Tipps/Tricks:Seelenkugeln
Mit der Anwendung einer Seelenkugel teleportiert man sich zu einem zufälligen NPC auf der Oberfläche der Welt.
Warum Seelenkugeln?[Bearbeiten]
Eine Seelenkugel wird durch Verwendung des Korallen-Seelen-Misch-O-Maten und einer roten Zauberkugel (die dabei nicht verbraucht wird) aus einer Seelenkapsel und einem kleinen Energiesplitter gewonnen; diese Zutaten allein haben in aller Regel einen Marktwert von über 60 Goldmünzen. Zudem kann man mit einer Seelenkapsel die NPCs auf 25 Feldern (dem aktuellen Kartenausschnitt) sehen; mit einer Seelenkugel teleportiert man sich zu genau einem. Warum sollte man also Seelenkugeln benutzen?
Der Vorteil einer Seelenkugel ist, dass sie auch zu Zeiten, in denen die NPCs sehr knapp sind, zuverlässig Jagdbeute vor die Flinte schafft (bzw. genauer genommen: Die Flinte zur Beute schafft). Ferner sind Seelenkugeln unbegrenzt haltbar, während Seelenkapseln magische Items sind und nach einer gewissen Zeit verfallen. Auch kann man mit Hilfe vieler Seelenkugeln in kürzester Zeit viele XP machen, dafür braucht man dann aber 100 Seelenkugeln und mehr, was im allgemeinen zu einem massiven Verlust von Gold führt.
Für einige Leute kommt ein gewisser Spaßfaktor durch das Unerwartete hinzu.
Wann und wie werden Seelenkugeln eingesetzt?[Bearbeiten]
Zu Tageszeiten, zu denen sehr viele Spieler (und viele NPCs) unterwegs sind, ist der Einsatz von Seelenkugeln kaum lohnend, denn erstens findet man durch bloßes Herumlaufen genug NPCs und zweitens kann es sogar passieren, dass das NPC, zu dem man sich teleportiert, in diesem Augenblick von jemand anderem erlegt wird. Seelenkugeln werden gerne dann eingesetzt, wenn NPCs knapp sind und man nur alle 20 oder 30 durchquerten Felder auf eines trifft.
Wenn man annimmt, dass zu NPC-knappen Zeiten die NPCs nicht mehr gleichmäßig verteilt sind, sondern einige Gegenden völlig abgegrast sind und sich in anderen Gegenden noch kleine Anhäufungen von NPCs befinden, dann ist natürlich die Wahrscheinlichkeit, mit einer Seelenkugel ausgerechnet auf eine solche Anhäufung zu treffen, vergleichsweise hoch, und das erhöht die Attraktivität von Seelenkugeln weiter.
Mit Seelenkugeln kann man sogar auf die Jagd gehen, während man gestarrt ist; man kann dann allerdings am Zielort nicht umherlaufen, um weitere NPCs zu finden, sondern ist auf die NPCs auf dem Zielfeld beschränkt.
Was ist beim Einsatz von Seelenkugeln zu bedenken?[Bearbeiten]
- Die Seelenkugel kann ihren Benutzer an Orte oder zu NPCs teleportieren, die ihn unmittelbar verletzen (z.B. das Todesmoor in Krato, Schattenfledermaus, dunkler Sandtaprap, lebende Bergspitze);
- die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu Quest-NPCs teleportieren (z.B. alter Mann, Geist von Pur Pur, Goldhornziege), es lohnen sich eventuell die passenden Items im Gepäck;
- die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu NPCs teleportieren, die zu stark oder unangreifbar für ihn sind (z.B. Turmgeister, Unique-NPCs oder Gruppen-Uniques);
- die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu NPCs teleportieren, die bei nicht erfüllten Randbedingungen sofort weglaufen (z.B. Frost-Wiesel, dunkler Matschreißer);
- die Seelenkugel kann ihren Benutzer mitten auf die Wiese von Terbat teleportieren, von wo er bei angelegten Waffen sofort durch einen Wiesengeist entfernt wird;
- die Seelenkugel kann ihren Benutzer an Orte bringen, die er sonst nicht oder nur schwer erreichen kann (z.B. die Insel der vergessenen Wellen oder Itolos) - es ist empfehlenswert, für solche Fälle eine nicht eingestellte grüne Zauberkugel im Inventar zu führen, um solche Orte dann leicht erneut aufsuchen zu können.
- wenn man große Mengen Seelenkugeln hintereinander einsetzt, ist es sinnvoll, diese als Schnellzauber einzustellen.
- man kann mit Seelenkugeln nicht bei den Spindelschreitern in Belron landen.
Seelenkugel "Anwendungstaktiken"[Bearbeiten]
- Die schnelle Taktik: Einfach eine Seelenkugel anwenden, NPC töten, nächste Seelenkugel anwenden.
Vorteile: Schnellste Taktik, um XP zu machen.
Nachteile: Sehr sicherer hoher Goldverlust.
- Die 1-Feld-Taktik: Seelenkugel anwenden, NPC töten, 1 Feld weiter laufen. Steht auf dem nächsten Feld auch ein NPC, das auch töten und weiter laufen. Das wiederholen bis kein NPC mehr auf dem folgenden Feld ist und die nächste Seelenkugel anwenden.
Vorteile: Relativ schnelle Kugelvariante und im Vergleich zur schnellen Taktik geringerer Goldverlust.
Nachteile: Geringer (bis mittlerer wenn man Pech hat) Goldverlust.
- Die Seelenkapsel-Taktik: Seelenkugel anwenden, NPC töten und so lange weiter Felder ablaufen bis man ein NPC tötet das eine Seelenkapsel dropt und die nächste Seelenkugel anwenden.
Vorteile: Kein Goldverlust, da der Seelenkugelverbrauch durch die Seelenkapsel und den Golddrop der NPCs ausgeglichen wird.
Nachteile: Es kann sehr lange dauern, bis man ein NPC findet, das eine Kapsel dropt.
- Die Seelenkugel/kapsel-Kombinations-Taktik: Seelenkugel anwenden, NPC töten, Seelenkapsel anwenden, alle NPCs drumherum töten, nächste Seelenkugel anwenden.
Vorteile: Mit ein wenig Glück erwischt man so mit 2 theoretischen Seelenkugeln bis zu 25 NPCs; diese Taktik ist am lukrativsten, da sich in der Praxis der Verbrauch von Seelenkugeln meist mit dem eingespielten Geld ausgleicht und die Seelenkapseln sich durch das Jagen selbst regenerieren.
Nachteile: Mit wenig Glück erwischt man nur 1 NPC und verschwendet die Seelenkapsel. Basiert also viel auf Glück.