Bearbeiten von „Blutprobenwesen/Beschreibungen/Flüster-Chattext

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Ein Flüster-[[Blutprobenwesen]] erzeugt beim Sterben einen Chattext, der von einem anderen Blutprobenwesen oder einem nicht mutierbaren NPC handelt. Dieses Wesen wird dadurch mit dem gleichen Prinzip wie bei der [[Blutforschung]] zum Leben erweckt. Das bedeutet, dass ein mutiertes NPC auf einem der Felder erscheint, auf denen sonst nicht-mutierte Exemplare dieses NPCs stehen. Wichtig: Auch, wenn im Geflüster eine Ortsangabe wie zum Beispiel "Im Kristallsee" gemacht wird, erscheint das NPC an seinem gewohnten Platz. Außerdem kann das mutierte NPC weglaufen und erst nach einer Weile stehenbleiben. Der Chattext wird zufällig aus verschiedenen Bausteinen zusammengesetzt:
Ein Flüster-[[Blutprobenwesen]] erzeugt beim Sterben einen Chattext, der von einem anderen Blutprobenwesen oder einem nicht mutierbaren NPC handelt. Dieses Wesen wird dadurch mit dem gleichen Prinzip wie bei der [[Blutforschung]] zum Leben erweckt. Der Chattext wird zufällig aus verschiedenen Bausteinen zusammengesetzt:


{{Chat/Handlung|Flüster-NPC| flüstert im Sterben: ''(Zeit- oder Ortsangabe) (Geschehen mit dem erweckten '''NPC''').}}
{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''(Zeit- oder Ortsangabe) (Geschehen mit dem erweckten '''NPC''').}}


= Mögliche Bausteine =
= Mögliche Bausteine =
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* Am Ende des Jahres
* Am Ende des Jahres
* Am Ort des Todes
* Am Ort des Todes
* Auf dem Vulkan
* Augenblicklich
* Beim nächsten Vulkanausbruch in Anatubien
* Bis zum Morgengrauen
* Bis zum Morgengrauen
* Heute Nacht
* Heute Nacht
* Hinter dem Horizont
* Hinter dem Horizont
* Im Kristallsee
* Im nächsten Jahr
* Im nächsten Jahr
* Im Tiefenriff
* Im Tiefenriff
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* In der Zukunft
* In der Zukunft
* In einer Minute
* In einer Minute
* In einer Schattenhöhle
* In einigen Stunden
* In einigen Stunden
* In friedlichen Zeiten
* In friedlichen Zeiten
* In tristen Zeiten
* Irgendwann
* Irgendwann
* Morgen
* Morgen
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== Geschehen ==
== Geschehen ==
* wird '''Beispiel-NPC''' Mirimotha unter Kontrolle bringen.
* wird '''(...)''' Mirimotha unter Kontrolle bringen.
* wird '''Beispiel-NPC''' ausgelöscht.
* wird '''(...)''' ausgelöscht.
* wird '''Beispiel-NPC''' dein Herz erobern.
* wird '''(...)''' dein Herz erobern.
* wird '''Beispiel-NPC''' dein Schicksal entscheiden.
* wird '''(...)''' dein Schicksal entscheiden.
* wird '''Beispiel-NPC''' dich erschrecken.
* wird '''(...)''' dich erschrecken.
* wird '''Beispiel-NPC''' dich jagen.
* wird '''(...)''' dich jagen.
* wird '''Beispiel-NPC''' die Zeit anhalten.
* wird '''(...)''' dir das Leben nehmen.
* wird '''Beispiel-NPC''' die Zukunft voraussagen.
* wird '''(...)''' einen Fluch auf sich ziehen.
* wird '''Beispiel-NPC''' dir das Leben nehmen.
* wird '''(...)''' ein neues Zeitalter einläuten.
* wird '''Beispiel-NPC''' ein neues Zeitalter einläuten.
* wird '''(...)''' ein Zeichen erhalten.
* wird '''Beispiel-NPC''' ein Zeichen erhalten.
* wird '''(...)''' großes Leid erfahren.
* wird '''Beispiel-NPC''' eine neue Ordnung schaffen.
* wird '''(...)''' vor deinen Augen sterben.
* wird '''Beispiel-NPC''' eine Spur der Verwüstung hinter sich her ziehen.
* wird dich '''(...)''' verzaubern.
* wird '''Beispiel-NPC''' einen Fluch auf sich ziehen.
* wird dir '''(...)''' den Tod bringen.
* wird '''Beispiel-NPC''' großes Leid erfahren.
* wirst du dein Leben '''(...)''' widmen.
* wird '''Beispiel-NPC''' in einen ewigen Schlaf fallen.
* wirst du dich für '''(...)''' opfern.
* wird '''Beispiel-NPC''' in einen Streit geraten.
* wirst du dich mit '''(...)''' verbünden.
* wird '''Beispiel-NPC''' Mirimotha den Rücken zukehren.
* wirst du die Gestalt von '''(...)''' annehmen.
* wird '''Beispiel-NPC''' Mirimotha unter Kontrolle bringen.
* wirst du vor '''(...)''' flüchten.
* wird '''Beispiel-NPC''' Pflanzensamen vergraben.
* wird '''Beispiel-NPC''' seltsame Prophezeiungen verkünden.
* wird '''Beispiel-NPC''' über grenzenlose Macht gebieten.
* wird '''Beispiel-NPC''' vor deinen Augen sterben.
* wird dich '''Beispiel-NPC''' verzaubern.
* wird dir '''Beispiel-NPC''' den Frieden bringen.
* wird dir '''Beispiel-NPC''' den Tod bringen.
* wirst du dein Leben '''Beispiel-NPC''' widmen.
* wirst du dich für '''Beispiel-NPC''' opfern.
* wirst du dich mit '''Beispiel-NPC''' verbünden.
* wirst du die Gestalt von '''Beispiel-NPC''' annehmen.
* wirst du vor '''Beispiel-NPC''' flüchten.

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