Halsschmuck

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Dieser Artikel beschreibt das Halsschmuck-System.
 
krwasseramulett.gifHalsschmuck
[Kategorie]

Halsschmuck wurde zusätzlich zu A-Waffen und V-Waffen eingebaut. Aktivierter Halsschmuck sorgt zu einer bestimmten Wahrscheinlichkeit für einen bestimmten Effekt, wenn man ein NPC angreift, schlägt oder verjagt. Auf den PvP-Kampf hat er nur indirekten Einfluss (bspw. ein Amulett, das den Träger unter Schutz zu stellen vermag). Allerdings kann man immer nur einen Halsschmuck aktiv einsetzen.

Unterschied zu Waffen[Bearbeiten]

Der aktive Halsschmuck erscheint in der Anzeige unter der Verteidigungswaffe. Es ist zu beachten, dass Halsschmuck nicht als Waffe gilt! Das heißt, selbst wenn er angelegt ist und seinen Effekt erfüllt, kann er weiterhin geklaut werden. Einzige Methode zur Sicherung ist der Diebstahlschutz. Außerdem kann Halsschmuck kein NPC töten.


Halsschmuck im Überblick[Bearbeiten]

Name Stufe Benötigte Intelligenz Chance auf Anschlag Effekt Datum des Einbaus Herkunft Jagdmodi
Amulett der Betörung 10 3% 2-8 NPCs im Umkreis von 1 Feld werden belebt 28.02.2021 Handwerkshalle Töten
Amulett der Beute 4 15 3% Beutezauber für 15 Minuten 13.06.2006 Quest Töten
Amulett der Erfahrung 7 30 15% Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt 14.07.2006 Quest Töten
Amulett der Feuersbrunst 3 15 50% +50 Schaden bei Einzelschlägen 05.05.2006 Quest Schlag
Amulett der feurigen Erfahrung 8 50 20% 5 zusätzliche Erfahrungspunkte 05.03.2009 gigantischer Todesläufer, kranker Todesläufer, Todesläufer, sprechende Schatztruhe Töten
Amulett der Frostkälte 6 5 20% 30% der Angriffsstärke (ohne Waffen) als Frostschaden am NPC 12.07.2007 Quest Schlag
Amulett der Genesung 6 30 15% Heilt alle Personen außer einem selbst auf dem Feld um 15 LP 18.07.2007 Quest Schlag
Amulett der großen Erfahrung 12 50 25% Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt 18.10.2007 Quest Töten
Amulett der großen Feuersbrunst 8 170 50% +200 Schaden bei Einzelschlägen 05.12.2007 Quest Schlag
Amulett der Heilung 8 50 5% Heilt den Träger um 1 bis 30 Lebenspunkte 04.09.2006 Quest Töten
Amulett der Phasenenergie 7 30 5% Der Träger regeneriert 2 bis 100 Phasenenergiepunkte 29.07.2010 Handwerkshalle Töten
Amulett der Phasenschwemme 9 30 7% Der Träger regeneriert 2 bis 130 Phasenenergiepunkte 13.11.2011 Handwerkshalle Töten
Amulett der schwachen Beute 3 15 1% Beutezauber für 15 Minuten 29.05.2006 Tempelwächter Töten
Amulett der schwachen Erfahrung 6 20 5% Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt 04.07.2006 Quest Töten
Amulett der schwachen Feuersbrunst 2 5 50% +10 Schaden bei Einzelschlägen 14.04.2006 siehe hier Schlag
Amulett der schwachen Frostkälte 2 5 20% 15% der Angriffsstärke (ohne Waffen) als Frostschaden am NPC 12.07.2007 Tropfsteinwandler Schlag
Amulett der schwachen Genesung 3 30 10% Heilt alle Personen außer einem Selbst auf dem Feld um 10 LP 25.05.2007 Seichtwasserpilz Schlag
Amulett der schwachen Heilung 6 30 2% Heilt den Träger um 1 bis 20 Lebenspunkte 16.08.2006 massive Landqualle Töten
Amulett der schwachen Zeitkontrolle 4 40 2% Der Träger kann sich für 30 Sekunden schneller bewegen 20.12.2006 Todesflossen-Fisch Töten
Amulett der starken Heilung 12 80 10% Heilt den Träger um 1 bis 60 Lebenspunkte 25.05.2007 Quest Töten
Amulett der starken Zeitkontrolle 9 150 4% Der Träger kann sich für 60 Sekunden schneller bewegen 22.01.2008 Quest Töten
Amulett der umfassenden Genesung 9 80 25% Heilt alle Personen außer einem selbst auf dem Feld um 25 LP 21.04.2008 Quest Schlag
Amulett der Wissensflut 10 40 12% Verkürzt die Lernzeit um eine Minute und ab und zu um 2-30 Minuten 05.07.2009 Quest Töten
Amulett der Zeitkontrolle 6 50 3% Verkürzt die Laufzeit pro Feld für 40 Sekunden auf 2 Sekunden 25.01.2007 Quest Töten
Amulett des geringen Schutzes 4 40 1% Ein Schutzzauber wird für 10 Minuten aktiviert 11.10.2006 Behüter der Kathedrale Töten
Amulett des Glitzertaus 2 5% Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld 25.06.2012 Los Töten
Amulett des Glückstaus 2 5% Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld 25.06.2012 Quest Töten
Amulett des Goldnebels 4 1.632 10% 1-500 Goldmünzen 26.11.2018 Nebeldampfgeist Töten
Amulett des Goldtaus 2 5% Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld 25.06.2012 Quest Töten
Amulett des Mondtaus 2 5% Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld 25.06.2012 Felsenschreier, Wächtergolem Töten
Amulett des Nebeltaus 2 5% Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld 25.06.2012 Quest Töten
Amulett des Nektartaus 2 5% Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld 25.06.2012 Bier im Wirtshaus trinken Töten
Amulett des Schutzes 4 50 2% Ein Schutzzauber wird für 10 Minuten aktiviert 15.11.2006 Quest Töten
Amulett des schwachen Wissens 6 30 10% Verkürzt die Lernzeit um 10 Sekunden 13.06.2006 Larpan Töten
Amulett des Waldtaus 2 5% Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld 25.06.2012 gigantischer Spindelschreiter, kleiner Spindelschreiter, lernfähiger Spindelschreiter, Spindelschreiter Töten
Amulett des Wissens 7 40 10% Verkürzt die Lernzeit um eine Minute 11.07.2006 Quest Töten
Anhänger der Betörung 8 3% Alle NPC im Umkreis von 1 Feld werden belebt 01.08.2014 Handwerkshalle Verjagen
Anhänger der Erfahrung 8 50% 6 zusätzliche Erfahrungspunkte 18.07.2014 siehe hier Verjagen
Anhänger der Phasenenergie 8 30% Der Träger regeneriert 2 bis 500 Phasenenergiepunkte 05.01.2016 Phasenwesen Verjagen
Anhänger des Wissens 8 50% Verkürzt die Lernzeit um eine Minute 22.07.2014 Chaoslabor Verjagen
Kette der Raumzeit 9 ? Verkürzt die Laufzeit pro Feld für 75 Sekunden auf 2 Sekunden 09.03.2011 Unterkunft (Belpharia) Töten
Kette der unsäglichen Kraft 9 4% Angriffsstärke erhöht sich für 30 Minuten um 5% 12.03.2011 Unterkunft (Belpharia) Töten
Kristallwasseramulett 5 ? Der Träger gelangt in die Kristallwasserhöhle 05.12.2006 Quest Töten
Pyramide der Seelen 15 100% Effekt der Seelenkapsel wird freigesetzt 18.07.2006 Quest Töten
Talisman der Betörung 12 4% 2-8 NPCs im Umkreis von 1 Feld werden belebt 28.02.2021 Handwerkshalle Töten & Verjagen
Talisman der Blubberheilung 10 30% Heilt den Träger komplett 01.03.2011 Die Unterkunft Töten & Verjagen
Talisman der Erfahrung 13 30% Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt 01.07.2015 Stätte der Wahrsager Töten & Verjagen
Talisman des Goldnebels 10 2.858 15% 1-500 Goldmünzen 26.11.2018 Nebeldampfgeist Töten
Talisman der Heilung 13 100 12% Heilt den Träger um 1 bis 100 Lebenspunkte 10.01.2015 Stätte der Wahrsager Töten & Verjagen
Talisman des maximalen Wissens 10 24% Verkürzt die Lernzeit um eine Minute und ab und zu um 2-60 Minuten 25.02.2011 Unterkunft (Belpharia) Töten & Verjagen
Talisman der Phasenenergie 13 10% Der Träger regeneriert 2 bis 150 Phasenenergiepunkte 21.09.2015 Stätte der Wahrsager Töten & Verjagen
Talisman des Sonnentaus 2 5% Ein Tautropfen erscheint auf dem Feld 25.06.2012 Belpharia-Shop Töten & Verjagen
Talisman der Taufluten 3 4% Tautropfen erscheinen in der Umgebung ? goldener Flutentaucher Töten & Verjagen
Talisman der Wissensflut 11 100 14% Verkürzt die Lernzeit um eine Minute und ab und zu um 2-30 Minuten 29.11.2014 Luxusmanufaktur Töten & Verjagen
Talisman des Wissens 10 100 13% Verkürzt die Lernzeit um eine Minute und ab und zu um 2-30 Minuten 29.11.2014 Handwerkshalle Töten & Verjagen
Talisman der Zeitkontrolle 13 150 4% Verkürzt die Laufzeit pro Feld für 65 Sekunden auf 2 Sekunden 26.09.2016 Stätte der Wahrsager Töten & Verjagen
tolle Glitzerkette 2 33,3% Sie glitzert (sonst kein Effekt) 10.08.2006 Los Töten

Besonderheiten[Bearbeiten]

Halsschmuck ist wie die Zauber in Stufen unterteilt. Dies bedeutet: je höher die Stufe eines Schmuckstücks ist, desto mächtiger ist dieses in seiner Wirkung. Halsschmuck wächst in seiner Stufe immer, zum Beispiel durch Quests, so dass man nie sagen kann, wann ein spezieller Halsschmuck endgültig nicht mehr besser wird.

Bei der Verbesserung des schwachen Amuletts der Feuersbrunst/Beute zu einem Amulett der Feuersbrunst bzw. Beute werden ein eventueller Diebstahlschutz und/oder Schutz vor Verlust durch Tod auf dem schwachen Halsteil nicht auf das neue Item übertragen. Bei allen anderen Amuletttransformationen behält das verbesserte Amulett den eventuellen Schutzstatus des Vorgängers.

Geschichte[Bearbeiten]

  • Die frühere Version war unter dem Namen Halsteile eingeführt worden.

→ siehe auch: Kategorie:Halsschmuck und Tipps/Tricks:Halsschmuck

  • Seit 2014 gibt es auch Schmuck, der durch Verjagen aktiviert wird

Weblinks[Bearbeiten]

  • Thread aus dem Ankündigungsforum