Bearbeiten von „Auftragsplaner

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


Auftragsplaner sind Spieler, welche ihr Geld mit dem effizienten Ausführen von [[Auftrag|Aufträgen]] am [[Haus der Aufträge]] verdienen.
Auftragsplaner sind Spieler welche ihr Geld mit dem effizienten Ausführen von [[Auftrag|Aufträgen]] am [[Haus der Aufträge]] verdienen.


== Fertigkeiten ==
== Fertigkeiten ==
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Prinzipiell ist jede [[Rasse]] für diesen Beruf geeignet. Empfehlenswert sind Rassen mit viel [[Speed]], da sie so mehr Ausrüstung tragen können.
Prinzipiell ist jede [[Rasse]] für diesen Beruf geeignet. Empfehlenswert sind Rassen mit viel [[Speed]], da sie so mehr Ausrüstung tragen können.


* Vorteilhaft für den Ausbau der passenden Fähigkeit ''[[Auftragsplanung]]'' sind die [[Serum-Geist]]er, da diese einen Lernzeitbonus von 3 % haben. Zusätzlich haben sie diesen Vorteil auch in der Fähigkeit ''[[Plünderung]]'', die sich mit der Auftragsplanung ergänzt.
* Vorteilhaft für den Ausbau der passenden Fähigkeit ''[[Auftragsplanung]]'' sind die [[Serum-Geist]]er, da diese einen Lernzeitbonus von 3 % haben. Zusätzlich haben sie diesen Vorteil auch in der Fähigkeit ''[[Plünderung]]'', die sich mit der Auftragsplanung ergänzt, und ihre Wiederbelebungsstätte liegt nahe des Hauses der Portale, weshalb sich hier [[Heimzauber]] besonders lohnen könnten. Allerdings liegt der Zielpunkt für kleine und [[gepresste Zauberkugel]]n in Reikan ebenso günstig.
* Aber auch die [[Onlo]] und [[Taruner]] sind vorteilhaft, da sie eine für diesen Beruf geeignete [[Spezialfähigkeit]] haben.
* Aber auch die [[Onlo]] und [[Taruner]] sind Vorteilhaft, da sie eine für diesen Beruf geeignete [[Spezialfähigkeit]] haben.
* Außerdem können [[Taruner]] den [[Ring des Sandwindes]] benutzen, um an ferne Orte zu gelangen.
* Außerdem können [[Taruner]] den [[Ring des Sandwindes]] benutzen, um an ferne Orte zu gelangen.
* Für Spieler, die kein PvP betreiben möchten, bietet sich auch die Rasse [[Natla-Händler]] an, da diese einen unauflösbaren Schutz besitzen können. Dadurch sind Aufträge viel einfacher zu erledigen, da keine überflüssigen Schutzitems mitgenommen werden müssen und so einiges an Speed gespart wird.


=== Akademien ===
=== Akademien ===
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* [[Ölturm]], das Öl wird für einen Auftrag benötigt
* [[Ölturm]], das Öl wird für einen Auftrag benötigt
* [[Getreidefelder]], mit dem Getreide lassen sich [[gelbe Zauberkugel]]n herstellen
* [[Getreidefelder]], mit dem Getreide lassen sich [[gelbe Zauberkugel]]n herstellen
=== Charakterfähigkeiten ===
* [[Lerntechnik]], zum schnelleren Lernen der weiteren Fähigkeiten
* [[Auftragsbeziehungen]], um günstiger Gegenstände im Haus der Aufträge zu erwerben
* [[Auftragsplanung]], um die Gewinne durch die Aufträge zu erhöhen
* [[Plünderung]], damit die NPC-Aufträge lukrativer werden
* [[Jagd]], um Massenjagdaufträge zu vereinfachen
* [[Kochkunst]], um selbst bessere Steaks braten zu können; Stufe 33
* [[Zaubertruhenwissen]], zum Öffnen der Truhen des Auftragshauses (lohnt sich jedoch häufig wegen des hohen Einkaufspreises nicht)


=== Items ===
=== Items ===


* [[Amulett der Erfahrung]] ''oder'' [[Amulett des Wissens]] ''und/oder'' [[Amulett der Zeitkontrolle]]
* [[Amulett der Erfahrung]]
* [[Amulett der Feuersbrunst]] ''oder'' [[Amulett der Frostkälte]] (für [[Unique-NPC]] und [[Gruppen-NPC]])
* [[Amulett der Feuersbrunst]] ''oder'' [[Amulett der Frostkälte]] (für [[Unique-NPC]] und [[Gruppen-NPC]])
* [[gepresste Zauberkugel]] ''oder'' [[Schattenflügel]] ''und/oder'' [[Nebel der Teleportation]]
* [[Amulett der Zeitkontrolle]]
* [[gepresste Zauberkugel]] ''oder'' [[Schattenflügel]] ''oder'' [[Nebel der Teleportation]]
* [[gelbe Zauberkugel]] ''oder'' [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]
* [[gelbe Zauberkugel]] ''oder'' [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]
* [[Heimzauber]]
* [[Heimzauber]]
* [[Portalmaschine]] ''oder'' [[rote Portalmaschine]] (für geringeren Splitterverbrauch) ''und'' mindestens [[großer Energiesplitter]] ''(diese können bei Zerstörung leicht in einem Haus der Aufträge nachgekauft werden)''
* [[Portalmaschine]] ''oder'' [[rote Portalmaschine]] (für geringeren Splitterverbrauch) ''und mehrere'' [[großer Energiesplitter|große Energiesplitter]]
* [[Ring der Erscheinung]]/[[Zepter der Zeit]]
* [[Seelenkugel]]
* [[Spiegel der Markthalle]]
* [[Spiegel der Markthalle]]
* [[Elixier der Bewegung]]
* [[Zauberpuzzle]] ''und/oder'' [[Elixier der Bewegung]]


Wenn noch genug Speed übrig ist, kann man auch einige der folgenden [[Items]] mitnehmen. Es lohnt sich aber bis etwa 70 Speedpunkten nicht, diese dauerhaft im Inventar zu halten, da sie Platz für mögliche NPC-Drops wegnehmen. Sie sollten daher in der Bank aller Wesen gelagert werden.
Wenn noch genug Speed übrig ist, kann man auch einige der folgenden [[Items]] mitnehmen:
 
* [[Blaukornsonnenblume]]
* [[Clanhinzauber]] ''und/oder'' [[Gruppenhinzauber]]
* [[Clanhinzauber]] ''und/oder'' [[Gruppenhinzauber]]
* [[Drucknuss]]
* [[Drucknuss]]
* [[eisiger Teleporter]]
* [[eisiger Teleporter]]
* [[Feuervogel]]/[[Postvogel]] (Um Leute, denen man etwas injizieren muss o.ä. schnell anzuschreiben)
* [[Feuervogel]]/[[Postvogel]] (Um Leute, denen man etwas injizieren muss o.ä. schnell anzuschreiben)
* [[Gewürzbohnen]]
* [[Glodo-Fisch]]
* [[Goldwäschesieb]]
* [[Goldwäschesieb]]
* [[Holz]]
* [[Hulnodar-Kellerschlüssel]]
* [[Hulnodar-Kellerschlüssel]]
* [[Ingerium]]
* [[Ingerium]]
* [[kleiner Energiesplitter]]
* [[Koloa-Bohne]]
* [[Koloa-Bohne]]
* [[Ölfass]]
* [[Phasenkugel]]
* [[Reparatur-Zange]] (Bei Reparaturwissen 15 und niedrigem Marktpreis)
* [[schwacher Tarnzauber]]
* [[Scheibe der Kampfgebiete]] ''(wenn man sie benutzen kann)''
* [[Scheibe der Kampfgebiete]] ''(wenn man sie benutzen kann)''
* [[Schriftrolle der Lebenden]] ''oder'' [[große Schriftrolle der Lebenden]]
* [[Schriftrolle der Lebenden]] ''oder'' [[große Schriftrolle der Lebenden]]
* [[Spitzhacke]]
* [[Spitzhacke]]
* [[Taucheranzug]]
Bei einer extrem hohen Speedpunktanzahl kann es auch lohnen, diese Items im Inventar zu halten. Jedoch besitzt man später in der Regel einen [[Spiegel der Markthalle]], durch den diese Items weitaus einfacher gekauft werden können.
* [[Blaukornsonnenblume]]
* [[Gewürzbohnen]]
* [[Glodo-Fisch]]
* [[Holz]]
* [[kleiner Energiesplitter]]
* [[Ölfass]]
* [[Phasenkugel]]
* [[Reparatur-Zange]] (Bei Reparaturwissen 15 und niedrigem Marktpreis)
* [[Steak mit Augen]] (Am besten Heilung mindestens 30 LP)
* [[Steak mit Augen]] (Am besten Heilung mindestens 30 LP)
* [[Tierfutter]]
* [[Tierfutter]]
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* [[weiße Laubnelke]]
* [[weiße Laubnelke]]
* [[weiße Rose]]
* [[weiße Rose]]
* [[Taucheranzug]]
* [[Portalmaschine]]/ benutzbares Portal in Reikan




Optional um schnell viele Äufträge zu erledigen:
Optional um schnell viele Äufträge zu erledigen:
* einige [[Flöte]]n ; können bei Anwendung zwar einen Auftragspunkt verbrauchen, sind aber dennoch für Leute geeignet, denen es nur um das Gold geht.
* [[Herbeirufung der Geistlosen]]/[[Schwache_Herbeirufung der Geistlosen]] in besonderen Fällen (keine Einflügler/NPCs im Kampfgebiet da/...)
* [[Herbeirufung der Geistlosen]]/[[Schwache_Herbeirufung der Geistlosen]] in besonderen Fällen (keine Einflügler/NPCs im Kampfgebiet da/...)
* [[Seelenkapsel]] (um schnell NPCs wie [[Ektofron]]e oder [[Einflügler]] zu finden)
* [[Seelenkapsel]] (um schnell NPCs wie [[Ektofron]]e oder [[Einflügler]] zu finden)
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'''- Töte 10/ 20/ 5000 NPCs in X Minuten:'''
'''- Töte 10/ 20/ 5000 NPCs in X Minuten:'''
* [[Belron]] eignet sich seit neuestem hervorragend für diesen Auftrag. (Kleiner Spindelschreiter u.a. NPCs) Hier lässt sich der Auftrag am schnellsten erledigen. Allerdings werden auch einige XP benötigt, um nicht zu viele Lebenspunkte zu verlieren.
* [[Belron]] eignet sich seit neuestem hervorragend für diesen Auftrag. (Kleiner Spindelschreiter u.a. NPCs)
* Hewien - Die Höhle bei Position X: 90 Y: 92 → im Idealfall 24 NPCs + 1 am Ein-/ Ausgang
* Hewien - Die Höhle bei Position X: 90 Y: 92 → im Idealfall 24 NPCs + 1 am Ein-/ Ausgang
* Hewien - die Höhle bei Position X: 89 Y: 90 und Nachbarfeld Position X: 88 Y: 90 → Im Idealfall 4 NPCs (2 unterirdisch, 2 an der Oberfläche)
* Hewien - die Höhle bei Position X: 89 Y: 90 und Nachbarfeld Position X: 88 Y: 90 → Im Idealfall 4 NPCs (2 unterirdisch, 2 an der Oberfläche)
* Verwendung von [[tote Wüstenmaus|toten Wüstenmäusen]], um die [[Kanal-Krake]] wiederzubeleben.
'''- Töte NPCs über 10 Angriff:'''
'''- Töte NPCs über 10 Angriff:'''
* [[Kleiner Spindelschreiter]]/ [[Spindelschreiter]] haben A:1 - A:1500 und treten massenhaft in [[Belron]] auf  
* [[Kleiner Spindelschreiter]]/ [[Spindelschreiter]] haben A:1 - A:1500 und treten massenhaft in [[Belron]] auf  
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* Portalmaschine und Portal in Reikan → [[Steinschalenkäfer]] (A:14) auf [[Felseninsel]]
* Portalmaschine und Portal in Reikan → [[Steinschalenkäfer]] (A:14) auf [[Felseninsel]]
*[[Onlo-Skelett]] und Knochen nutzen
*[[Onlo-Skelett]] und Knochen nutzen
'''- Töte NPCs über 20 Angriff:'''
'''- Töte NPCs über 20 Angriff:'''
* [[Taucheranzug]]  →  [[Fleckfarbenfisch]] (A:25) im [[Korallenriff]]
* [[Taucheranzug]]  →  [[Fleckfarbenfisch]] (A:25) im [[Korallenriff]]
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=== Auftragsausführung ===
=== Auftragsausführung ===


Nachdem man sichergestellt hat, auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein, die auftreten könnten, oder sich darüber im Klaren ist, dass man vor Abschliessen des Auftrags noch einige Besorgungen machen muss, sollte man einen Auftrag am [[Haus_der_Aufträge|Haus der Aufträge]], in der [[Haus der Aufträge (Zweigstelle)|Zweigstelle]] in [[Delos]], im [[Schneedorf (Haus der Aufträge)|Schneedorf]] in [[Wilisien]], im [[Haus der Aufträge (Laree)]] oder im [[Haus der Aufträge (Mentoran)]] annehmen. Der derzeitige Auftrag wird oben rechts bei'' "Dein Auftrag"'' angezeigt. In der Regel ist das Haus der Aufträge in Mentoran vorzuziehen, da es nur drei Felder von einem Sprungpunkt der [[gepresste Zauberkugel|gepressten Zauberkugel]] entfernt ist. Außerdem sind dort drei wichtige Orte direkt in der Nähe des Auftragshauses vorhanden: eine Heilmöglichkeit am Sprungpunkt, ein Shop, um Waffen zu reparieren und überflüssige Items zu verkaufen, und eine Bank aller Wesen südwestlich des Auftraghauses.
Nachdem man sichergestellt hat, auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein, die auftreten könnten, oder sich darüber im Klaren ist, dass man vor Abschliessen des Auftrags noch einige Besorgungen machen muss, sollte man einen Auftrag am [[Haus_der_Aufträge|Haus der Aufträge]], in der [[Haus der Aufträge (Zweigstelle)|Zweigstelle]] in [[Delos]], im [[Schneedorf (Haus der Aufträge)|Schneedorf]] in [[Wilisien]], im [[Haus der Aufträge (Laree)]] oder im [[Haus der Aufträge (Mentoran)]] annehmen. Der derzeitige Auftrag wird oben rechts bei'' "Dein Auftrag"'' angezeigt.


Durch die Verschiedenheit der einzelnen Aufträge ist es wichtig, flexibel zu sein. Die Strategien sind ähnlich vielseitig wie die möglichen Aufträge. Nach dem Annehmen eines Auftrags hat man je nach übergeordneter Zielorientierung mehrere Handlungsmöglichkeiten.  
Durch die Verschiedenheit der einzelnen Aufträge ist es wichtig, flexibel zu sein. Die Strategien sind ähnlich vielseitig wie die möglichen Aufträge. Nach dem Annehmen eines Auftrags hat man je nach übergeordneter Zielorientierung mehrere Handlungsmöglichkeiten.  




Ist man darauf bedacht, möglichst viel Goldgewinn aus den Aufträgen zu ziehen, ist es nötig, Kosten für [[gepresste Zauberkugel]]n oder andere [[Teleportationsitems]] möglichst gering zu halten. Man sollte also nach Möglichkeit, trotz der eventuell längeren Strecke, laufen oder sich auf Dinge wie [[Heimzauber]] an einem [[Turm]] beschränken. Dies steigert den Gewinn aber nur, wenn die zu laufende Zeitspanne und die gesparten Teleportationskosten im richtigen Verhältnis zu Aufträgen stehen, die man in der mehr verbrauchten Zeit hätte machen können. Es lohnt sich in der Regel jedoch nahezu immer ein Teleportationsitem, da dadurch viel mehr Aufträge in kürzerer Zeit absolviert werden können. Man sollte also seine Reise vor jedem Klick genau planen, dies automatisiert sich allerdings, sobald man mehr Übung hat. Als zusätzliche Unbekannte kommt noch der Gewinn durch das Töten von [[NPC]] auf dem Weg zur Auftragserfüllung hinzu. Dieser Faktor lässt sich nur schwer planen, ist aber nicht unerheblich. Die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsplanung]] ist bei dieser Auslegung in hohem Maße ratsam. Bei einigen Aufträgen rechnet es sich außerdem nicht, sie auszuführen. Hier ist ein Abbruch bei Inkaufnahme des Verlustes von einem [[Auftragspunkt]] ratsam. Beispiele sind hier [[Auftrag:Die_Zaubertruhe/2|Die Zaubertruhe (2)]] oder [[Auftrag:Das_Attentat/2|Das Attentat (2)]].  
Ist man darauf bedacht, möglichst viel Goldgewinn aus den Aufträgen zu ziehen, ist es nötig, Kosten für [[gepresste Zauberkugel]]n oder andere [[Teleportationsitems]] möglichst gering zu halten. Man sollte also nach Möglichkeit, trotz der eventuell längeren Strecke, laufen oder sich auf Dinge wie [[Heimzauber]] an einem [[Turm]] beschränken. Dies steigert den Gewinn aber nur, wenn die zu laufende Zeitspanne und die gesparten Teleportationskosten im richtigen Verhältnis zu Aufträgen stehen, die man in der mehr verbrauchten Zeit hätte machen können. Man sollte also seine Reise vor jedem Klick genau planen, dies automatisiert sich allerdings, sobald man mehr Übung hat. Als zusätzliche Unbekannte kommt noch der Gewinn durch das Töten von [[NPC]] auf dem Weg zur Auftragserfüllung hinzu. Dieser Faktor lässt sich nur schwer planen, ist aber nicht unerheblich. Die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsplanung]] ist bei dieser Auslegung in hohem Maße ratsam. Bei einigen Aufträgen rechnet es sich außerdem nicht, sie auszuführen. Hier ist ein Abbruch bei Inkaufnahme des Verlustes von einem [[Auftragspunkt]] ratsam. Beispiele sind hier [[Auftrag:Die_Zaubertruhe/2|Die Zaubertruhe (2)]] oder [[Auftrag:Das_Attentat/2|Das Attentat (2)]] (Letzterer kann sich je nach Handelspreis eines benötigten Items doch lohnen).
 


Hat man jedoch Interesse daran möglichst viele [[Auftragspunkte]] in kurzer Zeit zu erwirtschaften, sollte man jede Zeitersparnis wahrnehmen. Hier kann es auch mit finanziellen Einzelverlusten verbunden sein, einen Auftrag wie gewünscht durchzuführen. In der Summe wird man aber mehr Gewinn machen als Verluste. Für einen auf Auftragspunkte spezialisierten Auftragsplaner ist es unablässig, so viele verschiedene [[Teleportationsitems]] im [[Inventar]] zu haben wie möglich. Es ist mithilfe einer [[gepresste Zauberkugel|gepressten Zauberkugel]] nur schwer möglich in Randbereiche der Karte vorzustoßen und dies bedarf einer längeren Laufzeit zu Fuß. Ausserdem kann diese Teleportationsmethode verhältnismäßig teuer werden. Um in Randbereiche zu gelangen sollte man deshalb immer seine [[Portalmaschine]] und genügend [[großer Energiesplitter|große Energiesplitter]] zur Hand und ein entsprechend ausgebautes [[Haus der Portale|Portal]] haben. Um weitere Möglichkeiten zu erhalten und zusätzlich Geld zu sparen, kann ein entsprechend ausgebautem [[Getreidefeld]] nützlich sein. Hierdurch ist es möglich, [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]n als Reisehilfe einzusetzen, diese decken die zentralen Bereiche nocheinmal unterirdisch ab. So kann einem diese Methode beim Auftrag [[Auftrag:Die_Seuche/2|Die Seuche (2)]] direkt zum Ort des Eingreifens schicken. Es ist außerdem ratsam, genau auf die Texte eines Auftrags zu achten, der einem erteilt wird. In manchen Fällen zeigt sich, dass zusätzliche Auftragspunkte durch bestimmtes Handeln erhalten werden können. So zum Beispiel beim Auftrag  [[Auftrag:Schädlingsbekämpfung/2|Schädlingsbekämpfung (2)]] oder [[Auftrag:Der kranke Loranier/3|Der kranke Loranier (3)]]. Um weitere Auftragspunkte zu sparen, hilft auch die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsbeziehungen]], welche den Verbrauch an Auftragspunkten um ca. ein Drittel senken kann.
Hat man jedoch Interesse daran möglichst viele [[Auftragspunkte]] in kurzer Zeit zu erwirtschaften, sollte man jede Zeitersparnis wahrnehmen. Hier kann es auch mit finanziellen Einzelverlusten verbunden sein, einen Auftrag wie gewünscht durchzuführen. In der Summe wird man aber mehr Gewinn machen als Verluste. Für einen auf Auftragspunkte spezialisierten Auftragsplaner ist es unablässig, so viele verschiedene [[Teleportationsitems]] im [[Inventar]] zu haben wie möglich. Es ist mithilfe einer [[gepresste Zauberkugel|gepressten Zauberkugel]] nur schwer möglich in Randbereiche der Karte vorzustoßen und dies bedarf einer längeren Laufzeit zu Fuß. Ausserdem kann diese Teleportationsmethode verhältnismäßig teuer werden. Um in Randbereiche zu gelangen sollte man deshalb immer seine [[Portalmaschine]] und genügend [[großer Energiesplitter|große Energiesplitter]] zur Hand und ein entsprechend ausgebautes [[Haus der Portale|Portal]] haben. Um weitere Möglichkeiten zu erhalten und zusätzlich Geld zu sparen, kann ein entsprechend ausgebautem [[Getreidefeld]] nützlich sein. Hierdurch ist es möglich, [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]n als Reisehilfe einzusetzen, diese decken die zentralen Bereiche nocheinmal unterirdisch ab. So kann einem diese Methode beim Auftrag [[Auftrag:Die_Seuche/2|Die Seuche (2)]] direkt zum Ort des Eingreifens schicken. Es ist außerdem ratsam, genau auf die Texte eines Auftrags zu achten, der einem erteilt wird. In manchen Fällen zeigt sich, dass zusätzliche Auftragspunkte durch bestimmtes Handeln erhalten werden können. So zum Beispiel beim Auftrag  [[Auftrag:Schädlingsbekämpfung/2|Schädlingsbekämpfung (2)]] oder [[Auftrag:Kranker Loranier/3|Der kranke Loranier (3)]]. Um weitere Auftragspunkte zu sparen, hilft auch die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsbeziehungen]], welche den Verbrauch an Auftragspunkten um ca. ein Drittel senken kann.




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