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| * Beschreibung: Ein Schrein, ein Heiligtum oder auch nur ein Haufen Seelensteine, auf jeden Fall bietet das Seelensteintotem die Möglichkeit, die in der Bank gelagerten Seelensteine den Besuchern der Unterkunft zu präsentieren. | | * Beschreibung: Ein Schrein, ein Heiligtum oder auch nur ein Haufen Seelensteine, auf jeden Fall bietet das Seelensteintotem die Möglichkeit, die in der Bank gelagerten Seelensteine den Besuchern der Unterkunft zu präsentieren. |
| * Funktion: Dient als Schaukasten für erbeutete Seelensteine | | * Funktion: Dient als Schaukasten für erbeutete Seelensteine |
| * Maximalanzahl: 1
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| ===Larinit-Kleber kaufen===
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| * Kosten: 1 Larinit-Vorrat
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| * Beschreibug: Larinit-Kleber ermöglicht es dir verschiedene Dinge an Wänden oder auf Böden deiner Unterkunft zu befestigen. Jedoch lässt er sich nur schwer wieder lösen und kann daher nur einmal verwendet werden.
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| * Funktion: Man kann ein Item für alle sichtbar in seiner Unterkunft anbringen
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| * Maximalanzahl: 20
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| ===Futterschale kaufen===
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| * Kosten: 5 Larinit-Vorräte
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| * Beschreibung: Eine Futterschale für ein NPC, welches mit einem Kristall der Miniaturisierung geschaffen wurde. Die Futterschale kann man mit Tierfutter nachfüllen, damit sie am Leben bleiben. In der Nähe von Futterschalen treiben sich meist Händler herum, bei denen man einen Kristall der Miniaturisierung für 200 Goldmünzen und 2 Larinit-Vorräte kaufen kann.
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| * Funktion:
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| * Maximalanzahl: 10
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| ===Schild kaufen===
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| * Kosten: 1 Larinit-Vorrat
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| * Beschreibung: Ein Schild, welches man vielseitig verwenden kann. Das Streichen oder Auswählen eines Schriftzuges kostet 100 Goldmünzen und 1 Larinit-Vorrat zusätzlich.
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| * Funktion: Dient dazu eine persönliche Nachricht auf einem Feld in seiner Unterkunft zu hinterlassen
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| * Maximalanzahl: 20
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| ===Tür kaufen===
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| * Kosten: 5 Larinit-Vorräte
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| * Beschreibrung: Eine Tür. Jede Unterkunft braucht Türen. Auch solche, die an Orte führen, die man gar nicht erwartet, wirklich. Eine Tür ermöglicht es von einem Ort in der Unterkunft zu einem anderen zu gelangen. Sie sind nur in dieser Richtung benutzbar.
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| * Funktion:
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| * Maximalanzahl: 20
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| ===Tor der Kombinationen===
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| * Kosten: 10 Larinit-Vorräte
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| * Beschreibung: Ein Tor, an dem einige Schlösser mit passenden Schlüsseln befestigt sind. Der Schreiner, der es verkauft, erklärt, dass man bei Bedarf weitere Schlösser und Schlüssel erwerben kann. Auf jeden Fall sieht es furchtbar kompliziert aus und dürfte Eindringlingen das Leben deutlich schwerer machen. Das Tor verweigert seine Dienste an unfriedlichen Orten und lässt Besucher einfach passieren. Ist der Ort, an dem das Tor steht, verflucht, kann es zu panischen Fluchtversuchen unter den Besuchern kommen.
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| * Funktion:
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| * Maximalanzahl: 1
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| ===Tor der Knochen kaufen===
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| * Kosten: 10 Larinit-Vorräte
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| * Beschreibung: Ein massives Tor, welches von einem Vamaldar-Schädel bewacht wird. Wenn ein Vamaldar-Dieb nicht gerade Finger- und Schädelknochen anstrengt um Dinge wegzufinden, liebt er es Rätsel zu stellen. Ein solches musst man lösen, wenn man das Tor benutzen will. Der Vamaldar beherrscht 3 verschiedene Knochenrätsel, doch man kann ihm auch noch mehr entlocken. Das Tor verweigert seine Dienste an unfriedlichen Orten und lässt Besucher einfach passieren. Ist der Ort, an dem das Tor steht, verflucht, kann es zu panischen Fluchtversuchen unter den Besuchern kommen.
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| * Funktion:
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| * Maximalanzahl: 1
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| ===Tor der Vergänglichkeit kaufen===
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| * Kosten: 10 Larinit-Vorräte
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| * Beschreibung: Ein geheimnisvolles, dunkles Tor. Man sagt, es fordere größte Lebenskraft, um es zu durchqueren.
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| * Funktion:
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| * Maximalanzahl: 1
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| ===Unterkunfts-Portal kaufen===
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| * Kosten: 10 Larinit-Vorräte
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| * Beschreibung: Ein Portal, welches mit einem gleichartigen in einer anderen Unterkunft verbunden werden kann. Dazu muss der Portalbesitzer einen entsprechenden Portalkristall in sein eigenes Portal einfügen. Das Portal kann dann von jedem in beide Richtungen benutzt werden, selbst wenn der Eingang zur Unterkunft verschlossen ist.
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| * Funktion: Ermöglicht es Unterkünte miteinander zu verbinden
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| * Maximalanzahl: 30
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| ===Falltür kaufen===
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| * Kosten: 5 Larinit-Vorräte
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| * Beschreibung: Eine Falltür, die in einer Unterkunft eingerichtet werden kann. Betätigt man den Mechanismus an der Falltür, so fallen alle Besucher, die sich auf dem Feld mit der Falltür befinden, hindurch und landen an einem anderen Ort. Falltüren können innerhalb der Unterkunft an friedliche Orte führen oder an Orte, die den gleichen Charakter wie der Ausgangsort aufweisen. Falltüren sind für Besucher unsichtbar.
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| * Funktion:
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| * Maximalanzahl: 1
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| ===Baum der Heilung===
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| * Kosten: 10 Larinit-Vorräte
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| * Beschreibung: Ein Baum, dessen Rinde heilende Kräfte entwickeln kann. Umso mehr man sich um den Baum kümmert, umso besser werden seine Fähigkeiten. Der Baum heilt seinen Besitzer von Zeit zu Zeit vollständig. Als Besitzer kann man bestimmen, wie viel ein Stück Rinde kosten soll. Die Hälfte davon findet der Besitzer dann in einem Astloch vor.
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| * Funktion: Bietet Besuchern eine Heilmöglchkeit.
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| * Maximalanzahl: 1
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| ===Wucherwurzelerde===
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| * Kosten: 10 Larinit-Vorräte
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| * Beschreibung: Eine Wuchelwurzelerde, in die man einen Wucherwurzelbaum von der Hütte der Onlos in Krato einpflanzen kann. Wucherwurzelbäume können Onlos heilen und sprechen auch gern mit ihnen.
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| * Funktion: Man kann einen [[Wucherwurzelbaum]] in seiner Unterkunft aufstellen
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| * Maximalanzahl: 1
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| ===Kampfplatz kaufen===
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| * Kosten: 10 Larinit-Vorräte
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| * Beschreibung: Ein Kampfplatz für rundenbasierte Thenta-Kämpfe zwischen zwei Personen.
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| * Funktion:
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| * Maximalanzahl: 1 | | * Maximalanzahl: 1 |