überall? Ist evtl. einen eigenen Unterpunkt wert, werds mal verschieben. --Byrial 19:43, 20. Nov 2006 (CET)
- Ich kann dir (sinngemäß) sagen, wass dort stand: "Diese Funktion ist nur für Sponsoren zugänglich. Sponsor werden" ;-) Also es war zu erkennen, dass dort etwas ist, aber nicht, was. --Three Of TwelveSprich! 19:48, 20. Nov 2006 (CET)
- Aha, und kommt dabei was raus, wenn man Sponsor ist? Is das nur in RP? --Byrial 19:56, 20. Nov 2006 (CET)
- Das war in RP so, ist aber bisher behoben. Wenn man Sponsor ist, kommt die Meldung nicht, aber auch keine andere so lange man die Questanforderungen nicht erfüllt hat. D. h. man muss die Quest auf bisherigem Weg lösen, gibt keine versteckten Hinweise, nur, dass es da irgendwas gibt. --Three Of TwelveSprich! 22:01, 20. Nov 2006 (CET)
- Aha, und kommt dabei was raus, wenn man Sponsor ist? Is das nur in RP? --Byrial 19:56, 20. Nov 2006 (CET)
- Ich kann dir (sinngemäß) sagen, wass dort stand: "Diese Funktion ist nur für Sponsoren zugänglich. Sponsor werden" ;-) Also es war zu erkennen, dass dort etwas ist, aber nicht, was. --Three Of TwelveSprich! 19:48, 20. Nov 2006 (CET)
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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grüne/blaue (kleine) zk?:
^^ (is ja grün und blau...) --Hó-òh Diskussion 23:04, 1. Dez. 2006 (CET) |
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grüne und blaue Items: Versuche mit grünem Smaragd, blauem Edelstein oder blauen Saphir sowie Schlangengift (da grüne Flüssigkeit) und Serum des Todes (blaue Flüssigkeit) im Inventar oder auf dem Feld abgelegt fehlgeschlagen. --Alabar 11:23, 27. Nov. 2006 (CET) |
Kuridan - Grabgeruch
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Ferdolien - Verlassene Steine
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Kuridan - Das Haus am Meer
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Kuridan - Tempeleingänge
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Sutranien - Der Sumpf
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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So lange auf dem Feld stehen, bis man "einsinkt". -- Icé Brrr. 17:43, 7. Dez. 2006 (CET) |
Die eisige Höhle
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Kerdis - Der düstere Bau
Könnte hier nich auch eine Quest sein, im Gegensatz zu der Vermutung auf der Seite Diskussion:Düsterer Bau (Startfeld neue Rasse) ?
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Mentoran - Das östliche Wüstenland
Es ist nur so eine Vermutung, aber es gibt ein Feld in Mentoran (X:104 Y:118) mit dem Text: "Weit und breit siehst du nur Sand und gelegentlich Sträucher die über den Boden rollen. Es ist etwas in den Sand geschrieben, das kaum mehr zu lesen ist: Der Sand lebt." Könnte es sein, dass dort ein Quest ist, bei dem man Lebende Erde, Lebendes Farnblatt oder Lebendes Wasser braucht? --89.48.17.191 (Signatur nachgetragen. --Andocai Wa'? 16:27, 9. Dez. 2006 (CET))
- Danke eher, das es sich hier um einen Hinweis über die Taruner handelt...das lebende wasser usw. kam ja erst recht spät nach FW ;) das es also damit was zu tun hat bezweifle ich =/--Andocai Wa'? 16:27, 9. Dez. 2006 (CET)
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Versteckte Kartenfelder & Maps
Bitte hier diskutieren: FreewarWiki Diskussion:Questforschung/Versteckte Kartenfelder
Gegenstände - Vermutungen & Experimente
Es muss erst mal gecheckt werden, welche Items überhaupt questrelevant sind, weil man sonst die Übersicht verliert. Grundsätzlich sind erst mal alle Items aufgelistet, die scheinbar keinen Nutzen haben. Jetz muss "ausgemistet" werden. --Byrial 09:10, 16. Nov 2006 (CET)
- Ich hab mal die Itemsache etwas verkürzt, nämlich die Ausführliche Beschreibung gemüllt ... wozu die dastand ist mir schleierhaft, hat das ganze nur in die Länge gezogen - der Link ist ja schon beim item-Namen drin ... --Ahui 17:35, 23. Nov. 2006 (CET)
Komisches Eisenrohr
hmm, das Eisenrohr hat doch schon nen Sinn... --Friedolin WTF? 13:59, 14. Nov 2006 (CET)
- Ähm, ja, jetzt schon mit der Geschichte über die Mondscheinrosen, aber ziemlich lange hatte es scheinbar keinen Sinn, drum wäre es evtl. möglich, dass noch ein zweiter Sinn besteht. --Byrial 14:04, 14. Nov 2006 (CET)
Übrigens: Das Gerücht, dass man bei einem Gewitter das Eisenrohr (womöglich noch an der alten Eiche) hochhalten soll, damit man vom Blitz getroffen wird ist schlichtweg falsch!!! Das hab ich selbst vor ein paar Monaten mal in W3 im Schreichat nur zur Gaudi verzapft! ;) Mich wundert, dass dieses "Gerücht" so lange überlebt hat, aber ich schätze, das muss ich mir selbst zum Vorwurf machen! xD --Byrial 23:38, 27. Nov. 2006 (CET)
Heisse Lava
vielleicht ist das Item selber unwichtig? Stand schon mal jemand an der Spitze des Vulkans, als es ausgebrochen (klingt komisch, ist aber so xD) ist? vielleicht wird man wie beim portal weggeschleudert?--TingleJingle 10:24, 13. Dez. 2006 (CET)
Ominöse Foren-Beiträge
Beitrag: "Bitte helft mir"
Also ehrlich gesagt bin ich mir net ganz sicher, wie ich das hier zu beurteilen hab. Haben die den armen Kerl nur veräppelt oder verkenne ich die ganze Sache? Und welche Referenzen hat Lino, is/war der Foren-Mod? --Byrial 11:00, 30. Nov. 2006 (CET)
- Ist doch Schwachsinn. Man muss ja nicht aus jedem Mist, der im Forum steht irgendwas rauslesen. Die haben halt mal wieder wen verarscht. -- Taero hä? 11:16, 30. Nov. 2006 (CET)
NPC-Quests
Schatzsucher
Wenn wir mal alles auseinander klüften was in der Beschreibung steht komme ich auf folgendes: Ein altes Wesen, <- spricht für nen Stock oder so Schatzkarte <- die beste karte ist nix wert ohne das man sich orientieren kann also Kompass oder so (ein Kompass ist nichts anderes als ein Magnet) - ich spiele nicht in W1 also müsste das jemand mal testen bzw. wenn es falsch ist einfach als falsch markieren oder ganz löschen. Vielleicht ist es auch so ein goldenes Schmuckstück und er rückt dann die karte aus - Sotrax bezog sich auf Lord Ceiphas der mal ein quest in der UI im forum hatte da war die karte bzw. NPC der schlüssel zu eine art dungeon.
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Nachlaufen:
Wenn sich der Schatzsucher fortbewegt, könnte er auch ans Ziel führen.
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Schrumpfen:
Vielleicht muss ein geschrumpfter Schatzsucher zum Schatzsuchen verwendet werden. |
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Schatzkarten-Drop:
Es gibt auch die Theorie, dass der Schatzsucher solange zu killen ist, bis er irgendwann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Schatzkarte droppt. Bis jetz gibt es allerdings noch keine Bilder auf dem Server, z.B. schatz.gif oder schatzkarte.gif, was jedoch nicht impliziert, dass es diese Items nicht gibt! |
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Kompass:
Vielleicht braucht er zur Orientierung auch nen Messender? |
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Lupe:
Im Forum wurde auch die Theorie aufgestellt, dass er ein Kristallglas als Lupe benutzen muss, um die Karte zu lesen. |
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Zeitfenster:
Eventuell ist der Schatzsucher, ähnlich wie der Zauberer am Erzmagierturm, nur manchmal "aktiv". |
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Auf dem Boden liegende Gegenstände:
Mit der Felseninsel ist die Freewar-Engine um die Möglichkeit erweitert worden, dass am Boden liegende Gegenstände sich auf andere Vorgänge auf dem Feld auswirken können. Könnte dieser Mechanismus auch beim Schatzsucher eine Rolle spielen? |
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Grabkammer:
Eventuell ist ein Schatz in der Grabkammer von Geron Ther versteckt, und nur der schatzsucher kann ihn ausgraben? |
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Item übergeben:
Ganz klassich, aber nicht unbedingt falsch: Ein Item muss dem Kerl übergeben werden, damit er a) besser die Schatzkarte lesen kann oder b) gleich die Karte rüberrückt. → Items können nicht an NPCs gegeben werden. (Was ist mit dem Zauberer der Bergwiesen?) - Zauberer hat dann ne schrift am FELD, das ist eine Quest. → extrem unwahrscheinlich, denn dazu müsste der Programmcode für jedes Feld um "wenn hier der Schatzsucher rumhängt und jemand mit dem Item X anwesend ist, dann zeige diesen Link an" ergänzt werden. Bislang gibt es sowas an wenigen fixen Feldern (alter Mann), aber nicht mit einem herumlaufenden NPC. Aus Foren-Äusserungen ("XY hat das Feld ZZ programmiert") gehe ich davon aus, dass in Freewar jedes Feld seinen eigenen Programmcode hat. --Count Ypsilon 16:44, 8. Dez. 2006 (CET) Aber es muss ja nicht im Feldtext stehen...der Text des NPCs könnte sich auch verändern und dort ein Link erscheinen :) --Blûtwérwólf hrr... 16:55, 14. Dez. 2006 (CET) |
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Sorus Kapsel:
Vielleicht muss man mit einer Sorus Kapsel seine Gedanken bündeln , sodass man selbst weiß wo der Schatz ist.--Blutwerwolf 17:33, 8. Dez. 2006 (CET) |
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Schatz suchen? - Schatz finden!
Vielleicht müssen wir gar nicht nach dem Schatz suchen, das macht er doch schon. Vllt. ist es unsere Aufgabe, ihm den Schatz zu bringen, was immer das sein mag! Würde sich mal lohnen, den Typen mit allen möglichen Edelsteinen, Schmuckstücken, Gold- und Silberbarren aufzusuchen... --Byrial 13:41, 8. Dez. 2006 (CET) |
Bei Gold- und Silberbarren: Teilweise widerlegt |
Die Brotkrumenspur:
Ok, noch ne verrrückte Idee: Probiert mal, auf die Nachbarfelder um den Schatzsucher einzelne Goldmünzen abzulegen, vllt. folgt er denen ja wie einer Brotkrumenspur und man kann ihn auf diese Weise steuern!? --Byrial 13:46, 8. Dez. 2006 (CET) |
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Karte aufmalen lassen:
Wie im Forum vorgeschlagen wurde vielleicht muss man ihm einfach einen Notizblock geben oder ablegen,dann zeichnet er die Karte auf und man kann zum Schatz gehen.--Blutwerwolf 17:33, 8. Dez. 2006 (CET)
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Karte klauen:
Auch ein Vorschlag aus dem Forum: Evtl muss man dem Schatzsucher seine karte klauen und dann nach dem schatz suchen. --Londarus 16:56, 9. Dez. 2006 (CET) |
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Onlo-Items bringen:
es heißt ja er erinnert entfernt an einen onlo... vielleicht muss man ihm irgendwelche onlo-items bringen? --Pflänzchen 22:40, 10. Dez. 2006 (CET) |
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Baru-Getreide:
Onlos spachteln doch so gern Baru-Getreide, vllt. braucht der Typ nur mal ne warme Mahlzeit! --Byrial 23:40, 10. Dez. 2006 (CET)
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Tarnung:
Wie schauts aus, wenn man das Feld getarnt betritt, lässt sich die Schatzkarte dem Alten dann abluchsen? Vielleicht wurde der Zugang-zu-Ixidion-Mechanismus auf das sich bewegende NPC umgebaut. Und wir hätten ein nicht so sehr seltenes Item bzw. Zauber eingesetzt. --Alabar 05:48, 12. Dez. 2006 (CET)
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kleiner Anhänger
Vielleicht muss man ihm einen kleinen Anhänger vor die Füße werfen,den er dann als Kompass verwendet?--Blutwerwolf 17:01, 12. Dez. 2006 (CET) |
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Sicht der Dinge
ViElleicht muss man eine Sicht der Dinge auf den NPC anwenden,sodass man die Karte sieht (Vorschlag aus dem Forum)--Blutwerwolf 16:11, 13. Dez. 2006 (CET) |
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Siegel der Beute:
Ein kleines Siegel, das einst aus einem Amulett stammte. Es glitzert leicht wenn man es wendet, und auf der Rückseite siehst du die Abbildung einer Schatztruhe eingraviert. Deutlicher gehts ja wohl kaum!!! Bitte schnell testen! --Byrial 22:47, 13. Dez. 2006 (CET)
Das könnte gut sein...leider bin ich nicht in Welt 1--Blûtwérwólf hrr... 07:37, 14. Dez. 2006 (CET) |
Zugang zu neuen Dungeons
Kristallwasserhöhle
Vermutungen | Widerlegt / Teilweise widerlegt / Bestätigt |
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Eigenes Grab:
also alle die ich kenne un in w1 spielen sagen, dass man nen grab haben muss. ich dekne dort wird der eingang sein. aber genauer wollten sie es mir auch schildern kann mal jemand das bestätigen der ein grab hat? --Sphinx Echt? 20:20, 22. Dez. 2006 (CET)
hm, also irgendwie hab ich da was vertauscht. dis is ja nen dungeon also sin grüne sinnlos. aber da gibet noch hinzauber un so also wird es net so schwer werden. danke ice für den hinweis. --Sphinx Echt? 21:15, 24. Dez. 2006 (CET) |
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Kristallhöhle
Ganz was triviales... ist der Eingang vllt in der Kristallhöhle?^^ --Fienchen 00:11, 23. Dez. 2006 (CET) |
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Hewien - Die Wasserhöhle:
Vielleicht muss man nur soviel mal in diese Höhle gehen bis man in der Kristallwasserhöhle rauskommt (wäre wie unbekannte Wiese). |
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Wettereffekt:
Was auch zum "man wirds schon irgendwann finden" passen würde, wäre, wenn der Eingang zur Höhle nur unter dem Einfluss eines Wettereffekts offen wäre. --Count Ypsilon 00:03, 24. Dez. 2006 (CET) |
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Tauchen:
klingt banal, aber vielleicht findet man es beim tauchen? nicht unbedingt in lardikia, sondern irgendwo anders, urdanien, loranien blabla.--TingleJingle 17:04, 25. Dez. 2006 (CET) |
Unsicher & kein NPC -> Quest?
Hm, mir ist aufgefallen, dass auf dem Bild [2] jene Felder, auf denen sich Quests, welche nix mit NPCs zu tun haben, auch keinen NPC auf ihrem Feld haben. Könnte man diese Beobachtung zur Vermutung ausweiten, dass alle unsicheren Felder auf denen sich kein NPC zeigt grundsätzlich Quest-verdächtig sind? (Abgesehen davon, dass dieses Bild mal ein Update vertragen könnte, ists eine schöne Übersicht) Gibts irgendwo Ausnahmen von dieser Vermutung, die ich jetzt übersehen habe? --Kosinus 10:48, 17. Nov 2006 (CET)
- Hmm, ganz so weit würd ich jetzt noch nicht gehen, aber vielleicht lässt sich ja wirklich so ein Muster erkennen. Ist sicherlich mal eine Untersuchung wert, wenn du Lust hast, dann stell mal eine kleine Übersicht hier rein. :) --Byrial 12:08, 17. Nov 2006 (CET)
- Update vertragen, wieso, ist doch brandaktuell ^^ --Count Ypsilon 12:31, 17. Nov 2006 (CET)
- Ähm, nicht ganz, die Felseninsel fehlt, aber egal... --Byrial 12:51, 17. Nov 2006 (CET)
- Reload? --Count Ypsilon 12:52, 17. Nov 2006 (CET)
- (Unvollstängide) kleine Übersicht UNSICHERER Felder OHNE NPC darauf. Für mich sieht das so aus, als ob auf diesen NPC-losen UND unsicheren Feldern auffällig oft Aktionen möglich sind. Deswegen meine Vermutung, dass vielleicht auf jenen NPC-losen unsicheren, wo noch keine Aktion bekannt/möglich ist, noch Geheimnisse ihrer Entdeckung harren.
X/Y | Name | Quest |
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57/85 | Limm - Der Farnwald | Aktion (Quest) |
62/87 | Kolun - Villa von Kolun | ? |
75/87 | Urdanien - Das Drahtgestell | Aktion (Quest) |
74/83 | Urdanien - Alter Leuchtturm | Aktion (Todschutz) |
75/86 | Urdanien -Die Nordhütte | Aktion (Shop) |
77/87 | Sutranien - Juwelier | Aktion (Ringe kaufen) |
78/88 | Sutranien - Die Wiese der Steine | ? |
77/89 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
78/89 | Sutranien - Die Wiese der Steine | ? |
76/91 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
72/92 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
75/92 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
74/94 | Sutranien - Der Zauberbaum | Aktion (Waffe verstärken) |
76/94 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
75/95 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
76/95 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
77/95 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
75/96 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
76/96 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
76/97 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
77/97 | Sutranien - Der Sumpf | ? |
65/90 | Delos - Die versteckte Hütte | ? |
66/90 | Delos - Das Haus der Aufträge | Aktion (Auftrag holen) |
67/90 | Delos - Grüne Bäume | ? |
68/90 | Delos - Die alte Ruine | ? |
61/94 | Delos - Die Dunkelschloss-Festung | ? |
62/95 | Delos - Die vergessene Kathedrale | Aktion (Kathedrale betreten) |
68/95 | Delos - Der sandige Gang | ? |
68/96 | Delos - Die düstere Ebene | ? |
94/102 | Wald des einsamen Baumes | ? |
94/103 | Wald des einsamen Baumes | ? |
106/90 | Ferdolien - Jagdhütte | Aktion (Heilung) |
107/94 | Ferdolien - Der Teich | ? |
108/96 | Ferdolien - Die kleine Brücke | ? |
108/97 | Ferdolien - Die grüne Wiese | ? |
125/88 | Brondor - Hütte der toten Seelen | Aktion (Quest) |
106/86 | Wilisien - Schneebedeckte Mühle | Aktion (Quest) |
83/81 | Buran - Portal | Aktion (Quest, Portal betreten) |
82/82 | Buran - Der Außenbereich | ? |
83/82 | Buran - Der Außenbereich | ? |
81/83 | Buran - Der Außenbereich | ? |
83/83 | Buran - Der Außenbereich | ? |
84/83 | Buran - Der Außenbereich | ? |
81/84 | Buran - Der Außenbereich | ? |
82/84 | Buran - Der Außenbereich | ? |
86/87 | Buran - Hohe Bäume | ? |
86/90 | Buran - Der Waldweg | ? |
80/91 | Buran - Der Schlachthof | Aktion (Schlachten) |
82/91 | Buran - Vereinzelte Grasflächen | ? |
90/82 | Latenia - Akademie der inneren Macht | Aktion (Akademie) |
90/84 | Latenia - der Eiswald | Aktion (Quest) |
92/88 | Latenia - Schneegrenze | ? |
122/96 | Kuridan - Zwirnwaldhütte | Aktion (Quest) |
118/106 | Kuridan - Steg | Aktion (Reise nach Linya) |
113/99 | Kuridan - Die Brücke | Aktion (Reise nach Linya) |
119/100 | Kuridan - Die Prärie | ? |
117/113 | Kuridan - Das Haus am Meer | ? |
118/91 | Torihn - Das Nest | ? |
119/93 | Torihn - Holzbau | Aktion (Quest) |
112/91 | Torihn - Das Steindach | Aktion (Shop) |
110/93 | Torihn - Die Baru-Mühle | Aktion (Getreide mahlen) |
113/93 | Torihn - Baum der Heilung | Aktion (Heilen) |
117/94 | Torihn - Getreidefelder | Aktion (Getreide anbauen) |
112/97 | Torihn - Die Brücke nach Ostterbat | ? |
98/98 | Konlir - Die Ruhmeshalle | Aktion (Halle betreten) |
99/99 | Konlir - Die Waffenkammer | Aktion (Shop) |
100/99 | Konlir - Der Brunnen der Gesundheit | Aktion (Heilen) |
99/100 | Konlir - Der große See | Aktion (Quest) |
103/100 | Konlir - Akademie der Stärke | Aktion (Akademie) |
98/103 | Konlir - Die Wiesen von Konlir | Aktion (Mit Philosophen reden) |
102/103 | Konlir - Shop der Zauber | Aktion (Shop) |
Komplett fertig: Limm, Buran, Delos, Brondor, Latenia, Kolun, Urdanien, Wilisien, Wald des einsamen Baumes, Kuridan, Torihn, Sutranien, Ferdolien, Konlir --Kosinus 17:32, 21. Nov 2006 (CET)
Diskussion zum Artikel
Mal ne ganz doofe Frage ... was sollen die ganzen Items hier nochmal? Reicht es nicht das wir zu jedem Item nen eigenen Artikel haben? --Tiramon 10:02, 15. Nov 2006 (CET)
- Das sind Kurzbeschreibungen, mehr soll hier gar nicht stehen, weil man so quasi alles auf einen Blick hat. Die Idee dahinter ist, dass sich damit Zusammenhänge evtl. leichter ergeben. Es fliegt aber vieles bald wieder raus, keine Sorge! ;) --Byrial 10:09, 15. Nov 2006 (CET)
- Ich find das auch überflüssig. Die Seite wird dadurch viel zu lang. Entweder eine Unterseite: Questforschung/Items ohne bekannten Nutzen machen, oder die Items kurz in einer Aufzählungsliste, aber nicht als eigene Überschriften! --Count Ypsilon 00:58, 16. Nov 2006 (CET)
- Ja, mal schaun, für konstruktive Tipps bin ich jederzeit dankbar, mach das ja erst seit Kurzem! ;) Die Grundidee war halt, alles quasi auf einen Blick zu haben, damit sich Zusammenhänge evtl. besser ergeben. --Byrial 09:10, 16. Nov 2006 (CET)
- Ich find das auch überflüssig. Die Seite wird dadurch viel zu lang. Entweder eine Unterseite: Questforschung/Items ohne bekannten Nutzen machen, oder die Items kurz in einer Aufzählungsliste, aber nicht als eigene Überschriften! --Count Ypsilon 00:58, 16. Nov 2006 (CET)
Zukunft des Projekts
Da das Projekt ja doch ziemlich umfangreich wird, wäre es sinnvoll des Marktpreisprojekt auf ewige Projekte zu schieben und dies hier als neues "Top-Wiki"projekt zu deklarieren. Spricht etwas dagegen ? -- Ra (Diskussion) 13:32, 16. Nov 2006 (CET)
- Nein, von mir aus gern! Bevor wir damit fortfahren, aber noch eine Bitte: Die Details zu den Kartenfeldern von Nawor und Kurdian müssten evtl. noch ergänzt werden, damit wir etwaige "Questfelder" von dort verwenden können. --Byrial 13:45, 16. Nov 2006 (CET)
- Och, Projekt heißt ja nicht das es fertig ist ;) ganz im Gegenteil; nur einigermaßen vorzeigbar sollte es sein ^^. (Und das ist es ja). ich denke das ist kein problem :). Ich setze es einfach mal :) -- Ra (Diskussion) 13:48, 16. Nov 2006 (CET)
- Dagegen Ich denke mal, daß das hier wesentlich langfristiger angelegt ist, da ja auch viele Questhinweise erwähnt werden die bekannter Maßen Platzhalter für kommende Geschichten sind. Während die Marktpreise als Projekt doch wesentlich mehr und schnellere Ergebnisse zeitigen. --WikiWiki ¿✉? 13:54, 23. Nov. 2006 (CET)
- Dafür Die Marktpreise sind gut eingeführt, viele machen mit und werden das auch noch tun, wenn das Projekt nicht mehr auf der Startseite ist. Das Questforschungs-Projekt ist zwar ein eher langfristiges und akademisches Projekt, übr aber eine gewisse Faszination aus und betont die kreative Seite des Wiki. Auch wenn es vermutlich weniger brauchbare Resultate bringt als beispielsweise Marktpreise oder Strichlisten, finde ich doch, dass es die anderen Sachen gut ergänzt und ruhig auch mal ne Weile im Rampenlicht stehen darf. (Ich weiss, inzwischen ist die Startseite eh schon geändert, wollte das hier aber trotzdem noch unterbringen.) --Count Ypsilon 14:28, 23. Nov. 2006 (CET)
- Dagegen Ich denke mal, daß das hier wesentlich langfristiger angelegt ist, da ja auch viele Questhinweise erwähnt werden die bekannter Maßen Platzhalter für kommende Geschichten sind. Während die Marktpreise als Projekt doch wesentlich mehr und schnellere Ergebnisse zeitigen. --WikiWiki ¿✉? 13:54, 23. Nov. 2006 (CET)
- Och, Projekt heißt ja nicht das es fertig ist ;) ganz im Gegenteil; nur einigermaßen vorzeigbar sollte es sein ^^. (Und das ist es ja). ich denke das ist kein problem :). Ich setze es einfach mal :) -- Ra (Diskussion) 13:48, 16. Nov 2006 (CET)
- zur Erklärung nochmal: Strichlisten waren ja auch alangangelegt aber wurden als Projekt bezeichnet... Projekt heißt ja a) Wir scaffen was und b) soll die Aufmerksamkeit dahin gelenkt werden. Ich denke schon das die Marktpreisseiten weiterlaufen wie die Strichlisten halt auch die sind ja auch nie wirklich fertig aber ich finde das Projekt hier ganz nett vor allem bei großer Beteiligung -- Ra (Diskussion) 08:42, 27. Nov. 2006 (CET)
- Bin auch Dafür aus oben genannten Gründen --Andocai Unterwegs ;) 10:29, 27. Nov. 2006 (CET)
- Wie ja wohl bemerkt wurde, mache ich hier überhaupt nichts. Hat einfach den Grund, dass ich mit diesem "Projekt" nix anfangen kann.Von daher ist es mir persönlich egal, wo es steht - so lang ich die Marktpreisseiten und Strichlisten noch find *fg* Babbelstripp 23:35, 1. Dez. 2006 (CET)
Feldbeschreibungen beschädigt
Auf der Hauptprojektseite sind die Feldbeschreibungen beschädigt... Kennt sich wer damit aus? --Byrial 23:00, 27. Nov. 2006 (CET)
- Das war noch wegen einem Test von Sphinx (?), als er versucht hat es zu schaffen, dass man jedes Feld einzeln bearbeiten kann, ich glaube dass sollte man (solange es nicht klappt) wieder rückgängig machen. *Tut dies* --Friedolin WTF? 23:03, 27. Nov. 2006 (CET)
- Irgendwas stimmt jetz wieder nicht, jetz werden zu jedem Feld im Inhaltsverzeichnis die Koordinaten als Unterpunkte aufgeführt. Ich würds ja selber machen, aber ich kenn mich damit noch net so aus... --Byrial 23:31, 27. Nov. 2006 (CET)
Liste aller Forums-Befugten nötig
Im Zusammenhang mit den ominösen Foren-Beiträgen ist es unbedingt notwendig, dass wir eine Liste aller ehemaligen und aktuellen Forums-Moderatoren/Administratoren erstellen, also von Leuten, die im Forum wirklich was zu sagen haben, sonst können wir den Artikel gleich in X-FILES umbennenen! Mittlereweile weiß ich schon selber nimmer, was ich glauben soll und was net! xD --Byrial 12:12, 30. Nov. 2006 (CET)
- Guck doch einfach in die Gruppen. ;)
- Admins: Sotrax, Tira, gany
- Mods: Bugfix, Omega, Syrah, Danol, Kim, Miro, Vintermute und halt Tira.
- Sonst sollte da nicht soviel wer was zu sagen haben ;) - und ob FOrenmods spieltechnisch immer alles wissen stelle ich auch mal in Frage *g -- Taero hä? 12:25, 30. Nov. 2006 (CET)
- Nein, das auch weniger, wichtiger ist die Frage halt dann, wenn zensiert wird, Thx! --Byrial 12:39, 30. Nov. 2006 (CET)
Ist Laurantulas oder so änlich nich auch ein mod? 89.56.153.12 13:09, 8. Dez. 2006 (CET)
Übersichtlichkeit
Ich bin grad am Überlegen, weil hier immer mehr auf der Diskussions-Seite steht und schön langsam geht die Übersichtlichkeit verloren und in Zukunft wird das wohl noch mehr ausarten. Hat irgendjemand eine Idee, wie man das hier alles besser gestalten kann? Vielleicht eine Tabellenform? --Byrial 22:38, 1. Dez. 2006 (CET)
NPC-IDs
Es wäre enrom langwierig und die Mühe vielleicht gar nicht wert, aber vielleicht würde es etwas bringen, wenn wir die NPC-IDs aufschreiben und die Lücken ausfindig machen. Da ich stark davon ausgehe, dass Sotrax die IDs nach ihrem Erschaffungsdatum sortiert hat, können wir durch die Lücken in etwa den Zeitraum bestimmen, in dem ein Questgebiet mit NPCs entstanden ist. Dadurch können wir wieder dessen Ort auf der Welt bestimmen. Zur Menge: ein Ektrofon hat die ID 1850, daher müssten wir knapp 1,9k NPCs finden. Fienchen 22:13, 2. Dez. 2006 (CET)
- Die Idee gefällt mir! Aber da sollten wir vielleicht eine neue Seite aufmachen, weils hier mit 2000 NPCs sonst zu voll wird... --Byrial 23:46, 2. Dez. 2006 (CET)
- Die Antwort ist ziemlich simpel. Dieser Weg ist allerdings ein Irrweg. Alle unbelegten NPC-IDs sind geänderte oder noch nie erstellte NPCs. --damh 03:25, 3. Dez. 2006 (CET)
--ich hätte ein bisschen zeit dafür, weiß nur nicht wie das geht...kann das mal wer schreiben?--Gruß --Greenhorn 11:51, 28. Dez. 2006 (CET)
- Solltest du Firefox haben oder ich glu auch IE dann steht unten der link wenn du auf angreifen hälst ganz recht steht die ID ;-) viel spass dabei -- MfG Piffi ja nee 12:03, 28. Dez. 2006 (CET)
Gegenstände, die schon einen 'Sinn' haben
Zitat: Alle hier aufgelisteten Gegenstände, haben bis dato scheinbar keinerlei praktischen Nutzen. Es wird heftig diskutiert, welche davon ein Teil von bisher unbekannten oder ungelösten Quests sind.
- Gewürz-Bohnen
- Teidam-Fan-Sticker
soweit ich weiss, werden diese Items zum kochen in Nawor benutzt? --Kami So what? 14:38, 6. Dez. 2006 (CET)
- Das hab ich mir auch schon überlegt, allerdings können sehr viele Items, die in Quests verwendet werden, wie z.B. Salzkristall, Eisstachel usw. auch zum Kochen benutzt werden. Daher bin ich der Meinung, dass das relativ bedeutungslos ist. Außerdem geht es ja hier um die Verwendung der Items in Quests und Kochen würd ich jetz net unbedingt als Quest bezeichnen... --Byrial 01:47, 7. Dez. 2006 (CET)
Freewar-Treffen
Es ist mir klar, dass die Admins Geheimnisse nicht so ohne Weiteres verraten, aber wenn diesmal jemand nach Celle fährt kann er ja mal sein Glück versuchen. Es würde ja schon reichen, in Erfahrung zu bringen, ob es an einem bestimmten Ort etwas gibt oder nicht! ;) --Byrial 22:52, 2. Dez. 2006 (CET)
Jetzt langt es echt!
Also ich habe jetzt definitiv die Faxen dick! Nicht genug, dass hier Vermutungen zur Lösung von Quests gepostet wurden (damit kann man ja noch leben) - jetz hat der "sehr verehrte herr NeZ " (man achte auf die vor ironie triefenden worte) auch noch gleich die lösung dazu (betr. schatzsucher) gepostet! Ich werde nicht mehr in wiki reinschauen! Nehmt Lösungen aus den Postings raus, sonst könnt ihr gleich als Überschrift schreiben "hier werden questlösungen dargestellt - so wie der "vorsicht-flyer" bei manchen quests... aber so unvermittelt die lösungen präsentiert zu bekommen - nein vielen dank! Ich werde meinen acc hier demnächst löschen. Babbelstripp 00:09, 24. Dez. 2006 (CET)
- Ich finde es auch schade, dass die Lösung hier gepostet wurde, die Seite hier find ich zwar klasse, aber es müsste eine Regelung gefunden werden, wie hier mit tatsächlich geknackten Quests umgegangen wird! Und am besten noch eine Warnung am Seitenanfang! Ich bin einfach mal so frei und lösch die Lösung hier raus!
- Ich muss ganz ehrlich sagen, über die Möglichkeit, wie es gehandelt wird, wenn etwas gelöst wird, hab ich mir bis dato nur wenig Gedanken gemacht, insbesondere darüber, dass manche die Lösung nicht wissen wollen, sondern lieber selber weitertüfteln wollen. Leider hab ich es nicht gesehen, das NeZ die Lösung hier gepostet hat. Andererseits muss ich ganz ehrlich sein und NeZ hier eine gewisse (gewollte oder ungewollte???) Sabotage unterstellen: NeZ, warum hast du hier die Lösung gepostet, obwohl du genau gewusst hast, dass der Quest-Thread zum Schatzsucher genau aus diesen Gründen noch nicht freigegeben ist? Das ergibt für mich keinerlei Sinn! Ich hab hierbei noch im Hinterkopf, dass du dich letztens lautstark über die Questforschung als Schwachfug beschwert hast...!!! Ich hab in dieses Projekt hier wahnsinnig viel Zeit reingesteckt und werde es mir auf diese Weise nicht kaputtmachen lassen! Zugegebenermaßen war ich auch selbst etwas leichtsinnig und werde mir überlegen, wie hier mit korrekten Questlösungen umgegangen werden soll, für produktive Mithilfe bin ich jederzeit dankbar! --Byrial 01:00, 24. Dez. 2006 (CET)
- Wenn die Lösung nicht gepostet werden _darf_, ist der ganze Artikel Blödsinn. Nicht mehr und nicht weniger als das, einfach nur Blödsinn. NeZ hat vollkommen Recht, seine Lösung reinzuschreiben, dazu ist dieser Artikel da...um Quests zu lösen. Aber hey, zum Glück geht's nicht nach mir. -- Icé Brrr. 01:12, 24. Dez. 2006 (CET)
- Jein... Eigentlich hatte ich es so gedacht gehabt, dass, sobald etwas gelöst ist, jeweils ein separater Quest-Thread erstellt wird und die Einträge hier dann rausgenommen werden. Macht ja auch mehr Sinn, weil es ein eigener, gelöster Quest ist! Nachdem ich gesehen habe, welche Aufruhr es verursacht hat, dass manche den Schatzsucher-Quest selber lösen wollen, als ihn hier nachzulesen hätte ich persönlich Hemmungen gehabt, ihn hier reinzuschreiben, zumal er im Haupt-Schatzsucher-Thread noch nicht freigegeben ist, soweit sollte man schon mitdenken, finde ich! Ein paar kleine Hinweise wären noch ok gewesen, aber es wurde ja hier eine Musterlösung gepostet! Aber nun is das Kind schon in den Brunnen gefallen und jetz muss ich mir erst mal eine entsprechende Regelung ausdenken! --Byrial 01:24, 24. Dez. 2006 (CET)
- Zunächst einmal an Byrial: Dies hier ist eine normale Wiki-Seite und nicht Deine Seite. Was immer Du Dir überlegst, kannst Du anregen und vorschlagen, oder auch mal einfach so durchführen und schauen, ob Widerspruch kommt, aber Du bist nicht der, der etwas entscheidet. Du hast hier schon oft die Beiträge anderer Leute umsortiert und umgeordnet, was für Diskussionsseiten eigentlich unüblich ist, und ich habe mir oft gedacht: Ich hätte mich das nicht getraut. Aber weil es immer sinnvoll war, habe ich nichts dazu gesagt, wollte ja keine schlafenden Hunde wecken und fand das Resultat gut. Trotzdem solltest Du das im Hinterkopf behalten; es ist kein Privatprojekt von Dir (mehr)!
- Dann zum Thema. Ich stimme Ice zu. Es wäre ziemlich bescheuert, gemeinsam eine Lösung zu suchen und, sobald diese gefunden ist, plötzlich das ganze zum Tabuthema zu erklären. Unlogisch obendrein, denn schliesslich kommen wir hier durch den Ausschluss von Hypothesen einer Loesung immer schrittweise naeher, und ab wann sollte die Sache dann "tabu" sein, ab 90%, 99%, 99,9% Loesung?
- Ich schlage vor, wie auch bei anderen Diskussionsseiten ueblich, einen Archiv-Artikel anzulegen und sobald die Loesung eines Quests sicher ist (oder sicher ist, dass es sich nicht um ein Quest handelt), dies im Artikel zu vermerken ("ist geloest" / "ist kein Quest" ...) und die Diskussion einschliesslich aller falsifizierten Hypothesen auf die Archivseite zu verschieben. Also nicht eine Archivseite pro Quest, sondern eine gesamt-Questforschungs-Archivseite. Auf dieser Diskussions-Seite hier wäre dann nur Zeugs zu laufenden Forschungen.
- Die von Dir eingefuegten Disclaimer wuerde ich beibehalten. Schliesslich koennte auch jemand auf die Idee kommen, sich zu beschweren, dass auf der Seite steht "Am Feld XY gibt es definitiv kein Quest" ;-)
- --Count Ypsilon 01:56, 24. Dez. 2006 (CET)
- Is klar, dass das hier nicht meine Seite is, ich hab mich nur grad etwas angekratzt gefühlt, weil ich hier so viel Zeit reingesteckt hab! ;) Was die Umänderungen in der Diskussion betrifft, stimme ich dir zu, normal hätt ich das auch nicht gemacht, allerdings kam es mir irgendwann notwenig vor, weil die Übersichtlichkeit verloren ging, normal werden Diekussionen auf einer Seite ja auch net so lang. Das mit dem Archiv hört sich interessant an, das muss ich mir in einer ruhigen Minute mal zu Gemüte führen! Tabuthemen will ich hier keinesfalls einführen, weil es, wie du schon sagtest, der Natur dieses Artikels widerspricht, allerdings siehst du ja, was dabei herauskommt: Plötzlich liest jemand etwas, was er eigentlich nicht lesen wollte und dann ist das Gezeter groß! Und ich finde es nach wie vor nicht sinnvoll, dass NeZ die Lösung hier gepostet hat, nachdem sie schon längst "bekannt" war und für die anderen Welten um Diskretion gebeten wurde. Was er sich dabei gedacht hat: Nun ja, das sei mal dahingestellt! --Byrial 02:13, 24. Dez. 2006 (CET)
- Jein... Eigentlich hatte ich es so gedacht gehabt, dass, sobald etwas gelöst ist, jeweils ein separater Quest-Thread erstellt wird und die Einträge hier dann rausgenommen werden. Macht ja auch mehr Sinn, weil es ein eigener, gelöster Quest ist! Nachdem ich gesehen habe, welche Aufruhr es verursacht hat, dass manche den Schatzsucher-Quest selber lösen wollen, als ihn hier nachzulesen hätte ich persönlich Hemmungen gehabt, ihn hier reinzuschreiben, zumal er im Haupt-Schatzsucher-Thread noch nicht freigegeben ist, soweit sollte man schon mitdenken, finde ich! Ein paar kleine Hinweise wären noch ok gewesen, aber es wurde ja hier eine Musterlösung gepostet! Aber nun is das Kind schon in den Brunnen gefallen und jetz muss ich mir erst mal eine entsprechende Regelung ausdenken! --Byrial 01:24, 24. Dez. 2006 (CET)
- Wenn die Lösung nicht gepostet werden _darf_, ist der ganze Artikel Blödsinn. Nicht mehr und nicht weniger als das, einfach nur Blödsinn. NeZ hat vollkommen Recht, seine Lösung reinzuschreiben, dazu ist dieser Artikel da...um Quests zu lösen. Aber hey, zum Glück geht's nicht nach mir. -- Icé Brrr. 01:12, 24. Dez. 2006 (CET)
- Ich muss ganz ehrlich sagen, über die Möglichkeit, wie es gehandelt wird, wenn etwas gelöst wird, hab ich mir bis dato nur wenig Gedanken gemacht, insbesondere darüber, dass manche die Lösung nicht wissen wollen, sondern lieber selber weitertüfteln wollen. Leider hab ich es nicht gesehen, das NeZ die Lösung hier gepostet hat. Andererseits muss ich ganz ehrlich sein und NeZ hier eine gewisse (gewollte oder ungewollte???) Sabotage unterstellen: NeZ, warum hast du hier die Lösung gepostet, obwohl du genau gewusst hast, dass der Quest-Thread zum Schatzsucher genau aus diesen Gründen noch nicht freigegeben ist? Das ergibt für mich keinerlei Sinn! Ich hab hierbei noch im Hinterkopf, dass du dich letztens lautstark über die Questforschung als Schwachfug beschwert hast...!!! Ich hab in dieses Projekt hier wahnsinnig viel Zeit reingesteckt und werde es mir auf diese Weise nicht kaputtmachen lassen! Zugegebenermaßen war ich auch selbst etwas leichtsinnig und werde mir überlegen, wie hier mit korrekten Questlösungen umgegangen werden soll, für produktive Mithilfe bin ich jederzeit dankbar! --Byrial 01:00, 24. Dez. 2006 (CET)
- Werd mich hier auch mal dazu äußern ;) Ja, es war auf jeden fall kein toller Zug von NeZ, hier die Questlösung einfach mal so reinzuhauen, aber passiert ist passiert und man kanns (in den meisten fällen) nicht mehr rückgängig machen...aber warum das geseier? Wer die Quest selbst lösen will, muss eben die passende Warnung beachten und diese Sachen hier nicht lesen Da helfen eben auch keine Androhungen á la "ich werd hier nie wieder reinschaun".
- Bin auf jeden fall für ein Archiv der gelösten/wiederlegten Quests..--Andocai Wa'? 02:23, 24. Dez. 2006 (CET)
- Na ja, es is schon etwas ärgerlich, obwohl ein Teil der Schuld auch bei mir liegt, das muss ich zugeben! Dann machen wir das mal so mit dem Archiv! Vllt. kann mal jemand, der darin bewandert ist, mal den Anfang machen und hier "ausmisten"... --Byrial 02:29, 24. Dez. 2006 (CET)
ICh meine das is doch wieder quatsch. wenn du die questlösungen net sehen willst dann sieh dir doch diesen artikel net an? un wenn du über random zu nem questartikel kommst kannste ja schnell wegsehen . ich seh das net ein immer wieder dieses gerede " ich will die quests net sehen" das is doch quatsch. einfach nicht durchlesen un fertig. --Sphinx Echt? 12:27, 24. Dez. 2006 (CET)
- Zum glück kommt man net durchs Random im menü auf questsites *seufz*--Andocai Wa'? 13:28, 24. Dez. 2006 (CET)
- Sorry babbel, du hast jetzt schon zwei oder drei mal angekündigt, nicht mehr mitzumachen, so langsam reichts mir, dass du wegen allem, was dir nicht passt, gleich so ein gezetere machst. Ich will dich nicht daran hindern, zu gehen (aber ich sags noch mal: man kann Accounts nicht löschen!), aber dann komm bitte nicht nach zwei Wochen wieder -.- das Wiki ist eine Gemeinschaftsproduktion vieler Spieler, und keiner hat hier das Recht, alleine zu sagen "das will ich net, und das net, weg damit". Über Random kommt man nicht auf Questseiten und auch nicht auf die Questforschung (wenn ich jetzt mit Namespaces anfange, dann geht gleich wieder das "was ist das? ich höre auf" Gekreische los), und wenn du weißt, dass heir Questlösungen drinstehen können - vielleicht entpuppt sich ja eine Vermutung als richtig, und wenn du sie überprüfst und merkst, dass es geht, willst du dann auch so aus der Haut fahren, ist dann doch Deine eigene Schuld - warum siehst Du die seite eigentlich erst an? Und zum Thema Questfrist jetzt ein Zitat von FreewarWiki:Richtlinien: Wenn der Entdecker einer Quest beschließt, die Lösung der Allgemeinheit hier zugänglich zu machen, dann kann er diese hier einstellen. - die zwei Wochen heißen, dass man es nicht reinstellen darf, wenn man von irgendwem sonst erfährt, wie es geht, weil derjenige das vielleicht nicht veröffentlicht haben will. NeZ als entdecker aber darf die Lösung nach Gutdünken reinstellen. --Three Of TwelveSprich! 19:40, 27. Dez. 2006 (CET)
- Muss 3Of12 hier vollkommen recht geben..Mir langts jetzt auch ;) Wenn du gehen willst babbel, ich halt dich net auf (und es gibt auch die Chance, dich von nem admin sperren zu lassen...nur mal so nebenbei). Wie so oft gesagt: Beruhigt euch, man kann erinnerungen nicht revertieren, Spezial:Random bringt dich net auf Questsites, du musst dir die seiten auch net ansehen und wenn du es tust, dann lass es net an den erstellern oder so aus..
- Und mal ehrlich: lasst uns tee trinken und uns beruhigen, es is weihnachten und die Zeit der Amnestie..habt euch nun wieder lieb, das kindische Verhalten führt nur zu Verbitterungen und so...und die diskussion hier wirds eh auch net weit bringen (genau wie die auf meiner nutzersite..auch wenn ich mich geehrt fühle^^), weil die fronten sicher nicht nachgeben. Beenden wir die sinnlose streiterei friedlich oder gewaltsam, wie ihr wollt^^ Ich kanns ja echt nicht mehr sehen, wie man sich hier die Köppe eindrischt. Zeigt niveau und nehmt es mit Humor --Andocai Wa'? 20:17, 27. Dez. 2006 (CET)
- Sorry babbel, du hast jetzt schon zwei oder drei mal angekündigt, nicht mehr mitzumachen, so langsam reichts mir, dass du wegen allem, was dir nicht passt, gleich so ein gezetere machst. Ich will dich nicht daran hindern, zu gehen (aber ich sags noch mal: man kann Accounts nicht löschen!), aber dann komm bitte nicht nach zwei Wochen wieder -.- das Wiki ist eine Gemeinschaftsproduktion vieler Spieler, und keiner hat hier das Recht, alleine zu sagen "das will ich net, und das net, weg damit". Über Random kommt man nicht auf Questseiten und auch nicht auf die Questforschung (wenn ich jetzt mit Namespaces anfange, dann geht gleich wieder das "was ist das? ich höre auf" Gekreische los), und wenn du weißt, dass heir Questlösungen drinstehen können - vielleicht entpuppt sich ja eine Vermutung als richtig, und wenn du sie überprüfst und merkst, dass es geht, willst du dann auch so aus der Haut fahren, ist dann doch Deine eigene Schuld - warum siehst Du die seite eigentlich erst an? Und zum Thema Questfrist jetzt ein Zitat von FreewarWiki:Richtlinien: Wenn der Entdecker einer Quest beschließt, die Lösung der Allgemeinheit hier zugänglich zu machen, dann kann er diese hier einstellen. - die zwei Wochen heißen, dass man es nicht reinstellen darf, wenn man von irgendwem sonst erfährt, wie es geht, weil derjenige das vielleicht nicht veröffentlicht haben will. NeZ als entdecker aber darf die Lösung nach Gutdünken reinstellen. --Three Of TwelveSprich! 19:40, 27. Dez. 2006 (CET)