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Felder:Konlir
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Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Konlir. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Konlir - Die alte Esche▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Du stehst vor einer alten Esche. Im Osten siehst du die Ruhmeshalle von Konlir. Vögel zwitschern in der Luft und die Sonne wirkt, als wolle sie ein neues Zeitalter einläuten. Neben der Esche stehen zwei Wachen. | |
NPCs: Alter Mann Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Die Ruhmeshalle▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Du stehst vor einem großen Gebäude, der Ruhmeshalle von Konlir. In dieser Halle sind alle großen Helden dieser Welt aufgelistet. Ein großer Schatten liegt vor dem Gebäude. Der Schatten kommt von einem der Berge. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Die Nordwiese▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Eine seichte Wiese in den Schatten von Bergen. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und Stechmücken schwirren in der Luft. | |
NPCs: Hase | ||
Umgebung: keine |
Kontrollturm▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen. | |
NPCs: Turmgeist Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Die Goldmine▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Du stehst vor der Goldmine von Konlir, welche dem Bürgermeister gehört. Arbeiter graben hier für die Menschen nach Gold. Dies ist ein Ort der Arbeit, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Casino des Nordens▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Du stehst vor dem Casino des Nordens. Hier wird ein einfaches Glücksspiel angeboten. Ein etwas untersetzter Mann wirft eine Kugel durch eine Röhre und am Ende der Röhre befinden sich 2 Schalen. Wer auf die richtige Schale setzt, bekommt das doppelte seines Einsatzes, wer auf die falsche Schale setzt, verliert seinen Einsatz. Das Casino wird streng bewacht, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Die Waffenkammer▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Du stehst vor einer robusten Hütte. Dies ist die Waffenkammer von Konlir. Du kannst hier verschiedenste Waffen kaufen. Von Zeit zu Zeit kommt hier neue Ware an. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Der Brunnen der Gesundheit▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Du stehst vor einem alten, rustikalen Brunnen, der von einem alten Mann bewacht wird. Legenden zufolge wurden viele Leute, die aus dem Brunnen tranken, gesund und ihre Wunden verheilten. Allerdings will der alte Mann 18 Goldstücke, bevor er jemanden aus dem Brunnen trinken lässt. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Der Wasserfall des Nordens▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Du stehst vor einem riesigen Wasserfall. Das Wasser ist klar und sauber. Vereinzelt sieht man exotische Fische in dem See vor dem Wasserfall schwimmen. Im Norden erstrecken sich hohe, verschneite Berge. Im Westen siehst du das spitze Dach eines kleinen Brunnens. | |
NPCs: Wasserbär Sonstiges:
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Umgebung: Wasser |
Konlir - Der Wasserfall des Nordens▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Vor dir erstreckt sich ein riesiger Wasserfall. Das Wasser kommt von den Bergen im Norden. Die Berge im Norden sind hoch und massiv, hier ist kein Weiterkommen möglich. Im Süden siehst du die ersten Ausläufer der immergrünen Wiesen. | |
NPCs: Borstenfisch | ||
Umgebung: Wasser |
Konlir - Die Nordhügel▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Du stehst auf den Nordhügeln von Konlir. Ein Geruch nach frischen Gewürzen steigt dir in die Nase. Im Süden kannst du ein großes Gebäude sehen. | |
NPCs: Einäugiger Stier | ||
Umgebung: keine |
Konlir - Die Nordhügel▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Du stehst auf den Nordhügeln. Hügel überzogen mit feinem grünen Gras. Im Gras glänzen kleine Tautropfen. Du kannst von hier über das ganze Dorf Konlir sehen das unter dir im Süden liegt. | |
NPCs: Milchkuh | ||
Umgebung: keine |
Konlir - Vor den Nordhügeln▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Du stehst an einer Stelle die wohl einst ein Wald war, doch von den Bäumen ist nicht mehr viel übrig. Im Osten siehst du das Wasser des großen Sees glitzern und im Westen siehst du die grünen Nordhügel. Im Norden siehst du massive und hohe Berge auf denen Schnee liegt. | |
NPCs: Silberfuchs | ||
Umgebung: Wald |
Konlir - Der große See▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Du stehst vor einem großen See. Der Platz sieht auf den ersten Blick idyllisch aus, doch bei genauerer Betrachtung fällt dir auf, dass etwas nicht stimmt. Der See wirkt tot, ja, die ganze Gegend wirkt tot und still. Kein Zeichen von Leben rührt sich in dem See. Irgendetwas ist mit dem Wasser nicht in Ordnung. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: Wasser |
Konlir - Das Haupthaus▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Du stehst direkt vor einem großen Haus, dem Kämpferhaus von Konlir. Hier werden die Kämpfer der Menschen wiedergeboren. Das Haus wirkt jedoch verfallen, und an der Wand stand mal ein Wort das mit Gewalt ausgeritzt wurde... Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier nicht möglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Die immergrünen Wiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Du stehst auf einer frischen Wiese. Im Westen siehst du das Haus der Arbeiter und Kämpfer zwischen einzelnen Bäumen die auf den Wiesen stehen. Ein süßer Geruch hängt in der Luft. | |
NPCs: Milchkuh
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Umgebung: keine |
Konlir - Die immergrünen Wiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Im Norden hörst du weit entfernt das Rauschen eines Wasserfalls. | |
NPCs: Hase | ||
Umgebung: keine |
Konlir - Akademie der Stärke▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Du stehst vor einem großen Haus, das so aussieht, als sei es seltsam gewunden. Dies ist die Akademie der Stärke, hier werden Kurse angeboten, die dich stärker machen. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Die Markthalle▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Du stehst vor einem großen Gewölbe, der offiziellen Markthalle von Konlir. Hier kann jeder mit jedem handeln und Sachen verkaufen. Die Markthalle ist für private Händler gedacht, professionelle Händler findet man hier selten. Angriffe sind in der Markthalle unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Das Dorf Konlir▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Du stehst im Norden des Dorfes Konlir. Im Westen siehst du ein großes Gewölbe, die Markthalle. Viele kleine Gassen schlängeln sich Richtung Osten in den Kern des Dorfes. Vor dir ist ein Laden, der Gebrauchtwaren ankauft. Hier kannst du jedes deiner Items verkaufen. Allerdings zahlt der Laden nicht besonders viel Geld für deine Items, weswegen viele ihr Glück in der Markthalle im Westen versuchen, wo sie mit anderen Personen handeln können. Angriffe sind im Dorf unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Das Dorf Konlir▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Einzelne Menschen laufen durch die Straßen. Du stehst im Norden des Dorfes Konlir, direkt vor einer Fischerei, vor der ein einsamer Fischer sitzt. Im Dorf sind Angriffe unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Der vergessene Wald▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Du stehst mitten im Wald. Das Laub hier ist trocken, und einige der Bäume sind bereits abgestorben. | |
NPCs: Riesenlibelle | ||
Umgebung: Wald |
Konlir - Der vergessene Wald▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Du stehst in einem alten Wald. Die Bäume hier wirken vergessen und traurig. Ein kühler Wind spielt im Süden düstere Lieder in den Wipfeln der Bäume. Im Norden siehst du durch die Bäume ein altes Haus. | |
NPCs: Feuerwolf | ||
Umgebung: Wald Wind |
Konlir - Die immergrünen Wiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden. | |
NPCs: Milchkuh | ||
Umgebung: keine |
Konlir - Die immergrünen Wiesen▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden. | |
NPCs: Hase | ||
Umgebung: keine |
Konlir - Das runde Haus der Haushaltswaren▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Vor dir ist ein kleines, rundes Haus. Hier werden alle möglichen Haushaltswaren verkauft. Eine hübsche, junge Frau preist dir die verschiedenen Waren an. Da das Haus noch zum Dorf Konlir gehört, sind Angriffe hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Das Dorf Konlir▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Du stehst im südwestlichen Teil des Dorfes Konlir. Hier stehen nur noch vereinzelt Häuser, und jedes Haus ist mit einem großen Garten ausgestattet. Einzelne Vögel zwitschern in den Hecken. Eine alte Frau hat ihren Garten zu einem Blumenladen umgebaut und verkauft Blumen. Im Dorf sind Angriffe unmöglich, da die Wachen ein genaues Auge auf alle Personen werfen. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Das Dorf Konlir▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Du stehst am östlichen Rand des Dorfes Konlir, direkt vor der Werkstatt der Arbeiter. Es ist ein kleines, malerisches Dorf. Hier werden Arbeiter wiedergeboren, wenn sie sterben. Im fernen Osten siehst du die Bäume des vergessenen Waldes. In den Gassen kontrollieren ständig Wachen das Treiben der Leute. Angriffe sind deswegen im Dorf unmöglich.
Du siehst einen Eingang der in die Kanalisation von Konlir führt. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Die Halbmondlichtung▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Eine große Lichtung erstreckt sich vor dir. Einzelne abgebrochene Äste liegen überall auf dem Boden herum. Das Gras, das hier wächst, ist trocken und verbrannt. Aufgrund ihrer Form wird diese Lichtung auch Halbmondlichtung genannt. Alten Geschichten zufolge schleichen hier tote Wesen und Geister umher. | |
NPCs: Geist der Finsternis | ||
Umgebung: Wald |
Konlir - Der vergessene Wald▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Der Wald in dem du stehst ist hier recht dicht, und du hörst eigenartige Geräusche zwischen den Blättern der Bäume. Im Osten siehst du eine Lichtung auf der ein eigenartiges Gebäude steht. | |
NPCs: Kleines Schlangentier | ||
Umgebung: Wald |
Konlir - Das Haus der Zauberer▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Du stehst vor einem dreieckigen Haus, das schwarz in den Himmel ragt. Es ist das Haus der Zauberer, hier werden menschliche Zauberer wiedergeboren. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier nicht möglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Der vergessene Wald▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Du stehst im östlichsten Teil des Vergessenen Waldes. Der Wald hier ist dünn, und die Sicht auf den Himmel ist frei. Der Boden ist trocken und an manchen Stellen sieht es aus, als ob hier Feuer brannten. | |
NPCs: Kleines Schaf | ||
Umgebung: Wald |
Konlir - Die Wiesen von Konlir▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Frisch und grün wie immer sehen die Wiesen von Konlir heute aus. Im Norden siehst du in der Ferne ein kleines rundes Haus. Richtung Osten erstrecken sich die Wiesen soweit du sehen kannst. Im Westen siehst du dicken Wald, in einer Schlucht die sich durch das westliche Gebirge zieht. Hier ist der westlichste Punkt von Konlir. Weiter im Westen hinter dem Wald liegt das Land Anatubien, wo die Onlos wohnen. Onlos und Menschen leben seit vielen Jahren friedlich beisammen. | |
NPCs: Donnerstier | ||
Umgebung: keine |
Konlir - Die Wiesen von Konlir▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Saftig wirkt das Grün der Wiesen im Süden des Dorfes Konlir. Fast unberührt sieht die Natur hier aus. | |
NPCs: Kleines Schaf | ||
Umgebung: keine |
Konlir - Die Wiesen von Konlir▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Du stehst mitten auf den Wiesen von Konlir. Im Norden siehst du die Häuser des Dorfes Konlir. Mitten auf der Wiese vor dir liegt jemand. Er sagt, er sei ein Philosoph. | |
NPCs: keine | ||
Umgebung: keine |
Konlir - Die Kathedrale▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Die Kathedrale ist ein heiliger Ort. Hier können sich Geister zu menschlichen Arbeitern umwandeln lassen und dem Reich der Finsternis den Rücken kehren. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Konlir - Shop der Zauber▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Du steht vor einem kleinen Waldhaus, dem Shop der Zauber. Vor dem Haus sitzt ein Zauberer mit einem langen, weißen Bart. Bei ihm kannst du Zauber kaufen. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: Wald |
Konlir - Das Gefängnis▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Du stehst vor dem Gefängnis von Konlir. In dunkle Zellen werden hier jene gebracht, die sich gegen die Wächter der Welt auflehnen und Regeln missachten. Das Gefängnis ist von außen verriegelt. Du kannst nicht hinein. Kalt und trostlos wirkt das Gebäude von außen. | |
NPCs: Wächter der Zelle Sonstiges:
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Umgebung: keine |