Wettereffekte
Es gibt in Freewar verschiedene Wetter, die unterschiedliche Auswirkungen haben. Wettereffekte wirken sich nur auf die Oberfläche aus. Ausnahme hiervon bildet die Endphase der Invasion der Schatten und die Insektenplage. Jedes Wetter hat einen einleitenden und einen abschließenden Text zusätzlich zum Effekttext an sich. Der Effekt der Wetter tritt minütlich beim Spawn auf.
Solange ein Wettereffekt aktiv ist, kann kein anderer Effekt entstehen oder ausgelöst werden. So ist es beispielsweise auch nicht möglich, die Invasion der Schatten auszulösen, solange ein anderes Wetter gerade vorherrscht.
Herkunft[Bearbeiten]
Wettereffekte werden unregelmäßig von der Engine ausgelöst. Daneben können sie durch diverse Wetterzauber erzeugt werden:
- Stab der Wunder: Bei manchen Anwendungen entsteht zufällig ein Wetter.
- Zauber der Wetterkontrolle: Der Anwender kann aus 4 zufälligen Wettern ein Wetter auslösen.
- Zauber der Wettererzeugung: Es wird ein zufälliges Wetter ausgelöst.
- Zauber der Wetterbeherrschung: Der Anwender kann aus allen Wettern 1 Wetter auslösen.
Weiterhin wird beim Töten des Weltenwandlers die Invasion der Schatten ausgelöst, beim Tod des Äonenjägers der Segen des Kolrun, beide Wetter lassen sich nicht über andere Wege erzeugen. Selten wird beim Töten von NPCs mit einem angelegten Talisman der Phasenenergie das Wetter Phasenwind ausgelöst.
Liste aller Wettereffekte[Bearbeiten]
Die Effekte beziehen sich auf jeden einzelnen Wetteranschlag, d.h. sie kommen unter Umständen mehrfach pro Wetter vor. Die Charakterfähigkeit Meteorologie kann den Effekt von durch Wetterzaubern ausgelösten Wettern verstärken.
- Blizzard in Elufia: Das Gebiet Elufia wechselt in die Phase Eis.
- Brand in Pensal: Alle Felder des Gebiets Pensal beginnen zu brennen.
- Die kühlen Winde von Elufia: Das Gebiet Elufia wechselt in die Phase Moos.
- Düsterfrostgeister: Einige Felder werden vereist.
- Fauliger Geruch: Alle Untoten Bürger respawnen.
- Fischsterben in Loranien: Im See des Friedens von Loranien entsteht auf manchen Feldern ein toter Tar-Fisch.
- Frostwind: Alle Spieler außer Taruner werden für 15 Sekunden gestarrt.
- Geburtstag: Alle NPCs sammeln dicke, fette Larafkuchen an, die sie beim Töten droppen.
- Gewitter: Ein Blitz trifft einen zufälligen Spieler und zieht ihm alle Lebenspunkte bis auf 1 ab.
- Geysir-Ausbruch: Die Geysire brechen aus und verwunden die Spieler in diesem Gebiet. Zusätzlich entstehen Geysir-Steine.
- Giftiger Nebel: Alle Spieler werden vergiftet.
- Grüner Funkensturm: Aus dem grünen Funkensturm rieseln besondere Talismane der Betörung an zufälligen Orten herab.
- Hagel: Alle Spieler verlieren bis zu 3 Lebenspunkte.
- Halloween: Ein zufälliger Spieler wird, wie beim Verwirrungszauber, an einen zufälligen Ort teleportiert.
- Himmelslichter: Alle User an der Oberfläche erhalten eine Stille für 5 Minuten.
- Insektenplage: Tausende von kleinen Insekten schwirren umher, und fressen dutzende Pflanzen auf.
- Inspirierende Brise: Verkürzt die Lernzeit der Charakterfähigkeiten von allen Spielern, die an der Oberfläche stehen und online sind, um jeweils 1 Minute.
- Kanonendonner: Stellt Portalstäbe mit einer Haltbarkeit von 1-6 Stunden an zufälligen Orten auf der Welt auf.
- Meteoritenhagel: Ein Bombenkrater entsteht an einem zufälligen Ort.
- Nieselregen: Sehr viele NPCs mit einer Angriffsstärke von 1 und 2 entstehen.
- Phasenwind: Alle Spieler regenieren so viel Phasenenergie, wie sie in 20 Minuten regenieren würden.
- Portalsturm: Portale entstehen auf der Oberfläche.
- Regen: Alle Spieler regenieren bis zu 2 Lebenspunkte.
- Regenbogen: Es entstehen Tautropfen verschiedener Haltbarkeit an zufälligen Orten.
- Salzende Böen: Es entstehen dutzende Blutprobenwesen an der Oberfläche.
- Sandsturm: Alle Spieler in Mentoran, außer Taruner, erhalten 45 Sekunden Starre.
- Schönes Wetter: Die Spawnrate der NPCs wird angehoben, es entstehen also mehr NPCs.
- Seelenstaub: Die User sehen die Anzahl der NPCs auf den Feldern der Umgebung (ähnlich wie bei einer gigantischen Seelenkapsel.
- Silberschnee: In Latenia entsteht auf den Feldern Silberschnee.
- Spiralpflanzen aus dem All: Auf der gesamten Oberfläche wachsen Spiralpflanzen.
- Sprühregen: Auf jedem Feld entsteht ein Sprühregenwurm.
- starker Wind: Läuft man gegen den Wind, erhält an 10 Sekunden Laufzeit zusätzlich.
- Sturmböen: Jedes NPC verliert die Hälfte der Lebenspunkte.
- Unheimliches Grollen: Es spawnen magische Dampfwolken auf der Welt.
- Virenseuche: Zufällige NPCs sterben und verlieren dabei virenverseuchten Schleim.
- Vulkanausbruch in Anatubien: Alle Spieler im Gebiet des Vulkans verlieren alle Lebenspunkte bis auf 1. Außerdem entstehen heiße Lava und Vulkangestein.
- Vulkanausbruch in Elufia: Das Gebiet Elufia wechselt in die Phase Feuer.
- Vulkanausbruch im brennenden Elufia: Beim lösen der Quest ensteht ein Wetter mit dem Namen: Vulkanausbruch im brennenden Elufia.
- Warmer Goldstaub-Wind: Die warme Luft trägt feinen Goldstaub an zufällige Ort ab.
- Weihnachtsmann: Der Weihnachtsmann verliert Weihnachtsgeschenke an zufälligen Orten.
- Wolkenflug: Die tieffliegenden Wolken hinterlassen Wolkenstoff an zufälligen Orten.
- Zauberpollenflug: Die Luft trägt hunderte Zauberpollen auf zufällige Orte.
Wettereffekte der Wetterstation[Bearbeiten]
Im Zuge des Einbaus von Etume wurden ("über" [1]) 8 neue Wettereffekte eingebaut. Da diese eventuell nur über die Wetterstation oder das Zepter des Wetterforsches ausgelöst werden können [2], werden diese zunächst gesondert aufgelistet.
- Erdbeben: Es entstehen Diamantadern welche mit mehreren Usern abgebaut werden können.
- Goldregen: NPCs können Goldtropfen aufnehmen, welche dann als Drop-Item erhalten werden können.
- Mysteriöse Wolken: Verkürzt die Lernzeit von Meteorologie oder verteilt Wissenszauber: Meteorologie auf der Oberfläche der Welt.
- Sonnenbrand: Alle User auf der Oberfläche der Welt erleiden unerträgliche Verbrennungen.
- Steinwurf: Zufällige Durchgänge werden durch die geworfenen Felsbrocken blockiert.
- Unkontrollierte Polarisation: Alle User werden in eine zufällige Himmelsrichtung polarisiert.
- Wirbelsturm: User auf Feldern der Umgebung Wind werden im Stile einer roten Zauberkugel zufällig auf ein anderes Feld gewirbelt.
- Wundersamer Kugelflug: Es entstehen Wunderkugeln auf den Feldern von zufälligen Spielern.