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| '''Angriffsstärke''' ist einer der wichtigsten Faktoren im Kampf. Auch was Items anbetrifft, stellt die Angriffsstärke eine gewisse Wichtigkeit dar, da man manche [[Waffen]] nur ab einer gewissen Angriffsstärke nutzen kann. | | Die '''Angriffsstärke''' eines Spielercharakters oder NPCs legt fest, wieviel Schaden das Wesen in [[Kampf|Kämpfen]] pro Runde austeilen kann. Außerdem lassen sich viele Waffen nur von Charakteren tragen, die eine gewisse Mindeststärke (es zählt der Grundwert) aufweisen. |
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| == Allgemeines ==
| | Bei Spielercharakteren errechnet sich die Angriffsstärke als Summe ihres Stärke-Grundwerts und der Stärke der von ihnen geführten [[Angriffswaffe]]. Der Stärke-Grundwert steigt alle 100 [[XP]] um einen Punkt. Desweiteren kann man ihn durch Kurse in der [[Akademie der Stärke]] ,welche 5000gm kostet steigern , welche durch Lernen einer Charakterfähigkeit günstiger werden kann.. |
| Die Angriffsstärke richtet sich nach den [[XP]]. Man bekommt alle 100 [[XP]] einen Angriffspunkt hinzu. Um diese weiter aufzustocken kann man zusätzlich die [[Akademie der Stärke]] besuchen, welche sich jedoch an die XP-Zahl bindet.
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| == Aufwertung ==
| | Die Angriffsstärke kann allerdings auch erhöht werden, durch erlernen der Fähigkeit [[Angriffsenergie]]. Des weiteren benötigt man eine [[Statue der Kraft]] und die dazugehörigen Materialien, um seine Kraft zu erhöhen. |
| Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die Angriffsstärke durch [[Angriffswaffe|Angriffswaffen]] erhöht wird. Das ist vor allem im [[Player versus Player|PvP]]-Kampf von extremer Wichtigkeit, da dort ''mehr Stärke'' auch ''mehr Schaden'' heißt.
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| Im Kampf gegen [[NPC]]s spielt die Angriffsstärke vor allem beim Killen von [[Unique-NPC|Unique]]- oder [[Gruppen-NPC]]s eine wichtige Rolle: Da man gegen beide nur [[schlag|Einzelschläge]] durchführen kann, hilft mehr Stärke, das NPC schneller zur Strecke zu bringen.
| | {{Stub}} |
| Speziell im Kampf gegen Gruppen-NPCs ist die Angriffsstärke wichtig, da diese Art der NPCs nur den [[Gruppe|Gruppenschaden]] nimmt. Je mehr Angriffsstärke, desto mehr Schaden.
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| Eine weitere Möglichkeit der Aufwertung stellt die [[Statue der Kraft]] dar, welche die eigene Angriffsstärke temporär um XY% erhöht, wobei XY durch der aktuelle Stufe der [[Charakterfähigkeit]] [[Angriffsenergie]] entspricht. Um diese Statue anzuwenden, ist eine [[Perle der Kraft]] notwendig.
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| == Startwerte ==
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| Die Angriffsstärke stellt Anfangs eine immens große Wichtigkeit. Da einige Rassen anfangs weniger Angriffsstärke als andere haben, unterscheidet sich hier die Fähigkeit, stärkere Waffen zu tragen, oder mächtigere [[NPC]]s zu töten erheblich. Ein [[Kämpfer]] beispielsweise hat sehr viel mehr Angriffsstärke als ein [[Zauberer]]. Er hat somit mehr Kraft und kann einem NPC im Kampf mehr Schaden zufügen, was es natürlich schneller sterben lässt.
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| ===Stärke-Startwerte===
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| {| class="wikitable mw-datatable" | |
| |'''Rasse'''
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| |Angriffsstärke
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| |-
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| |[[Mensch/Arbeiter]]
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| |3
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| |-
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| |[[Mensch/Kämpfer]]
| |
| |5
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| |-
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| |[[Mensch/Zauberer]]
| |
| |2
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| |-
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| |[[Onlo]]
| |
| |4
| |
| |-
| |
| |[[Natla-Händler]]
| |
| |2
| |
| |-
| |
| |[[Dunkler Magier]]
| |
| |3
| |
| |-
| |
| |[[Serum-Geist]]
| |
| |3
| |
| |-
| |
| |[[Taruner]]
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| |1
| |
| |}
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| ===Angriffsstärke unabhängig der [[Startwert]]e===
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| {| class="wikitable mw-datatable" |
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| ! [[XP]]
| |
| | 0 || 100 || 200 || 300 || 400 || 500 || 600 || 700 || 800 || 900 || 1000 || 1100 || 1200 || 1300 || 1400 || 1500 || 1600 || 1700 || 1800 || 1900
| |
| |-
| |
| ! Angriffsstärke über [[Startwert]]
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| | ''0'' || ''1'' || ''2'' || ''3'' || ''4'' || ''5'' || ''6'' || ''7'' || ''8'' || ''9'' || ''10'' || ''11'' || ''12'' || ''13'' || ''14'' || ''15'' || ''16'' || ''17'' || ''18'' || ''19''
| |
| |-
| |
| !
| |
| | 2000 || 2100 || 2200 || 2300 || 2400 || 2500 || 2600 || 2700 || 2800 || 2900 || 3000 || 3100 || 3200 || 3300 || 3400 || 3500 || 3600 || 3700 || 3800 || 3900
| |
| |-
| |
| !
| |
| | ''20'' || ''21'' || ''22'' || ''23'' || ''24'' || ''25'' || ''26'' || ''27'' || ''28'' || ''29'' || ''30'' || ''31'' || ''32'' || ''33'' || ''34'' || ''35'' || ''36'' || ''37'' || ''38'' || ''39''
| |
| |-
| |
| !
| |
| | 4000 || 4100 || 4200 || 4300 || 4400 || 4500 || 4600 || 4700 || 4800 || 4900 || 5000 || ...
| |
| |-
| |
| !
| |
| | ''40'' || ''41'' || ''42'' || ''43'' || ''44'' || ''45'' || ''46'' || ''47'' || ''48'' || ''49'' || ''50'' || ''...''
| |
| |}
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| == Das Npc und die Stärke ==
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| Wie oben beschrieben gilt die Stärke auch für [[NPC]]s. So hat jedes NPC eine bestimmte Angriffsstärke zugeteilt bekommen, die sich jedoch nicht durch Kämpfe oder anderes erhöhen kann. Diese Stärke verhält sich wie im Kampf gegen [[Spieler]].
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| Genauere Informationen zur Angriffsstärke von NPCs sind unter [[Kampfsystem]] zu finden.
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| [[Kategorie:Allgemeines]] | | [[Kategorie:Allgemeines]] |
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| {{siehe auch|[[Verteidigungsstärke]]}}
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