Diskussion:Unique-NPC

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Standarddropp bei GUNs immer?[Bearbeiten]

ich schreib hier mal rein, welches bei mir nicht gefallen ist. beim nächsten mal notier ich mir die Drop-Items. nicht bekommen hab ich z.B. Große Axt vom kollektiven Salzhügel. --Alangar 12:59, 9. Apr 2006 (CEST)

Die Wahrscheinlichkiet liegt laut NeZ bei 90% aber es kann natürlich auch bei 75% etc liegen... deswegen kommt hier gleich ne Strichliste hin :) -- Ra (Diskussion) 13:31, 9. Apr 2006 (CEST)
also... was mir bekannt is... einzelne uniques droppen immer denselben krempel, ich nenn ihn mal "standartdrop". diesen zu etwa 80%-90%, wie ich es einschätze. die dortigen items droppen NUR dieses eine neue unique. also zB larafblüte bei der wüstenkrake, zauber der wiederherstellung beim nebenwolf, rubin beim dunkelwald-skelett. diese items hab ich bis jetzt nur an diesen uniques erhalten und droppen sehen. zusätzlich existiert eine art "pool", in dem eine menge items enthalten sind - bei einem kill eines uniques werden (anscheinend!) 0-3 items aus diesem "gezogen" und gedroppt... sind alles vermutungen, nichts bestätigt. -- NeZ (Diskussion) 16:01, 10. Apr 2006 (CEST)
NeZ greift Wüstenkrake mit der Waffe funkelndes Donnerschwert an
Wüstenkrake stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
NeZ nimmt 112 Goldmünzen
NeZ nimmt das Item 'Zauber der Leere'
NeZ nimmt das Item 'Larafblüte'
NeZ nimmt das Item 'Fernheilzauber'
NeZ nimmt das Item 'Heilender Regen'
NeZ nimmt das Item 'Amulett der schwachen Feuersbrunst'
NeZ: LOL!
Tobla: H3h3h
das hier scheint mir wohl der absolute "ultimo" drop des vieches zu sein... sieht also nicht so nach "zufallspool" aus, da die krake nie andre als diese items droppt. -- NeZ (Diskussion) 00:18, 18. Apr 2006 (CEST)
Japp, sehe ich auch so... kein Zufallspool sondern mehrere Items pro Vieh; Müsste mal jemand ändern in de Vorlage ^^ (habe den Ultimadrop übrigens eingetragen) -- Ra (Diskussion) 17:26, 19. Apr 2006 (CEST)

Strichlistenkomplex bzgl GUNs[Bearbeiten]

archiviert unter Diskussion:Unique-NPC/GUN-Komplex

Bitte in Zukunft die Strichlisten direkt auf den Diskussionsseiten der entsprechenden Gruppen-Uniques weiterführen. -- Ra (Diskussion) 23:09, 14. Mai 2006 (CEST)

Spezialfähigkeiten der Uniques (erledigt) ✓[Bearbeiten]

Wurde von Soanel in die Artikel eingearbeitet

Zu ergänzen:

Asmodean sendet folgende persönliche Nachricht per gerichteter Clantelepathie:

Giftgeist von Narubia betäubt Asmodean leicht, so dass sich Asmodean kurze

Zeit nicht bewegen kann

Giftgeist von Narubia verwundet Asmodean mit einem Schattenschlag schwer und

zieht xx Lebenspunkte ab.(alle bis auf 8 lp) ---> Du wurdest durch einen Schattenschlag von Giftgeist von Narubia stark

verwundet. Du hast jetzt nur noch 8 Lebenspunkte

Giftgeist von Narubia regeneriert 44-48 Lebenspunkte.

Giftgeist von Narubia verlässt das Feld Richtung XXx.



Magier der dunklen Macht trinkt einen großen Heiltrank und ist wieder um 15

Lebenspunkte fitter.


Magier der dunklen Macht wirft einen Feuerblitz auf Asmodean und zieht 4

Lebenspunkte ab.

Magier der dunklen Macht verlässt den Ort Richtung XXX

Magier der dunklen Macht wendet eine dunkle Lähmung auf Asmodean an. Asmodean

kann sich für kurze Zeit nicht mehr bewegen.


großes Eistentakel friert Asmodean für kurze Zeit ein

großes Eistentakel verlässt den Ort Richtung Süden

großes Eistentakel vergiftet Asmodean mit dunklem Eisgift für 5 Minuten.

großes Eistentakel setzt eine Eisbohrmaschine auf den Boden.

Du hast 5 Erfahrungspunkte bekommen.

So, habe ich grad bekommen :) Bitte eintragen -- Ra (Diskussion) 13:40, 12. Jan 2006 (CET)

So, done. :) -- Soanel hä? 13:35, 9. Apr 2006 (CEST)

Zum Artikel[Bearbeiten]

<Haarspaltmodus>Zitat: Zur gleichen Zeit wandeln niemals zwei gleiche Unique-NPCs auf einer Welt. Fienchen meint: Denkt an die Turmgeister! Es kann mehrere Geister von Fienchen geben!</Haarspaltmodus> Fienchen 14:18, 25. Apr 2006 (CEST)

Goldbetrag von Gruppenuniques[Bearbeiten]

ist nicht bei allesn 100gm. Kann mich nur daran erinner, dass mir bei einem dieser Uniques aufgefallen ist, dass es mehr fallen lässt. Sollte man mal genauer untersuchen. --Alangar 22:03, 1. Mai 2006 (CEST)

Ich glaube, es ist bei allen 100gm. Bin am Anfang sehr oft mit ner guten Gruppe rumgelaufen und waren immer 100gm. Der eine hat eben nur mehr Plünderung als ein anderer. Daher sieht es vielleicht nicht so aus, aber sollten doch 100 sein meiner Meinung nach ;) -- Soanel hä? 22:06, 1. Mai 2006 (CEST)
Ich hab aber immer die gleiche Plünderungsstufe gehabt. Deswegen bitte ich einfach nur, beim nächsten jagen genau drauf zu achten.--Alangar 22:16, 1. Mai 2006 (CEST)

Definition[Bearbeiten]

Wie definiert ihr jetzt überhaupt Gruppen-Uniques?So wie in der Vorlage steht stimmt ja wohl nicht mehr, da auch der Herrscher der eisigen Dämonen und die neuen Tempelhüter und Tempelwächter nicht die Chace auf die 10 fache Dropchance haben, und letztere sich auch nicht weiterbewegen (sicher!). --C4B0S3 12:45, 6. Mai 2006 (CEST)

Da bin ich auch gerade am überlegen, wie wir das am besten mit der Vorlage hinbekommen und alles integrieren. Aber woher weißt du, dass nicht auch der Herrscher oder die neuen die 10fache Dropchance bieten?
Aber an der Bewegung muss noch was geregelt werden, stimmt. -- Soanel hä? 12:51, 6. Mai 2006 (CEST)
Habe grad noch mal in Welt 1 nachgefragt und die beiden wurden da schon an die 20 mal gekillt und haben nie was anderes gedropt.Und weil das ja beim Herrscher der eisigen Dämonen auch so ist, denke ich das man Gruppen-Unique nicht sofort mit 10 facher drop Chance verbinden sollte.

Ausserdem dropt der Tempelhüter nur 2 Gold und ist nach der definition ein Gruppenunique, also sind die standart-dropt von gold und xp wahrscheinlich auch falsch --C4B0S3 13:06, 6. Mai 2006 (CEST)

würde mal bitte bitte bitte jemand die Vorlage richtig machen? das sieht ja überall schrecklich so aus :D ich machs nur noch mehr kaputt --C4B0S3 01:18, 10. Mai 2006 (CEST)
Bzgl. der Vorlagensache, hatte ich eigentlich schon in Vorlage Diskussion:Gruppen-Unique/Layout#Generalüberholung was gesagt, daher hatte ich erstmal nichts gemacht. Aber naja, Alangar hat das ja nun scheinbar erstmal alles ersetzt, auch gut vorerst *g -- Soanel hä? 09:39, 10. Mai 2006 (CEST)

eintrag von ip[Bearbeiten]

das war ich grade..--Alangar 01:50, 13. Mai 2006 (CEST)

Amulett der schwachen Feuersbrunst[Bearbeiten]

Was denkt ihr darüber das alle GUN das Amulett fallen lassen?Also alle bis auch den Herrscher oder Tempelhüter oder wächter. Sind ja jetzt schon fast alle --C4B03S (Signatur nachgetragen. --Ho-oh 16:18, 13. Mai 2006 (CEST)))

Geschichte[Bearbeiten]

Leider fehlt jetzt noch Roteiskoralle, Goldkrake und großer Blattalisk. Ich denke aber fast die wurden alle mit dem Einbau von Lardika eingebaut. Forum macht da keine genaueren Aussagen. Vlt wissen es die, die damals schon dabei waren. --Sphinx Echt? 19:42, 19. Mär. 2007 (CET)

Ja, die wurden damals zusammen mit Lardikia eingebaut. Baphomet 23:40, 19. Mär. 2007 (CET)
Okay ich danke dir. Kannst aber bitte das nächste mal gleich mit eintragen^^ --Sphinx Echt? 15:19, 20. Mär. 2007 (CET)


Fehlt da nich was?[Bearbeiten]

Die Familie der Skelkos-Wesen (Skelkosse?!) sehe ich hier nicht aufgeführt, nur in der Gesamtübersicht. Kann das wer evtl. nachtragen? Lucius Antonius 09:09, 10. Mär. 2008

Das kannst du btw auch selber ALLES machen. Das muss nicht immer jemand. Trau dich ruhig mal. Hier werde ich das allerdings gleich mal machen. -- Taero (Disku) 11:53, 19. Mär. 2008 (CET)
Ok, dann bitte nich sauer sein, wenn was falsch wird :D Lucius Antonius
So, Erledigt -- Taero (Disku) 12:19, 19. Mär. 2008 (CET)

Angabe von Respawngebiet bei sich bewegenden NPCs.[Bearbeiten]

Ist es überhaupt noch sinnvoll, bei sich bewegenden NPCs den Respawnpunkt anzugeben? Ich mein, es sollte doch langsam allgemeinbekannt sein, dass sich Uniques und GU's dort respawnen wo sie zuletzt gestorben sind .. --Hó-òh Diskussion 05:34, 22. Aug. 2008 (CEST)

Ist das so? Haben Uniques nicht eine gewisse Affinität zu ihren "Heimatgebieten"? -- Ra (Diskussion) 08:48, 22. Aug. 2008 (CEST)
Jein. Es kann sein, dass manche NPCs eine Gebietsbegrenzung haben, welche sie nicht verlassen können .. zB Waldmonster in Ferdolien, Torihn, (Wilisien ?) oder Herrscher der eisigen Dämonen Ragnur, Wilisien, (Ferdolien / Latenia ?), oder auch großer Blattalisk Lardikia, Orewu, Mentoran, Nawor, (Kuridan, Kerdis?) .. aber generell, respawnen Unique- und GU-Npcs an ihrem Todesort wieder, weshalb man auch Uniques und GU's per (starken) lokalen Auferstehung(en) rufen kann. --Hó-òh Diskussion 10:40, 22. Aug. 2008 (CEST)

Liste[Bearbeiten]

Wird die Liste von einem Bot aktualisiert? Gibt sicher neue Unique und Gruppen NPC =) --Zabu grüne Bäume 18:47, 30. Mär. 2009 (CEST)

Selbst wenn, so ist der Bereich Geschichte nicht davon betroffen 77.130.148.188 19:00, 30. Mär. 2009 (CEST)