Das Elufia Welten-Event

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Das Event[Bearbeiten]

Am 23.12.2019 startete das Welten-Event mit dem Einbau der Karte Elufia. Dies ist ein noch nicht dagewesenes und einzigartiges Event bei dem nicht nur eine sondern alle Welten außer der Action Freewar Welt zusammenarbeiten mussten um vorran zu kommen. Das Event lief in allen Welten zeitgleich ab und jeder Spieler konnte dran teilnehmen unabhängig der XP. Es gibt viele neue Dinge zu entdecken. Hinzugekommen sind neue Items und NPCs, Quests und Errungenschaften, Pflanzen und sogar eine neue spielbare Rasse die Keuroner. Des Weiteren gibt es viele neue Mechaniken und eine veränderbare Karte/Map. Das Event lief in mehreren Phasen ab bei denen die Spieler unterschiedliche Aufgaben zu lösen hatten.

Phase 1 - Vorbereitungen[Bearbeiten]

Während der ersten Phase des Events gab es nicht sonderlich viel zu tun, außer darauf zu warten, dass die Forscher mit ihrer Arbeit beginnen. Das Forscherteam war eine Gruppe von NPCs, die die Spieler durch das Event führten. In der ersten Phase des Events stand das Forscherteam auf Position X:120 Y:75 und es war ein Countdown bis zum Start des Events zu sehen. In dieser Phase sagten sie folgendes zu den Spielern:

Allwa Monet

"Die Vorbereitungen laufen gerade auf Hochtouren. Ich glaube, ich habe noch nie so viel Geld in so kurzer Zeit gemacht. Wir sind erst seit kurzem hier und ich habe jetzt schon über 100.000 Goldmünzen eingenommen! Ich hoffe wirklich, dass Fina genug Geld mitgenommen hat."

Fenir Moosbart

"Alles fing damit an, dass die Zauberer aus Konlir etwas erfunden haben, um bestimmte, längst vergessene Signale aufzuspüren. Sie haben ein solches Signal nach langer Suche weit nördlich von Konlir entdeckt. Es wurde ein Team zusammengestellt, um der Ursache für dieses Signal auf den Grund zu gehen. Dabei haben wir ein völlig unbekanntes Gebiet entdeckt, das wir Elufia getauft haben. Wir sind uns sehr sicher, dass das Signal aus Elufia stammen muss. Unseren Wächter Robustus scheint irgendetwas in diesem Gebiet zu beunruhigen. Aber er will nicht mit uns darüber reden."

Fina Lichtstrahl

"Vielen Dank für dein Interesse an unserer Forschung. Wir sind gerade noch bei der Vorbereitung und können in XY Tagen mit unserer Forschung beginnen. Es wäre sehr nett, wenn du uns dann ein wenig unterstützen könntest."

Robustus

"Vorbereitungen sind immer anstrengend. Aber es muss alles sorgfältig geplant werden."

Xander

"Wir stecken mitten in den Vorbereitungen. Alle sind sehr aufgeregt und neugierig auf das, was uns hier erwartet. Ich hoffe nur, dass es nicht zu viel Arbeit wird. Der Weg hier hin war schon sehr beschwerlich.."

Die Phase endete am ?? um ?? Uhr damit, dass das Forscherteam sich zum Feld X:121 Y:75 bewegte.

Phase 2 - Spinnenplage[Bearbeiten]

In der 2. Phase des Events brach eine Spinnenplage in Elufia aus. Die Spieler bekamen vom Forscherteam die Aufgabe 300.000 Kriechspinnen zu töten. Das Forscherteam hatte in dieser Phase folgende Texte:

Allwa Monet

"Die anderen reden ständig von irgendeiner Spinnenplage. Ich habe noch keine Spinnen gesehen. Aber wenn sie meinen, dass es hier Spinnen gibt, verkaufe ich ihnen gerne etwas von meinem Insektenspray. Das hilft bestimmt auch gegen Spinnen. Fina meint, die Spinnen sind zu groß, für mein Insektenspray und Fenir meint, dass wir kein Gift in Elufia versprühen dürfen. Aber was wissen die beiden schon."

Fenir Moosbart

"Wir haben herausgefunden, dass Robustus sich vor Spinnen fürchtet. Ganz Elufia scheint voller Spinnenwesen zu sein. Die Spinnen krabbeln aus dem Moos auf dem Boden an die Oberfläche und behindern unsere Arbeit. Vor allem einen aufgebrachten Wächter können wir hier nicht gebrauchen. Wir haben uns also dazu entschlossen, die Spinnenplage unter Kontrolle zu bringen. Das sollte uns dabei helfen, den Boden genauer untersuchen zu können. Außerdem sollte sich Robustus dann wieder beruhigen."

Fina Lichtstrahl

"Wir wollten gerade mit unserer Arbeit beginnen, als überall in Elufia Kriechspinnen aufgetaucht sind, die unsere Arbeit behindern. Sie sind einfach überall. Wir haben Robustus gefragt, ob er sie für uns töten kann, aber er fürchtet sich vor Spinnen. Vielleicht kannst du uns helfen."

"Vielen Dank für deine Hilfe. Derzeit wurden XY von 300.000 Kriechspinnen getötet."

Robustus

"Sie wollen, dass ich Spinnen töte. Ich habe Angst vor Spinnen."

Xander

"Elufia ist wohl von einer Spinnenplage befallen. Sie haben Robustus gefragt, ob er die Spinnen töten kann, aber er hat Angst vor Spinnen, weshalb sich jetzt irgendwelche Fremden darum kümmern sollen. Zum Glück kamen sie nicht auf die Idee, dass das meine Aufgabe ist. Ich finde Spinnen ekelig."


Diese Phase endete am ?? um ?? Uhr damit, dass das Forscherteam auf das Feld X: 120 Y: 72 weiterzog.

Phase 3 - Grasbüschel[Bearbeiten]

Nachdem die Spinnenplage besetigt wurde kamem neue Probleme. Überall in Elufia wuchsen plötzlich Grasbüschel. Diese Grasbüschel konnten selten alleine beseitigt werden. Oft war die Hilfe von mehreren Spielern auf dem Feld nötig, um sie zu entfernen. Das Forscherteam sagte in dieser Phase:

Allwa Monet

"Kaum sind die Spinnen tot, müssen wir uns schon auf die nächste Plage vorbereiten. Diesmal allerdings pflanzlicher Natur, wie ich gehört habe. Ich habe auch etwas Pflanzengift dabei, das ich den anderen verkaufen wollte, aber Fenir hat lautstark Einspruch gegen meine Idee erhoben, einfach großzügig Pflanzengift zu versprühen. Er besteht darauf, dass das Gras sanft aus dem Boden gezogen wird. Damit kann ich allerdings kein Geld verdienen. Die ersten Tage liefen so gut, aber jetzt sehe ich nur ab und an ein paar schillernde Goldmünzen für etwas zu Essen oder zu Trinken."

Fenir Moosbart

"Wir haben die Spinnenplage zwar in den Griff bekommen, doch dienen die ganzen toten Spinnen als idealer Nährboden für dichtes Gras, das nun überall wuchert. Wir haben im Norden einen großen Berg entdeckt, den die Einheimischen als Todesberg bezeichnen. Wir wollten uns den Berg aus der Nähe anschauen, aber das viele Gras, das nun überall wächst, macht es nicht gerade einfach, sich zu bewegen. Xander hat sich direkt auf den Weg gemacht, um das Gras zu beseitigen, aber es war einfach zu viel. Zum Glück kamen uns einige Fremde zur Hilfe und das Gras war schnell beseitigt, sodass wir unseren Weg zum Todesberg im Norden fortsetzen konnten. Wenigstens hatte Robustus sich beruhigt, nachdem die Spinnen beseitigt waren."

Fina Lichtstrahl

"Ich denke, die Spinnenplage haben wir in den Griff bekommen. Allerdings wuchert jetzt überall dieses Gras. Fenir meint, die ganzen toten Spinnen sind ein idealer Nährboden für diese Sorte Gras. Wir wollten den Berg im Norden genauer untersuchen, aber das ganze Gras versperrt uns den Weg. Xander ist schon unterwegs, um es zu entfernen. Das dauert uns allerdings zu lange. Vielleicht kannst du ihm helfen."

"Vielen Dank für deine Hilfe. Derzeit wurden XY von 50.000 Grasbüschel geerntet."

Robustus

"Überall steht Gras. Man sieht kaum was."

Xander

"Nun sind die Spinnen zwar beseitigt, aber dafür wuchert überall dieses seltsame Gras. Ich soll das Gras aus dem Boden ziehen, haben sie mir gesagt. Ich soll dabei vorsichtig sein, sagten sie. Damit ich das Gras nicht verletze, meint Fenir. So ein Unfug. Ich hätte das Pflanzengift von Allwa genommen. Stattdessen habe ich jetzt die ganze Arbeit damit, das Gras zu entfernen."

Xander arbeitete in dieser Phase mit den Spielern zusammen und erntet ebenfalls Grasbüschel.

Xander kommt aus der Beispielrichtung und sucht den Boden nach Gras ab, findet aber nichts.
Xander kommt aus der Beispielrichtung und reißt ein Büschel Gras aus dem Boden.


Diese Phase endete am ?? um ?? Uhr damit, dass das Forscherteam sich auf die Position X: 120 Y: 70 bewegte.

Phase 4 - Giftige Substanz[Bearbeiten]

In dieser Phase wurde der Boden Elufia`s mit einer giftigen Subtanz durchtränkt. Die Ursache sind mechanische Giftvögel, die das Gift in den Boden spritzen. Das Forscherteam bat die Spieler darum, ihnen die giftigen Tropfen zu bringen. Die Tropfen konnte man auf zwei Arten erlangen: Entweder man ließ sich von Allwa eine Schaufel der Forscher geben und grub damit die Erde in Elufia um oder man konnte die mechanischen Giftvögel töten. Das Forscherteam sagte dazu folgendes:

Allwa Monet

"Endlich kann ich wieder Geld verdienen. Ich soll Schaufeln an jeden verkaufen, der vorbeikommt. Fina bezahlt die Schaufeln dann. Wie viel war eine Ausgrabungsschaufel noch mal wert? Mindestens 50.000 Goldmünzen, sage ich. Willst du auch eine haben? Oder nimm doch direkt zwei, falls eine kaputt geht." "Wenn du keine eigene Schaufel hast, kann ich dir eine verkaufen."

Fenir Moosbart

??

Fina Lichtstrahl

"Gut, der Weg zum Berg ist wieder frei und wir konnten unsere Arbeit auf dem Berg aufnehmen. Wir haben allerdings festgestellt, dass der gesamte Boden von Elufia mit einem Gift durchsetzt ist. Zusätzlich sind überall seltsame Maschinen am Himmel aufgetaucht, die das Gift in den Boden spritzen. Irgendetwas scheint unsere Anwesenheit in Elufia mitbekommen zu haben. Das Gift, das sie in den Boden spritzen, ist so potent, dass es problemlos ein Massensterben auslösen könnte. Wir müssen das Gift aus dem Boden entfernen und die Maschinen vertreiben. Robustus hat schon versucht, eine der Maschinen zu erledigen, allerdings sind sie von einem seltsamen Schutzschild umgeben. Am besten bringst du das Gift zu mir, damit ich es genauer untersuchen kann. Xander hilft dir bei der Arbeit. Wenn du keine Schaufel hast, kannst du dir von Allwa eine geben lassen. Die Kosten dafür übernehmen wir, als Dank für deine Hilfe."

"Vielen Dank für deine Hilfe. Derzeit wurden XY von 10.000 giftigen Tropfen ausgegraben und abgegeben." Giftige Tropfen abgeben

Robustus

"Der Boden ist giftig. Man sollte wohl nicht barfuß laufen"

Xander

"Der Boden ist mit einer hochgradig giftigen Substanz durchsetzt, sagt Fina. Natürlich ist es schon wieder meine Aufgabe, dieses Gift aus dem Boden zu entfernen. Tropfen für Tropfen. Wenn mir etwas passiert, ist das wohl nicht so schlimm."

Auch in dieser Phase arbeitete Xander mit den Spielern zusammen:

Xander durchpflügt wie wild diesen Ort , findet dabei aber nichts.
Xander durchpflügt diesen Ort und findet dabei das Item giftige Tropfen.


Diese Phase endete am ?? um ?? Uhr damit das Forscherteam den Ort wechselt auf das Feld X:118 Y:72

Phase 5 - Steinplatte[Bearbeiten]

In der 5. Phase des Event`s lief das Forscherteam zu einer massiven Steinplatte. Das Team bat um Hilfe um die Steinplatte zu beseitigen. Allwa gab den Spielern kostenlos eine Spitzhacke der Forscher. Mit dieser Hacke konnte man nicht nur auf die Steinplatte einschlagen sondern man konnte auch Diamantadern abbauen die in dieser Phase in ganz Elufia zu finden waren. Es gab für die Spieler viele Möglichkeiten die Platte schneller zu bearbeiten. Unter anderem fünf Verstärkungszauber für die Spitzhacke der Forscher. Ein mechanischer Steinzermahler konnte auch an der Platte aufgestellt werden um sie zusätzlich passiv abzubauen. Das Forscherteam sagte folgendes:

Allwa Monet

"Es läuft richtig gut. Nicht nur, dass ich sehr viele Schaufeln verkauft bekommen habe, weil offenbar immer noch nicht jeder eine eigene Schaufel besitzt, nein, jetzt darf ich auch noch Spitzhacken verkaufen. Da Fina darauf besteht, dass die massive Steinplatte nur mit einer speziellen Spitzhacke für Forscher bearbeitet wird, um eventuelle Fossile nicht zu beschädigen, bekommt jetzt sogar jeder eine Spitzhacke von mir. Es handelt sich hierbei natürlich um handgefertigte und speziell geprüfte Spitzhacken der Forscher. Unter 20.000 Goldmünzen pro Spitzhacke ist da nichts zu machen. Endlich werde ich reich!" "Wenn du noch keine unserer speziellen Spitzhacken hast, kann ich dir eine verkaufen."

Fenir Moosbart

"Nachdem wir den Berg erklommen hatten, nahm Fina einige Proben aus dem Boden und untersuchte sie. Dabei stellte sie schnell fest, dass der Boden mit einer hochgradig giftigen Substanz durchsetzt war. Noch dazu sind seltsame mechanische Vögel am Himmel aufgetaucht, die das Gift in den Boden gespritzt haben. Das Gift ist so potent, dass es bekannt dafür ist, dass es gewaltige Massensterben auslösen kann. Sie meinte, dass sie Spuren dieses Giftes bis jetzt nur am dunklen Bau in Kerdis gesehen hat. Mit der Hilfe freundlicher Abenteurer, hat Xander das gesamte Gift aus dem Boden Elufia`s entfernt und die seltsamen Maschinen vertrieben. Während er den Boden umgegraben hat, hat er eine riesige, massive Steinplatte im Nordwesten Elufia`s entdeckt. Er meinte, dass unter der Steinplatte ein Hohlraum zu hören ist."

Fina Lichtstrahl

"Xander hat eine massive Steinplatte entdeckt, während er das Gift aus dem Boden gegraben hat. Wir sind uns ziemlich sicher, dass das, wonach wir suchen, unter dieser Steinplatte liegt. Man kann schon einen Hohlraum unter der Steinplatte hören. Allwa hat uns Spitzhacken besorgt, mit denen wir die Steinplatte beiseite räumen können. Es wäre nett, wenn du uns dabei helfen könntest. Lass dir einfach eine Spitzhacke von Allwa geben. Die Kosten für die Spitzhacke übernehmen wir, als Dank für deine Hilfe."

Robustus

"Eine massive Steinplatte liegt hier rum. Ich habe versucht, sie zur Seite zu schieben, aber sie ist zu schwer."

Xander

"Während ich dabei war, das Gift aus dem Boden mühsam auszugraben, habe ich diese gewaltige Steinplatte hier entdeckt. Sie ist mehrere Meter dick und jetzt sagt Fina, ich soll die Steinplatte entfernen. Alles, was man mir dafür gegeben hat, ist eine klapprige Spitzhacke. Mir reicht es langsam."

Auch hier half Xander wieder mit:

Xander beseitigt ein kleines Stück der massiven Steinplatte mit einer Spitzhacke.


Diese Phase endete am ?? um ?? Uhr mit dem beseitigen der Steinplatte.

Phase 6[Bearbeiten]

Unter der Steinplatte kam ein Magisches Siegel zum Vorschein mit einer Warnung.

"Geschätzte Abenteurer, lasst mich euch zuerst meinen Respekt aussprechen, weil ihr es geschafft habt, den Eingang zu dieser Höhle freizulegen, von dem wir dachten, ihn mit dieser massiven Steinplatte für immer verschütten zu können.

Doch, ehrwerte Entdecker, so lasst mich euch warnen. Warnen vor dem, was wir versucht haben in dieser Höhle einzuschließen. Was in dieser Höhle liegt und schläft, sollte nicht geweckt werden. Es wartet darauf, dass es von seinesgleichen entdeckt und wieder zum Leben erweckt wird, damit es wieder unvorstellbaren Schrecken über diese Welt bringen kann.

So bitte ich jeden, der diese Worte liest eindringlich: Macht kehrt.

Brecht das Siegel, das sie geschaffen haben, um auf ihresgleichen zu warten, nicht. Ihr seid nicht wie sie."

In dieser Phase gab es aktiv nichts zu tun man musste nur abwarten bis die Zeit um war. Das Forscherteam kommentierte dies folgendermaßen:

Allwa Monet

"Sie haben unter der Steinplatte ein magisches Siegel mit einer eindeutigen Warnung gefunden. Fina hat deswegen beschlossen die Expedition abzubrechen. Dabei habe ich doch erst ein paar Millionen Goldmünzen verdient."

Fenir Moosbart

"Mit Hilfe der unbekannten Abenteurer, haben wir es geschafft, die massive Steinplatte zu zerlegen. Der letzte Rest musste allerdings gesprengt werden. Da war selbst mit unseren Spitzhacken kein Weiterkommen mehr möglich. Unter der Steinplatte haben wir einen engen Felsspalt gefunden, der jedoch durch ein magisches Siegel verschlossen war. Am Siegel stand eine deutliche Warnung, dass etwas sehr aggressives und böses in dieser Höhle eingeschlossen ist und dass man es unter gar keinen Umständen aufwecken sollte. Das Signal, das die Zauberer aus Konlir wahrgenommen haben, kam höchstwahrscheinlich aus genau dieser Höhle. Wir haben uns jedoch dazu entschlossen, auf die Warnungen am Eingang zu hören und die Höhle versiegelt zu lassen."

Fina Lichtstrahl

"Der Zugang zu der Höhle wird durch ein magisches Siegel versperrt. Wir könnten das Siegel zwar brechen, aber am Eingang sind deutliche Warnungen angebracht, dass die Höhle nicht ohne Grund versiegelt wurde, weswegen wir unsere Arbeit hier beenden. Wir packen noch unsere ganzen Sachen wieder zusammen und dann gehen wir."

"Wenn du dich noch von uns verabschieden möchtest, komm am besten in X Tagen Y Stunden wieder."

Robustus

"Offenbar gehen wir zurück nach Konlir. Unsere Arbeit hier ist erledigt. Fina sagt, ich soll Xander im Auge behalten, weil er sich seltsam verhält."

Xander

"Die anderen bereiten sich darauf vor, den Heimweg nach Konlir anzutreten. Ich wüsste gerne, was hinter dem magischen Siegel liegt, das den Eingang zur Höhle blockiert."

Diese Phase endete am ?? um ?? Uhr.

Phase 7[Bearbeiten]

Diese Phase startete mit einer überraschenden Wendung. Xander trank vom Serum des Todes und wurde damit zum Serum-Geist und brach das Magische Siegel. Er legte eine Höhle frei in der eine alte Bedrohung/neue Rasse schlummerte die Keuroner. Diese tat erschreckte das Forscherteam so sehr das sie sich verteilten. Xander blieb in der Höhle. Fenir ging ins östliche Elufia und stand nun über dem Shop. Allwa, Fina und Robustus kehrten nach Konlir zurück um die Welt zu warnen. Sie sagten folgendes zum Abschied:

Das Forscherteam in Elufia tritt in wenigen Minuten den Heimweg nach Konlir an.

Fina Lichtstrahl wendet einen mächtigen Zauber an, der diesen Ort vor sämtlicher Magie abschirmt.

Fina Lichtstrahl: Wir brechen in wenigen Augenblicken auf und treten unseren Heimweg nach Konlir an. Bitte achtet darauf, dass ihr alle Gegenstände sicher verstaut habt.

Fina Lichtstrahl wendet sich an die Fremden.

Fina Lichtstrahl: Vielen Dank, dass ihr uns so tatkräftig unterstützt habt! Leider wissen wir immer noch nicht genau, wodurch das unbekannte Signal verursacht wurde.

Xander: Du weißt genau, dass das Signal aus der versiegelten Höhle stammt, Fina. Wir sollten nicht unverrichteter Dinge den Heimweg antreten. Lass uns das Siegel brechen und einen Blick in die Höhle werfen. Wie schlimm kann es schon sein?

Fenir Moosbart: Die Warnung am Eingang der Höhle ist deutlich genug, Xander. Was auch immer in dieser Höhle schlummert, ist eine Gefahr für die ganze Welt. Wir sollten nicht diejenigen sein, die über das Schicksal der Welt entscheiden. Das steht uns nicht zu.

Allwa Monet: Braucht noch jemand neue Schuhe für den Heimweg? Nur jetzt für 100 Goldmünzen!

Fina Lichtstrahl: Nicht jetzt, Allwa. Robustus, kommst du? Wir wollen los.

Robustus zeigt wortlos auf Xander, der sich langsam dem magischen Siegel nähert.

Fina Lichtstrahl: Xander! Komm sofort da weg! Robustus, mach was!

Robustus zückt sein Schwert und stürmt auf Xander zu.

Xander trinkt ein Serum des Todes und wird für immer ein Serum-Geist.

Xander wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an. Robustus kann sich nun für 2 Minuten weder bewegen noch angreifen.

Robustus stöhnt vor Schmerzen.

Xander: Endlich bin ich die Fesseln des weltlichen Körpers wieder los! Befreiend!

Fina Lichtstrahl: Xander! Was auch immer du vor hast, tu es nicht!

Xander: Vielen Dank, dass ihr mir dabei geholfen habt, die Höhle zu finden. Ihr könnt gehen, den Rest schaffe ich alleine.

Xander bricht das magische Siegel.

Das magische Siegel vor der Höhle in Elufia wurde gebrochen.

Xander betritt die Höhle durch den engen Felsspalt.

Fina Lichtstrahl: Dieser Wahnsinnige. Lasst uns schnell gehen. Wir müssen die anderen in Konlir warnen.

Fenir Moosbart: Ich werde hier bleiben. Das Moos braucht meine Hilfe.

Fina Lichtstrahl: Bist du dir sicher, Fenir? Was auch immer Xander dort in der Höhle entfesselt, wird wohl zuerst über Elufia hereinbrechen.

Fenir Moosbart: Ja, geht ohne mich.

Fina Lichtstrahl: In Ordnung. Kannst du wieder laufen, Robustus?

Robustus brummt zustimmend.

Fina Lichtstrahl: Dann lasst uns gehen. Pass auf dich auf, Fenir.

Fenir Moosbart: Ihr auch, meine Freunde.

Fenir Moosbart bricht Richtung Osten auf.

Die restlichen Forscher machen sich auf den Weg nach Konlir.

Fenir Moosbart

"Als wir gerade aufbrechen wollten und den Rückweg nach Konlir antraten, ist Xander durchgedreht. Er hat vom Serum des Todes getrunken und sich in einen Serum-Geist verwandelt. Dann hat er das magische Siegel, das die Höhle unter Elufia verschlossen hatte, gebrochen. Er ist in der Höhle verschwunden, um das, was dort schlummerte, aufzuwecken. Die anderen sind nach Konlir zurückgekehrt, um die Menschen zu warnen. Nur ich bin hier geblieben. Das Moos braucht dringend meine Hilfe, nach der großen Menge an Gift, die sich im Boden befand."

Xander

Xander Xander ist ein mächtiger Serum-Geist aus Reikan. Er hatte sich einer Gruppe aus Forschern angeschlossen, als Arbeiter getarnt, damit sie ihn nach Elufia führen. In alten Legenden der Serum-Geister ist von einem kriegerischen Volk die Rede, das unter Elufia schlummert und darauf wartet, aufgeweckt zu werden.

"In alten Legenden der Serum-Geister heißt es, dass ein kriegerisches Volk existierte, das am düsteren Bau in Kerdis gearbeitet hat. Niemand weiß, was sie dort bauen. Die Serum-Geister sind die einzigen, die daran glauben, dass die Arbeit dieses Volkes einem guten Zweck dient. Doch dieses Volk ist plötzlich fast komplett ausgestorben. Es wurde von einer höheren Intelligenz, das wohl die Kontrolle über dieses Volk hat, vergiftet. Nur einige wenige Exemplare haben überlebt, indem sie sich von der Kontrolle losreißen konnten und sich in dieser Höhle versteckt haben. Hier haben sie sehr lange Zeit darauf gewartet, dass sie wieder geweckt werden."


Allwa, Fina und Robustus kehrten nach Konlir zurück und sind in dieser Phase nicht mehr zu sehen.

Diese Phase endete am ?? um ?? Uhr.