Spezialfähigkeiten
Alle Rassen besitzen unterschiedliche Spezialfähigkeiten, welche sie in der Akademie der inneren Macht erlernen können. Nähere Informationen zu diesen sind in speziellen Artikeln, welche man auch über die untere Tabelle erreichen kann, aufgeführt.
Turm der inneren Macht[Bearbeiten]
Die verschiedenen Spezialfähigkeiten können im Turm der inneren Macht, welcher in Latenia steht, erlernt werden. Dort können Ausbaustufen und damit Spezialisierungspunkte gekauft werden, die dann in die entsprechenden Fertigkeitenbäume investiert werden können. Bei einem Rassenwechsel bleiben die gekauften Spezialisierungspunkte erhalten. Man muss diese nicht neu kaufen, aber neu verteilen.
Anwendung[Bearbeiten]
Jede Spezialfähigkeit hat ihre individuelle Abklingzeit. Um mehr als eine Spezialfähigkeit zu erlernen, kann man das Buch der inneren Macht anwenden, das im Haus des Wissens verkauft wird. Mit Stufe 20 kann eine zweite Spezialfähigkeit gelernt werden. Mit Stufe 35 kann eine dritte Spezialfähigkeit gelernt werden. Mit Stufe 50 kann die Drehscheibe der inneren Macht angewendet werden, die die Spezialfähigkeit sofort wieder verfügbar macht. Die Abklingtzeit der Drehscheibe der inneren Macht ist das 6-fache der verbleibenden Cooldownzeit der Spezialfähigkeit. Mit eingesetzten Kristall der inneren Macht ist die Abklingtzeit das 3-fache der verbleibenden Cooldownzeit.
Die Fähigkeiten[Bearbeiten]
Die folgende Tabelle listet alle Spezialfähigkeiten der Rassen auf.
Geschichtliches[Bearbeiten]
- Am 16.7.2004 eröffnete in Latenia die Akademie der inneren Macht. Von Anfang an kostete sie 6000 Goldmünzen und brachte 110 Akademiepunkte. Es gab jedoch noch keine Möglichkeit, die Spezialfähigkeit wieder abzusaugen.
- Dies änderte sich am 18.10.2005: Die dunklen Magier im dunklen Turm waren nun bemächtigt, auch Spezialfähigkeiten abzusaugen. Dafür bekam man die Hälfte des Kaufpreises, also 3000 Goldmünzen, zurückerstattet. Dies ist noch bis heute möglich.
- Am 4.2.2005 wurde die Charakterfähigkeit Innere Macht eingeführt.
- Am 1.1.2026 wurde die Akademie der inneren Macht durch den Turm der inneren Macht abgelöst. In folge dessen wurden die investierten Goldmünzen allen Spielern gutgeschrieben und das Akademielimit, um 110 gesenkt. Die alten Spezialfähigkeiten Gold suchen, Hieb, Magische Lebenssicht, Raserei des Waldes, Beute-Aura, danach: Marktstand, Dunkle Lebensübertragung, Eingraben, Finstere Lähmung und Wirbelnder Sand wurden ausgebaut.