Bearbeiten von „Akademie-Rechner

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{{VW|Funktionsweise der Rechner?}}
{{Shortcut|Akarechner}}
{{Shortcut|Akarechner}}
Als '''Akademie-Rechner''' bezeichnet man ein Programm, das aus den eingegebenen Werten der [[Lebenspunkte]], [[Angriffsstärke]] und [[Verteidigungsstärke]] eines [[Charakter]]s, sowie dessen getragenen [[Waffe]]n berechnet, welche Kombination an [[Akademie]]n im [[Kampf]] die stärkste ist. Da diese Programme nicht direkt mit dem Spiel interagieren, sind sie laut [[AGB]] zulässig.
Als '''Akademie-Rechner''' bezeichnet man ein Programm, das aus den eingegebenen Werten der [[Lebenspunkte]], [[Angriffsstärke]] und [[Verteidigungsstärke]] eines [[Charakter]]s, sowie dessen getragenen [[Waffe]]n berechnet, welche Kombination an [[Akademie]]n im [[Kampf]] die stärkste ist. Da diese Programme nicht direkt mit dem Spiel interagieren, sind sie laut [[AGB]] zulässig.
Der beste Akademierechner stammt von [[Minilieb]] und ist [http://www.minilieb.net/akas.php hier] zu finden. Außerdem ist er auch in [http://www.minilieb.net/kampfrechner.html Minliebs Kampfrechner] integriert, wo er auch um einige Zusatzfunktionen wie eine weite Vorausberechnung erweitert ist.


== Mit dem Ergebnis umgehen ==
== Mit dem Ergebnis umgehen ==
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=== Wechsel ===
=== Wechsel ===
Insbesondere bei niedriger Erfahrung unter 1000, aber auch bis zu 2000 [[XP]] kann es vorkommen, dass man ein gutes Ergebnis angezeigt bekommt, die Vorausberechnung für die nächste Stufe aber erheblich abweicht. So passiert es zuweilen, dass die aktuelle Kombination 2 [[Akademie des Lebens|LP-Akademien]] und 3 [[Akademie der Stärke|Stärkeakademien]] vorschlägt, die nächste Stufe 1 LP und 4 Stärke und einige Stufen weiter 6 LP und 2 Stärke empfohlen wird. In diesem Fall sollte man einen geeigneten Mittelwert finden, bis man Stufen erreicht, bei denen sich die Werte einpendeln. Im Allgemeinen sollte man eher auf [[Lebenspunkte]] setzen, da diese im weiteren Verlauf auch als deutlich höher zu trainierende empfohlen werden.
Insbesondere bei niedriger Erfahrung unter 1000, aber auch bis zu 2000 [[XP]] kann es vorkommen, dass man ein gutes Ergebnis angezeigt bekommt, die Vorausberechnung für die nächste Stufe aber erheblich abweicht. So passiert es zuweilen, dass die aktuelle Kombination 2 [[Akademie des Lebens|LP-Akademien]] und 3 [[Akademie der Stärke|Stärkeakademien]] vorschlägt, die nächste Stufe 1 LP und 4 Stärke und einige Stufen weiter 6 LP und 2 Stärke empfohlen wird. In diesem Fall sollte man ein geeignetes Mittel finden, bis man Stufen erreicht, bei denen sich die Werte einpendeln. Im Allgemeinen sollte man eher auf [[Lebenspunkte]] setzen, da diese im weiteren Verlauf auch als deutlich höher zu trainierende empfohlen werden.


=== Beruf ===
=== Beruf ===
{{Dieser Artikel|bezieht sich auf den Minilieb-Akademie-Rechner. Das Prinzip ist jedoch in allen das Gleiche.}}
Auch beim Ausüben eines [[Beruf]]es sollte man ggf. eine Abweichung vom empfohlenen Ergebnis vornehmen. So werden [[Akademie der Intelligenz|Intelligenzakademien]] generell nicht empfohlen, da sie im Spielverlauf der meisten Berufe und insbesondere beim Kampf nicht sehr nützlich sind, höchstens um bessere Waffen tragen zu können. Bei Berufen, die das bei sich Tragen vieler [[Item]]s erfordern, sollte man jedoch trotzdem eine Intelligenzsteigerung vornehmen, da sich somit der [[Speed]]wert steigert.
Auch beim Ausüben eines [[Beruf]]es sollte man ggf. eine Abweichung vom empfohlenen Ergebnis vornehmen. So werden [[Akademie der Intelligenz|Intelligenzakademien]] generell nicht empfohlen, da sie im Spielverlauf der meisten Berufe und insbesondere beim Kampf nicht sehr nützlich sind, höchstens um bessere Waffen tragen zu können. Bei Berufen, die das bei sich Tragen vieler [[Item]]s erfordern, sollte man jedoch trotzdem eine Intelligenzsteigerung vornehmen, da sich somit der [[Speed]]wert steigert.


== Funktionsweise ==
{{
 
Der Rechner ist so programmiert, aus den Startwerten der Rasse und der XP-Anzahl, sowie den Angegebenen Werten (ohne Waffen!) einen Wert zu bilden.
Ein Beispiel:
 
  Rasse: Mensch/Kämpfer XP: 4575 (keine Waffen)
  Startwerte:
  Angriff 5, Intelligenz 1, Lebenspunkte 18, Verteidigung 0, KEINE innere Macht.
  Derzeitige Werte:
  Angriff 59, Intelligenz 77, Lebenspunkte 36, Verteidigung 18, innere Macht besucht.
  Berechnung des Limits:
  Der Rechner berechnet erst, wie hoch die Anzahl der Startwerte mit den angegebenen XP ist.
  Danach multipliziert er die restlichen Punkte mit den dazugehörigen Akademiepunkten,
  und kann somit das genaue Akademie-Limit berechnen, in diesem Fall '''3960'''.
  Berechnung der empfohlenen Akademiebesuche:
  Nun berechnet der Rechner, welche Kombinationen von Akas man machen sollte, um das Akademie-Limit
  komplett, oder annähernd komplett, mit seiner XP-Zahl abzustimmen (unter Umständen kann man die
  Intelligenzakademien miteinbeziehen).
 
== Akademie-Rechner ==
Ein Akademie-Rechner hat das Ziel, die bestmöglichen Akademie-Verhältnisse zu finden.
 
=== Miniliebs Akademie-Rechner ===
Der Akademierechner von [[Minilieb]] ist [https://minilieb.justgalak.com/?p=akas hier] zu finden. Ausserdem ist er auch in [https://minilieb.justgalak.com/?p=kampfrechner Minliebs Kampfrechner] integriert, wo er auch um einige Zusatzfunktionen wie eine weite Vorausberechnung erweitert ist. Jedoch muss man hierbei beachten, dass die Rechner seit längerer Zeit nicht mehr von Minilieb aktualisiert oder um neue Features erweitert werden.
[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

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