Turmgeist

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Turmgeist (Gruppen-NPC)

Ein kaum sichtbarer Geist, der nur existiert, um einen Kontrollturm zu bewachen.

Angriffsstärke: 20

Dieses NPC wurde am 16.02.2005 hinzugefügt.

Items:

Erfahrung: 0 XP

Gold: 0 Goldmünzen

Lebenspunkte: Bis zu 500.000 LP

Respawn:

Sonstiges:

  • Als Turmgeist bezeichnet man das NPC, das einen Kontrollturm bewacht. Die offizielle Bezeichnung heißt allerdings Geist von XY, wobei XY dem Namen der Person entspricht, die den letzten Turmgeist an diesem Turm besiegt hat.
  • Besitzen einen Maximalschaden von 200 zum Spawn, der sich mit jeder Anwendung der Turmherrschaftsfähigkeit bei Geistern der Herrscherfraktion erhöht.
  • Die Turmgeister erscheinen nicht sofort, nachdem ein anderer Geist besiegt wurde.
  • Greift man einen Turmgeist der eigenen Fraktion an und überlebt dieser den Schlag, so wird man heimgezaubert:
Der Geist von XY wendet einen Wegzauber an, und lässt Beispieluser verschwinden.
  • Tötet man einen Turmgeist der eigenen Fraktion, so wird man von diesem verflucht und verliert für die nächsten 20 Minuten 90% seiner Lebenspunkte. Zusätzlich erhält man eine Starre von 5 Minuten:
Geist von XY verflucht Beispieluser mit einem Fluch der die Lebenspunkte für 20 Minuten um 90% reduziert und Beispieluser für 5 Minuten erstarren lässt.
  • Turmgeister sind nicht markierbar.
  • Früher wurden die Turmgeister bei einem Update aus Welt 1 übernommen. Inzwischen trägt jeder Turmgeist nach einem Update den Namen des jeweiligen Gebietes, wie beispielsweise Geist von Konlir oder Geist von Buran.
  • Turmgeister können erst 2-4 Stunden nach ihrem Tod durch den normalen Spawn erweckt werden.
  • Dieses NPC ist mutationsresistent.
  • Dieses NPC absorbiert den gesamten Schaden, bis auf den zusätzlichen Schaden, der durch die auf dem gleichen Feld befindlichen Gruppenmitglieder erzeugt wird:
Turmgeist absorbiert XY Schadenspunkte.