Nicht-Angriffs-Pakt
Ein Nicht-Angriffs-Pakt, kurz NAP genannt, kann zwischen zwei oder mehr Spielern oder Clans entstehen. Wird ein NAP geschlossen, so sichern sich die jeweiligen Parteien zu, sich gegenseitig nicht anzugreifen. Da dies regeltechnisch nicht abgesichert ist, hat man auf das Vertrauen in den jeweiligen NAP-Partner zu setzen. In vielen Fällen wird als Absicherung eine Vertragssumme vereinbart, die bei Bruch eines NAPs vom Angreifer gezahlt werden muss.
Achtung: Ein Nicht-Angriffs-Pakt ist eine rein freiwillige Angelegenheit. Kein Regelmechanismus wird verhindern, dass ihr trotzdem angegriffen werdet, kein Moderator den Aggressor dafür ins Gefängnis stecken, und kein Administrator euch die verlorenen XP, Items und Goldmünzen wiedergeben!
Diebstahl, Wegzauber, etc.[Bearbeiten]
Ob ein NAP auch das Verbot gegenseitigen Diebstahls oder Wegzauberns einschließt, liegt im Ermessen der Vertragspartner. Man sollte dies auf jeden Fall explizit festlegen und nicht einfach davon ausgehen, dass dies selbstverständlich ist.
Wie kommt ein NAP zustande?[Bearbeiten]
Ein NAP kann folgendermaßen zustande kommen:
- Ein Spieler tötet einen anderen ohne Unterlass. Das Opfer bezahlt daraufhin eine bestimmte Summe, im Normalfall Items oder Goldmünzen, damit der andere aufhört ihn zu töten.
- Zwei oder mehrere Clans verstehen sich gut und schließen der Form halber für die Clanmitglieder einen NAP.
- Zwei Spieler verstehen sich gut und schließen der Form halber einen NAP.
- Zwei gleichstarke PKs, beschließen sich nicht weiter gegenseitig zu killen, da der damit verbundene Aufwand und das Risiko bei beiden gleich hoch ist (immer der Angreifer würde gewinnen).