Playerkiller
Was macht ein PK?
Ein Playerkiller ist jemand, der sich das Angreifen anderer, menschlicher Spieler (also nicht NPCs) zur Hauptaufgabe des Spiels gemacht hat (und der natürlich diese Kämpfe zu gewinnen trachtet). Der Angreifende ist hierbei der Angreifer, und den Angegriffenen bezeichnen wir als Opfer.
Wieso macht er das?
Die Motive eines PK können vielschichtig sein:
- Gewinnt der PK den Kampf, erhält er 70% von dem Gold, das sein Gegner auf der Hand hatte.
- Ebenso gibt es die Chance, dass der Unterlegene eines oder mehrere nicht vor Verlust durch Tod geschützte Items aus seinem Inventar verliert.
- Einige PKs möchten einfach nur ihre Überlegenheit und Stärke unter Beweis stellen (vulgo damit angeben).
- Ein PK könnte sich auch an dem Opfer rächen wollen, da dieses ihn oder einen seiner Freunde vorher eventuell erzürnt hat.
- PK haben Spass daran, wenn sich andere aufregen.
Wie schütze ich mich vor einem PK?
Einen absolut perfekten Schutz hat man als Nicht-Natla nicht! Aber man kann es dem PK so schwer wie möglich machen:
- stärker sein, das heisst: entweder besseres Akademie-Limit als der Angreifer zu haben oder mehr XP bei gleichem Limit
- unter magischem Schutz stehen
- Heimzauber oder andere Mittel der Teleportation, um vor dem Angreifer zu fliehen
- Wegzauber, damit der PK verschwindet
- Schadenszauber, damit der Angreifer den Kampf verliert
- Erhöhung der eigenen Stärke durch die Statue der Kraft, damit der Angreifer den Kampf verliert
- Erhöhung der eigenen Lebenspunkte durch den Stab der Lebensenergie, damit der Angreifer den Kampf verliert
- Kampfunfähigkeitszauber/starker Kampfunfähigkeitszauber: das absolut allerfieseste und zugleich das mächtigste, was das Opfer machen kann: der PK ist eine Stunde kampfunfähig und man kann in Ruhe das machen, was man machen will
Wie man sehen kann, gibt es viele Möglichkeiten, um sich vor einem PK zu schützen, aber (fast) alles kann der PK umgehen - Vorsicht sollte man also immer walten lassen. Das sicherste ist an einem sicheren Feld zu stehen, denn da hat ein PK keine Chance euch anzugreifen.
Wichtige Tipps
- auch in der Goldkammer nie afk stehen, denn durch einen Ring der Erscheinung kommt man dort leicht hin.
- wenn man viele Goldmünzen auf der Hand hat, sollte man immer mit einer Zauberkugel (am besten gepresste Zauberkugel) zur nächstgelegenen Bank teleportieren.
Wie werde ich ein guter PK?
Egal was man macht, man hat nie die Sicherheit, dass man einen Kampf gewinnt, aber man kann es dem Opfer so schwer wie möglich machen, sich zu schützen! Und je nach XP-Bereich ist die Strategie auch unterschiedlich komplex. Aber es gibt etwas, das für alle PKs gilt: das Akademielimit sollte so nahe an der XP-Anzahl sein! Um die beste Akademieverteilung, also welche Akas man machen sollte, zu finden, empfiehlt sich ein Akademie-Rechner
XP-Bereich suchen
Es gibt zwei Arten von PKs, einmal diejenigen, die immer mehr XPs zulegen und mit der neuen XP-Anzahl weiter killen. Die anderen sind diejenigen, die bei einer besitmmen Xp-Anzahl stehen bleiben ( vorzüglich XP=Akademielimit). Man muss sich nicht schon am Anfang entscheiden, aber wenn man stehenbleiben moechte, sollte man das mit so wenig XPs wie moeglich machen, da im hohen XP-Bereich nur noch sehr wenige Spieler, und damit Opfer, zu finden sind. Weiterhin sind XP-Bereiche gut, wo man selbst gerade einen V-Punkt bekommen hat, damit haben alle die man mit weniger XP angreifen kann, diesen auf jeden Fall weniger, was gerade in niedrigen XP-Bereichen ein Vorteil seien kann.
Vorbereitung
Bei neuen Opfern ist es immer gut, sich erstmal auf ihn vorzubereiten, wie geht das aber? Die allergroesste Hilfe der PKs kommt von den Sichtzaubern, diese sind:
- Sicht der Opfer/starke Sicht der Opfer: hiermit kann man eindeutig bestimmen, wen man angreifen kann und sollte
- Sicht des Akademielimits: damit kann man sich erstmal einen groben Überblick machen, wie stark das Opfer ungefähr ist
- Sicht der Stärke:die Angriffs- und Verteidigungsstärke des Opfers zu kennen ist bereits die halbe Miete
- Sicht des Lebens/starke Sicht des Lebens:hiermit hat man noch die andere Hälfte der Miete, nämlich die Lebenspunkte des Opfers
Hilfsmittel eines PKs
Ein PK kann und soll sich nicht immer auf seine gegebenen Fähigkeiten, also seine Akademien und Waffen, verlassen, sondern auch über ein nützliches Inventar verfügen, folgende Gegenstände sind praktisch Pflicht:
- Kaktuspfeilschleuder: das wichtigstes Item für ein PK, es lähmt das Opfer und zieht in dabei noch 3 Lebenspunkte ab
- Kaktuspfeil: und die Schleuder verwenden zu koennen, braucht man für jeden Schuss ein Pfeil, daher sollte man immer eine kleine Menge an Pfeilen im Inventar haben ( 2-5 sollten für ein kill genügen )
- Feuerball bzw. Stab der Feuerbälle: zieht dem Opfer 6 Lebenspunkte ab
- Hautbrand: Reduziert die Lebenspunkte des Opfers auf 75% des maximalen Wertes
- Kontrolle der Glypras: zieht dem Opfer 75% der aktuellen Lebenspunkte ab. Dieser Zauber ist jedoch nur in der Eishöhle anwendbar
- Sumpfgasbombe: zieht dem Opfer alle Lebenspunkte bis auf Einen ab. Mit einem starken Gewebewurm hat das Opfer folgend 0 Lebenspunkte
- Zwangsaufnahme in einen Clan in Kombination mit dem Clannotruf
Killen
- Zuallerst muss man sich natürlich heilen, damit die Wahrscheinlichkeit fürs Siegen steigt, besonders im hohem Xp-Bereich können bereits wenige Lebenspunkte über Sieg oder Niederlage entscheiden.
- Opfer finden, damit man ihn auch angreifen kann.
Playerkiller befinden sich oft im niedrigen XP-Bereich, weil es dort viele Opfer gibt, aber auch in den hohen XP-Bereichen gibt es PKs , die oft auch viel stärkere Charaktere killen können.