Quest:Schatzkarte von Salthos/Rätsel

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Texträtsel der Schatzkarte von Salthos stellen 1 festes Rätsel von aktuell 125. Diese Rätsel geben durch ihren Inhalt Hinweise auf den Ort. Dabei reichen diese Hinweise von leicht erkennbaren, vom Beschreibungstext des Felds entnommenen Wörtern bis hin zu dichterischen Meisterwerken, auf die selbst Kafka neidisch wäre.

Diese Rätsel werden immer durch einen Text eingeleitet und lassen sich daher wie folgt kategorisieren:

  • Dunkle Schrift: Ein Ort in einem Dungeon
  • Säckchen: Ein Shop (auch unterirdisch)
  • Schriftrolle: Eine Questort, an dem man ein Item erhalten kann (auch unterirdisch)

Um diese Rätsel selbst zu lösen empfiehlt es sich bestimmte Wörter mit der Google-Suche und dem site:fwwiki.de-Parameter zu füttern. Es empfiehlt sich auch in bestimmten Gebieten die Felderliste manuell zu suchen. Letztlich sind oftmals Rätsel direkt an den Feldtext und das Aussehen des Ortes gebunden. Folgend eine Liste aller bekannten Rätsel:

Achtung!
Im folgenden Text werden möglicherweise Dinge verraten, die man mit mehr Spaß selbst herausfinden könnte! Das Ansehen des folgenden Textes könnte den Spiel- und Rätselspaß erheblich vermindern! Wenn Du Dir sicher bist, den Text sehen zu wollen, musst Du weiter nach unten scrollen.

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Dunkle Schrift

Diese Tabelle bearbeiten

Quest Lösung X Y Belohnung
Alte Leinen auf Steinen unter Papier, kein Vogel zwitschert, sehr ruhig ist es hier. Keller der Post -100 -95
Am Ende eines dunklen Pfades steht ein grüner Obelisk, der hier in Tasra irgendwie deplatziert ist. Grotte des Todes -823 -903
Aus der Tiefe riechst du hier den Geruch von Bratgetier. Stachelhöhle -238 -387
Aus des Feuers Schein brechen Gestalten, was kann das sein? Lava-Grotte - Die Vulkangrotte -811 -813 Trank der Phasenrisse
Aus Holz und rund, so liegt es am Grund. Saß jemand in dem Pott oder rief er einen Gott? Kristallwasserhöhle
Begib dich hinab, den goldenen Hut tragend, in kristallklare Tiefen, den ersten Atemzug wagend. Korallenriff -232 -368
Blick nicht auf die Schatten von Nasen und Augen, nur bei den Pflanzen wird deine Vorsicht hier taugen Schattenhöhle -920 -178
Blicke hier von oben auf ein riesiges Insekt hinab, das nicht fleucht und kreucht, nicht summt oder brummt, ein ewiges Grab. Bernsteinhöhle -603 -204
Blut auf dem Abbild eines Toten. Was mag dir das sagen? Verschwunden war dieser in vergangenen Tagen Grab von Reikan
Bronze, Silber und Gold, siehst du hier vor deinen Augen, doch du kannst auch zeigen, ob deine Ohren etwas taugen. Jerodar-Kiste
Der Onlorest beschert dir hier die Herrschaft über Eisgetier. Eishöhle -347 -695
Des Raubtiers Stimme in der Ferne erklingt, die durchlöcherten Krieger niemand besingt. Tempel von Belron
Die Lebendigkeit des Gewindes - hängend, lässt dich zurückweichen, an salzige Wände drängend. Hewien - Felsenwand -599 -498
Du steigst hinab, um nicht zu verweilen. Ein Sturz in die Tiefe mag dich ereilen. Das dunkle Haus -300 -300
Dunkles Gestein im Zentrum der Sicht, sei nicht zu laut, sonst hört jeder, wer spricht. Die Kathedrale -500 -502
Durchstreife die Welt auf der Suche nach Leid, eile zum Tempel, den Köpfen geweiht Tiefenriff -172 -277
Ein Dutzend Münzlein und ein Becken lassen hier all deine Lebensgeister wecken. Becken (Hewien) -584 -494
Ein Ort des Triumphes voll glänzendem Schein, die Namen von Jägern verewigt im Stein. Konlir - Die Ruhmeshalle -90 -90
Ein Licht durchdringt das weiße Meer und lockt ein Schiff aus Nichts hier her. Wolka -484 -157
Ein stiller Ort, düster und alt, dort, wo ein Geist der Liebe wallt. Alte Mühle -824 -779
Ein Tier bin ich nicht und auch kein stinkender Schleim. Ich liege hier im Licht und nage am Stein Die leuchtende Unterwelt -202 -829
Ein zuckender Rumpf am hölzernen Wall, alles wirkt hier stumpf, auch des Lichtes Fall. Nebelsumpf -229 -540
Eine Mühle auf der Brücke bricht den Pflanzenkern in Stücke. Kanobien 71 99
Eine Stätte der Ruhe, zerrissen und alt, in kleiner Kammer, von kleiner Gestalt. Keller -198 -96
Eine Treppe aus Nebelstein führt dich hier zu Säulen alter Wesen, doch wärst du dort allein, sie sind nur noch zu lesen. Hinter dem Wasserfall -282 -721
Eine unbeständige Wache findest du hier. Mal ist sie königlich, mal vergiftet, mal anhänglich oder einfach nur gerüstet. Die letzte Barriere gegen die Gier. Goldkammer -194 -88
Erze schmelzen, Stein gerinnt, Hitze wabert, bös gesinnt, Augen blicken aus der Ritze, folgen dir in Glutes Hitze. Vulkangrotte -828 -807
Es tropfen hinab: Frieden und Glück, sie lassen viele Fragen zurück. Katakomben -19994 -20096
Filigran und wie unter Glas, die Menschen, die die Tiefe fraß Eishöhle -347 -697
Geflochten aus Ästen, Zweigen und Gras, eine Mulde im Rund, warm, doch nicht nass. Das Nest -256 -25
Grimmiger Händler in schäbigem Haus, kein Licht dringt herein und keines hinaus. Keller des dunklen Hauses -319 -319
Hier in dieser Wand im Berg, Hämmer für das Tagewerk ruhten bis vor langer Zeit, durch die Zauberei befreit. Steinmine -337 -714
Hier zeugt die Geschichte, was ist geschehn, mit Bewohnern, die dem Vulkan den Rücken zudrehn Festung der dunklen Magier -818 -829
Hinter dem Fenster, ein magisches Licht, vertreibt alle Farben, auch du trägst sie nicht. Kanalisation (Ebene 2) -759 -756
Im Dunkel wimmelt das zehnte Element, man sieht es kaum. Es fließt und schimmert leicht, oder doch nur ein Traum? Der dunkle See -165 -857
Im Nebel versteckt, von Siegeln bedeckt, findest du Gefäße ohne Saft vom Meister der Lebenskraft. Das versiegelte Haus -897 -777
Im Wein liegt die Wahrheit, im Keller das Bier, trinkst du zu Karten, bist richtig du hier. Keller des Wirtshauses
In der festen Wolkenmasse schwebt ein Leuchtturm der imaginären Schiffen aus Luft das Navigieren erleichtert Wolka -484 -157
In des Berges Untergrund, nur ein Zeichen gewährt Fund Ixidion -657 -660
In dieses Schildes Angesicht fütterst du die Forsche nicht. Göttertempel -466 -471
Kristallisierte Pein, in Tropfen gegossen. Wachende Spitze des Pfeils, aus dem Boden geschossen. Dunkle Tropfsteinhöhle -565 -496
Leichter Rauch von schwerer Arbeit kündet, die hier jedoch keinen Anklang findet. Dranar - die Stadt -426 -293
Lichte Kriecher auf brüchigen Steinen wimmeln nicht weit von haarigen Beinen. Ruine -804 -810
Nach dem Besuch von zwei Seen, geh in die Mitte des Abgrunds, dann kannst du dich im Glanze drehn. Kristallhöhle -685 -346
Neues erblüht in Ruinen des Alten, betörender Duft, er möchte dich halten. Der morsche Baum -18 -26
Nimm Eis als Tinte und Luft als Papier und du schaffst die gleiche Kunst wie der Unbekannte hier. Finstereishöhle -169 -312
O Δ Schrein der Weisen -645 -144
Säulen, wie Licht. Doch ein einsames Wesen mit scharfen Zähnen versperrt dir die Sicht. Höhle der Säulen -548 -499
Schokolade bestimmt das Glück auf Papier, ein wumartiges Wesen findest du hier. Tollo-Hütte (Dungeon) -2359 -2359
Sie wuchs nicht auf der Erde. Auch wuchs sie nicht auf kaltem Glas. Die Pflanze, die den Griff der Kälte nie vergaß. Eisige Höhle -543 -641
Stein gerinnt, Hitze wabert, bös gesinnt, Augen blicken aus der Ritze, folgen dir in Glutes Hitze. Vulkangrotte
Stimmen dringen von fern zu dir, aus gespaltenem Boden von unten. Ein Ritual wird vollzogen hier, sein Wächter droht unumwunden. Schlachthof (Dungeon) -224 -224
Stränge aus Stahl, verrostet und alt, liegend auf Stein, wässrig und kalt. Kanalisation -758 -752
Tief in eines Wesens Schlund erblickst du durch den Raubtiermund, was du hier im Eis gefunden, kalt und blau und todumwunden. Vorhof der Eiswelt -604 -260
Überzieh die Welt mit Leben, das vom Wassertier gegeben. Hewien -577 -497
Unendliche Weiten sich um dich erstrecken, hier kannst du das dreizehnte Konstrukt entdecken. Weltraum -308 -194
Unter der Kuppel sie windet sich tief, ein Kratzen ertönt, was hier wohl schlief? Keller der Kathedrale -99 -100
Unter Händlern, die sich nach Waren strecken, schlafen Teppiche an Decken. Vorsicht, ein Lichtstrahl könnte sie wecken. Dunkle Höhle
Vielleicht findest du es hier, vielleicht auch nicht, das Wesen, das dir etwas für deine Pilze verspricht. Der hohle Baum -809 -828
Von vielen Augen gut bewacht, findet man des Glückes großen Schatz Ixidion
Wo Pflanzen lange Finger haben, können keine Wesen sich laben. Blutwald
Wo Wein samt Fass verschwindet, Zauberwerk sich gründet. Keller der Kathedrale -101 -101
Zwischen Spuren der Gewalt und Zeichen vergangener Zeit, Licht über einer Statue brennt, die heute keiner mehr benennt. Das alte Gewölbe -244 -347
Wirf weg die Maus, wirf weg den Besen. An diesem Ort wird nicht beides verwesen. Kanalisation -785 -786
Ein bemoostes Versteck in schwankendem Heim, seltsames Klopfen aus grünlichem Schleim. Der organische Turm -509 -376
In Abertausende Facetten gebrochen, der Staub in alle Ritzen gekrochen, von Geschichten durchzogen, schwadenumwoben. Vergessene Kathedrale -286 -479
Im Wein liegt die Wahrheit, im Keller das Bier, trinkst du zu Karten, bist richtig du hier. Keller des Wirtshauses -10001 -10011

Säckchen

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Quest Lösung X Y Belohnung
Ein Anker und ein Gespenst. Kuridan - Das Haus der Serum-Geister 117 106 eisiger Teleporter
Ein Buch auf einem Gestell, das neben einer Statue steht. Kuridan - Haus der Kämpfer 116 101 Buch der Plünderung
Ein dunkles Haus mit einem roten Fisch. Narubia - Haus der Finsternis 501 54 rotes Heringsbuch
Ein großes Haus, das von mehreren Lichtstrahlen umgeben ist. Narubia - Der Shop der Natla 507 57 Schutz der mächtigen Händler
Ein Haus auf einer Lichtung und ein Mann mit einem knorrigen Stab. Kanobien - Das Waldhaus 71 101 Gegengift oder Buch der Jagd oder kleiner Heiltrank
Ein Haus, das von beschrifteten Steinen umgeben ist. Ruward - Haus des Friedhofs 74 107
Ein Haus mit einem Garten und eine alte Frau darin. Konlir - Blumenladen 97 102 kleiner Blumenstrauß
Ein Haus mit einem Schnabel. Terbat - Das Postvogelhaus 109 100 Postvogel
Ein Haus mit geschwärzten Fenstern und viele Schriftrollen. Kuridan - Haus der Zauberer 117 100 magisches Kopierlicht oder Kopiermaschine
Ein Haus, das komplett aus Büchern gebaut zu sein scheint. Eine Wand fehlt jedoch. Reikan - Haus des Wissens 98 111 Buch der Kochkunst oder Buch der inneren Macht oder Buch der Ölverwaltung
Ein Häuschen, von fliegenden Zetteln und Blütenblättern umgeben. Ferdolien - Blumenpavillon 106 95 Los
Ein helles Haus auf blauem Hintergrund. Loranien - Ein weißes Haus 84 112 Heilzauber oder Buch des Lebenstrainings
Ein schwarzes Haus, das zu brennen scheint. Vergessenes Tal - Der Shop der dunklen Magier 83 94 magischer Giftstachel oder dunkle Magier-Robe oder Schwarzschild
Ein Steinhaus, mit bunten Farbflecken bedeckt, die den Betrachter anstarren. Laree - Der Zubehörladen 54 77 Schleifpulver
Ein ungleiches Paar vor einer Hütte. Urdanien - Die Nordhütte 75 86 Buch der Selbstheilung
Ein Zelt, auf das eine Zielscheibe aufgemalt wurde. Terasi - Das Jägerlager 65 112 einfacher Eisenbogen oder Buch der Schusswaffen
Eine alte, kaputte Uhr. Ihr Zeiger liegt rechts daneben und zeigt nach Nordosten. Buran - Der Shop 86 85
Eine grüne, stachelige Kugel. Nawor - Die Stachelpflanze 105 108
Eine hell gemaserte Astgabel, deren Enden mit einem Lederstückchen verbunden sind. Anatubien - Der Shop der Onlos 90 100 Dornenstrauch
Eine Höhle, in der Bücher und Schriftrollen liegen. Felsendorf - Felsenshop 87 97 Falsche Erfahrung oder Buch des Reparaturwissens
Eine Hütte im Wald, vor der ein kleines Schwein im Laub wühlt. Gobos - Die rote Hütte 77 101 Buch der Gewebeforschung oder Nolulawurzel
Eine Ladenfront, die eher wie das Innere einer Küche aussieht. Konlir - Das runde Haus der Haushaltswaren 96 102 Messingwok
Eine rote Spur, die durch eine Gasse zu einem hellen Ring führt. Kuridan - Verfallene Häuser 117 107 Kopiermaschine oder roter Zauberstaub
Eine Schlucht, in der rote Schwerter stecken. Mentoran - Der Shop der Taruner 101 118
Eine stark verkrustete Behausung. Torihn - Das Schlammhaus 122 91 Feueröl oder heilender Schlamm
Eine Werkstatt mit vielen Gerätschaften. Kuridan - Haus der Arbeiter 114 98 Halterungsrahmen oder Kopiermaschine
Eine Wolke mit einem Dach. Wolka - Wolkenshop -483 -156 Wegzauber-Schutz oder Schutz der mächtigen Händler oder Starreschutz-Zauber
Einen Anker und ein Gespenst. Kuridan - Das Haus der Serum-Geister 117 106
Einen böse grinsenden Stein. Reikan - Platz der dunklen Zauber 92 108
Einen einzelnen Baum und ein Mann in seinem Schatten. Kerdis - Der Knorrige Baum 90 115
Einen Geysir auf einer verzierten Scheibe. Orewu - Der Salzshop 114 114
Einen Händler mit einer verstümmelten Hand, der seine kleinen Fläschchen kaum halten kann. Anatubien - Shop der Tränke 90 102 kleiner Heiltrank
Einen Holzkasten, auf dem eine Gelbkatze aufgemalt ist. Plefir - Haus der Pilze 79 110
Einen runden Platz, der von Staub umwirbelt wird. Delos - Der Platz der Taruner 68 94 unvollständige Kopiermaschine oder Kopiermaschine
Einen See in einer Höhle und einen knienden Mann mit blauen Schriftrollen. Diebeshöhle - Shop -936 -556 Jerodar-Diebstahlzauber
Einen Stab mit zwei Flügeln, der über dem Boden schwebt. Konlir - Shop der Zauber 102 103 gelber Ring des Schutzes oder magischer Zauberstock
Einen Wasserfresser, der sich die Haare frisiert. Lardikia - Das Strandhaus 120 115 Starreschutz-Zauber
Einen Wogdar, der etwas aus einer Papiertüte futtert. Sutranien - Die Feuerstelle 71 90 glühender Stock
Einen Wordak mit einem felsenfesten Dach über dem Kopf. Torihn - Das Steindach 112 91
Einen Wurm und eine Echse, im Kampf ineinander verbissen. Blatenien - Gewebewurmzucht 86 107
Flaschen, Kleider, Gerätschaften, Kisten, Süßigkeiten und Spielzeug. Azul - Der Plunderladen 104 123 Pflanzengift
Mehrere Zelte, die im Kreis stehen. Mentoran - Das Nomadendorf 101 116 Buch der Waffenkunst oder Arbeitshandschuhe
Schwerter, Morgensterne, Zangen, Krallen, Rüstungen. Reikan - Shop der Serum-Geister 94 109
Schwerter, Schilder, Stöcke, Rüstungen, Äxte, Hämmer. Konlir - Die Waffenkammer 99 99
Zwei Männer vor einer Höhle, in ihrer Mitte steht eine Flasche. Kampfgebiet - Shop -1299 -1399 Kampfgebiet - Enttarnung, Kampfgebiet - Schutzauflösung oder Scheibe der Kampfgebiete
Zwei Wesen, die vor einem Flusshaus sitzen. Krato - Die Hütte der Onlos 58 106 Kopiermaschine oder abgeschliffener Glitzerstein

Schriftrolle

Diese Tabelle bearbeiten

Quest Lösung X Y Belohnung
Das Eise dort das Feuer lenkt, wo Sand vom Wind den Tanz geschenkt. Orewu - Der Salzsee 107 116 trainierter Feuervogel, Geschenk mit Schleife
Der Onlorest beschert dir hier die Herrschaft über Eisgetier. Latenia - Die Eishöhle -347 -695 Onlo-Knochen, Geschenk mit Schleife
Der Stein, der das Auge durchbricht, erweitert dir die Sicht. Latenia - Der Eiswald 90 84 starke Sicht des Lebens, Geschenk mit Schleife
Der tote Blick zum Wesen eilt, das an der Oberfläche weilt. Buran - Haus der Schatten 80 89 Ingerium, Geschenk mit Schleife
Der Vogel bringt den Kopf zum Rauchen, den Schutz kannst du vielleicht gebrauchen. Plefir - alte Pilzwachtel 77 109 Schutz der Geistlosen, Geschenk mit Schleife
Ein Dotter tut dem Dreieckshut am Morgen hier besonders gut. Wolka - Die Wolkenstadt -485 -156 Schutzauflösung der Geistlosen, Geschenk mit Schleife
Ein Kern aus Magie in reinem Metall hindert Verwesung, Zerstörung, Zerfall. Urdanien - Das Drahtgestell 75 87 Stab der Magie, Geschenk mit Schleife
Ein Stein verschwindet, ein Stein erscheint, ein Stein dich mit den Schatten eint. Ferdolien - Der Park 109 94 roter Bergstein, Geschenk mit Schleife
Eine Flasche mit Fell befördert dich schnell. Konlir - Die alte Esche 97 98 Fell der Finsternis, Geschenk mit Schleife
Eine Linse trägt dich fort von diesem farbenlosen Ort. Sutranien 71 89 große Zauberkugel, Geschenk mit Schleife
Eine Mühle auf der Brücke bricht den Pflanzenkern in Stücke. Kanobien - Der Tempel 71 99 Zauber der Vergiftung, Geschenk mit Schleife
Erst eins, dann zwei, dann drei, dann vier, dann schützt keine Magie vor dir. Gobos - Der hohle Baum -809 -828 Auflösung des Schutzes oder Wakrudpilz, Geschenk mit Schleife
Hoch hinauf und doch tief unten, suchst du nicht, du hast gefunden. Die Kanalisation - Der dunkle Raum -780 -793 Holzleiter, toter Blutwurm, Geschenk mit Schleife
Krümm die Luft und bieg die Zeit, ein Schwarm aus Fischen trägt dich weit. Limm - Der Farnwald 57 85 Glodo-Fisch, Geschenk mit Schleife
Nach Genuss einer salzigen Knabberei ist es mit der Größe schnell vorbei. Terbat - Das Grillhaus 112 101 Schrumpfzauber, Geschenk mit Schleife
Nimm dir schnell ein Fell und begib dich zum Duell. Kolun - Brücke 64 86 Hasenfell, Geschenk mit Schleife
Starke Linse, schwache Glut, verbrenn den Feind, sammle Mut! Kuridan - Zwirnwaldhütte 122 96 Feuerdiamant, Geschenk mit Schleife
Staub zu Staub und Sand zu Sand, steckte an Taruners Hand, Eis und Glut in engem Band, durch das der Selbige verschwand. Kolun - Die Burg Hulnodar 63 83 Goldstaub, Geschenk mit Schleife
Zweier Steine ist der Schatz, der ohne Kraken bleibt am Platz Narubia - Der dunkle Wald 504 56 magisches Kästchen, Geschenk mit Schleife