Erfahrungsamulett
Erfahrungsamulette sind Halsschmuck, welche Erfahrung bringen, sobald sie aktiviert werden. Es existieren drei Kategorien von Erfahrungsamuletten.
Amulette[Bearbeiten]
Amulette können nur anspringen, wenn man NPCs tötet.
- Amulett der schwachen Erfahrung: Bringt einen Erfahrungspunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%.
- Amulett der Erfahrung: Bringt einen Erfahrungspunkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 15%.
- Amulett der großen Erfahrung: Bringt einen Erfahrungspunkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%.
- Amulett der feurigen Erfahrung: Bringt 5 Erfahrungspunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%.
Anhänger[Bearbeiten]
Anhänger können nur anspringen, wenn man NPCs verjagt.
- Anhänger der Erfahrung: Bringt 6 Erfahrungspunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%.
Talisman der Erfahrung[Bearbeiten]
Der Talisman kann sowohl durch die Tötung, als auch durch das Verjagen eines NPCs anspringen. Dabei gibt er dem Träger zu einer Wahrscheinlichkeit von 30% (bis zu 35% durch Erlernen der Charakterfähigkeit Amulettkunde) einen zusätzlichen Erfahrungspunkt. Außerdem ist selten die Erzeugung eines Erfahrungszaubers möglich.
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