Kategorien
Auftrag:Die Kutschfahrt
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Auftrag: Die Kutschfahrt
Das Beispielsauftragshaus hat seinen letzten Briefbeschwerer verloren. Wir müssen dringend einen neuen Briefbeschwerer dorthin bringen! Unsere Kutsche steht schon bereit (derzeit auf Position aktuelle Position); du musst sie begleiten, damit unser wertvoller Briefbeschwerer auch sicher ankommt. Keine Zeit für Fragen, unsere Kollegen müssen dringend ihre Briefe beschweren. Beeil dich!
Dieser Auftrag wurde am 04.12.2017 hinzugefügt (siehe Forum).
NPC:
Zur Verfügung stehende Zeit:
- 10 Minuten
Benötigte Items:
- ggf. Ausgrabungsschaufel oder Ausgrabungsspaten
- ggf. kleiner Holzschild
- ggf. Tierfutter
Benötigte Erfahrung:
- 2500 Erfahrungspunkte
Chattexte:
- Eine Kutsche des Auftragshauses hält vor dem Auftragshaus
- Beispielspieler steigt in die Kutsche
- Beispielspieler steigt aus der Kutsche
- Beispielspieler fährt in einer Kutsche Richtung Beispielrichtung
- Die Kutsche des Auftragshauses fährt in einen kleinen Schuppen neben dem Haus
- Beispielspieler kommt in einer Kutsche aus Beispielrichtung angefahren
- Beispielspieler hält mit einer Kutsche hier an
- Beispielspieler zieht Beispielfahrgast mit den Füßen voran aus der Kutsche
- Die vor die Kutsche des Auftragshauses gespannten Teidams bleiben hungrig stehen
- Beispielspieler füttert die Teidams mit etwas Tierfutter, woraufhin sie zufrieden schnauben
- Die Kutsche des Auftragshauses wird von einem Briefbeschwerer-Dieb überfallen
- Der Briefbeschwerer-Dieb flieht und die Kutsche des Auftragshauses kann ihren Weg fortsetzen
- Als der Briefbeschwerer-Dieb stirbt, kann die Kutsche des Auftragshauses ihren Weg fortsetzen
- Die Kutsche des Auftragshauses wird von einer Stadtwache angehalten
- Stadtwache von Konlir: Ihr wollt doch nicht etwa mit der Kutsche durch Konlir fahren? Und wir haben nachher wieder die ganze Arbeit damit, den Pferdemist wegzumachen!
- Beispielspieler besticht die Stadtwache von Konlir mit XY Goldmünzen, welche daraufhin weiterspaziert als sei nichts gewesen
- Beispielspieler versucht die Stadtwache von Konlir zu bestechen, hat dabei allerdings keinen Erfolg
- Beispielspieler steigt in die Kutsche und überfährt die Stadtwache
- Auf dem steinigen Weg zerbricht ein Rad der Kutsche des Auftragshauses
- Beispielspieler stabilisiert das Rad der Kutsche mit einem kleinen Holzschild
- Die Kutsche des Auftragshauses bleibt im Sand stecken
- Die Kutsche des Auftragshauses bleibt im Schnee stecken
- Beispielspieler schaufelt die Kutsche des Auftragshauses mit einer Schaufel frei
- Die Kutsche des Auftragshauses fährt in einen kleinen Schuppen neben dem Haus
Belohnung:
- 2 Auftragspunkte
- 303 Goldmünzen
- Die Anzahl der Goldmünzen lässt sich durch die Charakterfähigkeit Auftragsplanung steigern:
| Stufe | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Belohnung | 303 | 334 | 369 | 408 | 451 | 498 | 550 | 608 |
Sonstiges:
- Pro Feld, das man die Kutsche begleiten muss, erhöht sich die Belohnung um 3 Goldmünzen.