Bearbeiten von „Larpan/Details

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* [[Hulnodar-Kellerschlüssel]], um den Dungeon betreten zu können. Sollten einige Mitwirkende keinen Schlüssel besitzen, ist der Einsatz von [[Clan-Hinzauber]]n möglich.
* [[Hulnodar-Kellerschlüssel]], um den Dungeon betreten zu können. Sollten einige Mitwirkende keinen Schlüssel besitzen, ist der Einsatz von [[Clan-Hinzauber]]n möglich.
* Einige Heilzauber (sowohl für Jäger als auch Angriffstrupp), möglichst solche, die einen Spieler komplett heilen, z. B. [[blauer Heilzauber]] (magisch verlängert), [[roter Heilzauber]], [[toter Tar-Fisch]], etc. Aber auch andere Heilmittel wie z. B. [[Heilender Regen]] oder [[Regenstab]] sind zuweilen nützlich. Wenn Gruppenheiler vorhanden sind, sind Heilzauber aber nicht so erheblich.
* Einige Heilzauber (sowohl für Jäger als auch Angriffstrupp), möglichst solche, die einen Spieler komplett heilen, z. B. [[blauer Heilzauber]] (magisch verlängert), [[roter Heilzauber]], [[toter Tar-Fisch]], etc. Aber auch andere Heilmittel wie z. B. [[Heilender Regen]] oder [[Regenstab]] sind zuweilen nützlich. Wenn Gruppenheiler vorhanden sind, sind Heilzauber aber nicht so erheblich.
* gute Absprache zwischen den einzelnen Teilnehmern
* Absprache der Kommunikation.
* Optional: [[Elixier der geistlosen Lebenssicht]]. Dieses sollte von mindestens einem Gruppenmitglied des Angriffstrupps angewandt werden, welcher die LP-Zahl des Larpan im Auge behält.
* Optional: [[Elixier der geistlosen Lebenssicht]]. Dieses sollte von mindestens einem Gruppenmitglied des Angriffstrupps angewandt werden, welcher die LP-Zahl des Larpan im Auge behält.
* Optional: Onlo, welcher die LP-Zahl des Larpan im Auge behält.
* Optional: Onlo, welcher die LP-Zahl des Larpan im Auge behält.

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