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Bearbeiten von „Blutprobenwesen/Beschreibungen“
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{{UV|neue Drops und Effekte}} | |||
Die unten aufgeführten 220 Namens- und Beschreibungszusätze können bei einem [[Blutprobenwesen]] auftreten. Redundante Kombinationen können dabei nicht auftreten (z. B. Feuer-Flammenwurm, Wasser-Wasserschlange etc.). Eine umfangreichere Liste aller bisher erfassten Kombinationen kann in der [[Blutwesenliste]] nachgeschlagen werden. Die in der Tabelle angegebenen [[Item]]s werden nicht immer gedropt. Wenn mehrere Items aufgeführt sind, können auch mehrere gedropt werden. | Die unten aufgeführten 220 Namens- und Beschreibungszusätze können bei einem [[Blutprobenwesen]] auftreten. Redundante Kombinationen können dabei nicht auftreten (z. B. Feuer-Flammenwurm, Wasser-Wasserschlange etc.). Eine umfangreichere Liste aller bisher erfassten Kombinationen kann in der [[Blutwesenliste]] nachgeschlagen werden. Die in der Tabelle angegebenen [[Item]]s werden nicht immer gedropt. Wenn mehrere Items aufgeführt sind, können auch mehrere gedropt werden. | ||
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|Blutwald | |Blutwald | ||
|Dieses seltene Wesen ist eigentlich nur im Blutwald zu finden. | |Dieses seltene Wesen ist eigentlich nur im Blutwald zu finden. | ||
|[[Blutkugel]]<br> | |[[Blutkugel]]?<br> | ||
Kann vor Beispielspieler im Friedhof der Bäume erscheinen. <br> | Kann vor Beispielspieler im Friedhof der Bäume erscheinen. <br> | ||
Es handelt sich dabei um irgendein mutierbares NPC (auch von außerhalb des Blutwaldes) mit Blutwald-Präfix.<br> | Es handelt sich dabei um irgendein mutierbares NPC (auch von außerhalb des Blutwaldes) mit Blutwald-Präfix.<br> | ||
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|Diamant | |Diamant | ||
|Mit seinen harten, geschliffenen Konturen wirkt das Wesen wie das Meisterstück eines Juweliers. | |Mit seinen harten, geschliffenen Konturen wirkt das Wesen wie das Meisterstück eines Juweliers. | ||
| | |[[Mondscheindiamant]] | ||
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|Donner | |Donner | ||
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|Gemüse | |Gemüse | ||
|Dieses Wesen ist eigentlich eine Pflanze und damit nicht nur für Fleischfresser zum Verzehr geeignet. | |Dieses Wesen ist eigentlich eine Pflanze und damit nicht nur für Fleischfresser zum Verzehr geeignet. | ||
|[[Mara-Knolle | |[[Mara-Knolle]] | ||
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|Gift | |Gift | ||
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|Grab | |Grab | ||
|Es wirkt, als wäre das Wesen direkt einem Grab entstiegen. | |Es wirkt, als wäre das Wesen direkt einem Grab entstiegen. | ||
|[[Knochen | |[[Knochen]] | ||
|- | |- | ||
|Gras | |Gras | ||
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|Jerodar | |Jerodar | ||
|Ein Wesen,das von den Jerodar rekrutiert wurde, um auf Diebeszug zu gehen. | |Ein Wesen,das von den Jerodar rekrutiert wurde, um auf Diebeszug zu gehen. | ||
|[[bronzene | |[[bronzene Jerodar-Halskette]] | ||
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|Käfer | |Käfer | ||
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|- | |- | ||
|Metall | |Metall | ||
|Das matte, metallische Schimmern dieses Wesens wirkt irgendwie unnatürlich. | |Das matte,metallische Schimmern dieses Wesens wirkt irgendwie unnatürlich. | ||
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|Nomaden | |Nomaden | ||
|Unstet zieht dieses Wesen durch die Lande, sodass es überall und nirgends zu finden sein kann. | |Unstet zieht dieses Wesen durch die Lande, sodass es überall und nirgends zu finden sein kann. | ||
| | |[[Brot der Nomaden]], <br>Kann sich eigenständig fortbewegen: | ||
{{Chat/Handlung|Nomaden-(...)| verlässt diesen Ort und zieht nach Beispielrichtung weiter.}} | {{Chat/Handlung|Nomaden-(...)| verlässt diesen Ort und zieht nach Beispielrichtung weiter.}} | ||
{{Chat/Handlung|Nomaden-(...)| zieht seiner Wege.}} | {{Chat/Handlung|Nomaden-(...)| zieht seiner Wege.}} | ||
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|Nord | |Nord | ||
|Dieses Wesen bewegt sich gern in nördliche Richtung. | |Dieses Wesen bewegt sich gern in nördliche Richtung. | ||
|Kann nur | |Kann durch nur [[Polarisierung]] angelockt werden. | ||
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|Ohren | |Ohren | ||
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|Ost | |Ost | ||
|Dieses Wesen bewegt sich gern in östliche Richtung. | |Dieses Wesen bewegt sich gern in östliche Richtung. | ||
|Kann nur | |Kann durch nur [[Polarisierung]] angelockt werden. | ||
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|Palmen | |Palmen | ||
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|Portal | |Portal | ||
|Immer wieder sieht man dieses Wesen durch merkwürdige Risse in der Luft verschwinden und an anderer Stelle wieder auftauchen. | |Immer wieder sieht man dieses Wesen durch merkwürdige Risse in der Luft verschwinden und an anderer Stelle wieder auftauchen. | ||
|[[großer Energiesplitter]], [[energetischer Portalzauber]], [[Portalstab | |[[großer Energiesplitter]], [[energetischer Portalzauber]], [[Portalstab]] | ||
Kann sich eigenständig fortbewegen: | Kann sich eigenständig fortbewegen: | ||
{{Chat/Handlung|Portal-(...)| verschwindet durch einen Riss in der Luft und taucht weit im Beispielrichtung wieder auf.}} | {{Chat/Handlung|Portal-(...)| verschwindet durch einen Riss in der Luft und taucht weit im Beispielrichtung wieder auf.}} | ||
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|Schiffs | |Schiffs | ||
|Dieses Wesen lebt am liebsten auf einem Schiff und fährt über die Meere. Es trägt eine kleine Anker-Tätowierung auf dem Körper und isst gerne Mürbegras. | |Dieses Wesen lebt am liebsten auf einem Schiff und fährt über die Meere. Es trägt eine kleine Anker-Tätowierung auf dem Körper und isst gerne Mürbegras. | ||
|[[Horn der Sontra Fahr]], [[Rumvorrat der Sontra Fahr | |[[Horn der Sontra Fahr]], [[Rumvorrat der Sontra Fahr]] | ||
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|Schimmer | |Schimmer | ||
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|Kleine Sporen werden bei jedem Lufthauch von diesem Wesen geweht und verteilen sich in der Umgebung. | |Kleine Sporen werden bei jedem Lufthauch von diesem Wesen geweht und verteilen sich in der Umgebung. | ||
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[[Spore des Wissens]],<br>Nach dem Tod spawnen [[Sporling]]e in einem Umkreis von | [[Spore des Wissens]],<br>Nach dem Tod spawnen [[Sporling]]e in einem Umkreis von 2 Feldern: | ||
{{Chat/Handlung||Eine kleine Spore fliegt heran, aus der ein '''Sporling''' wächst.}} | {{Chat/Handlung||Eine kleine Spore fliegt heran, aus der ein '''Sporling''' wächst.}} | ||
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|Süd | |Süd | ||
|Dieses Wesen bewegt sich gern in südliche Richtung. | |Dieses Wesen bewegt sich gern in südliche Richtung. | ||
|Kann nur | |Kann durch nur [[Polarisierung]] angelockt werden. | ||
Kann sich eigenständig in südliche Richtung fortbewegen: | Kann sich eigenständig in südliche Richtung fortbewegen: | ||
{{Chat/Handlung|Süd-(...)|verlässt den Ort Richtung Süden.}} | {{Chat/Handlung|Süd-(...)|verlässt den Ort Richtung Süden.}} | ||
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|Tanz | |Tanz | ||
|Freudig bewegt sich dieses Wesen im Takt einer unhörbaren Melodie. | |Freudig bewegt sich dieses Wesen im Takt einer unhörbaren Melodie. | ||
| | |[[Zauber der Tänzerinnen]] (sehr selten) | ||
Kann sich eigenständig fortbewegen: | Kann sich eigenständig fortbewegen: | ||
{{Chat/Handlung|Tanz-(...)|tänzelt nach Beispielrichtung davon.}} | {{Chat/Handlung|Tanz-(...)|tänzelt nach Beispielrichtung davon.}} | ||
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|West | |West | ||
|Dieses Wesen bewegt sich gern in westliche Richtung. | |Dieses Wesen bewegt sich gern in westliche Richtung. | ||
|Kann nur | |Kann durch nur [[Polarisierung]] angelockt werden. | ||
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|Wetter | |Wetter | ||
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|Wissens | |Wissens | ||
|Man sagt, das Wesen vereine das gesamte Wissen seiner Art. | |Man sagt, das Wesen vereine das gesamte Wissen seiner Art. | ||
|[[Wissenskapsel]], [[Zauber des begrenzten Wissens]], [[Zauber des schnellen Wissens]], [[Zauber des sehr schnellen Wissens]]<br>[[Lernzeitverkürzung]]:<br> {{Chat/Handlung|| Als das Wesen '''Wissens-NPC''' stirbt, gehen 2- | |[[Wissenskapsel]], [[Zauber des begrenzten Wissens]], [[Zauber des schnellen Wissens]], [[Zauber des sehr schnellen Wissens]]<br>[[Lernzeitverkürzung]]:<br> Als Unique-NPC:{{Chat/Handlung||Als das Wesen '''Wissens-NPC''' stirbt, gehen 2-19 Minuten seines Wissens auf '''Beispielspieler''' über.}} | ||
Als Gruppen-NPC:{{Chat/Handlung|| Als das Wesen '''Wissens-NPC''' stirbt, gehen 2-19 Minuten seines Wissens auf '''Beispielspieler''' und alle Verbündeten über.}} | |||
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|Wolken | |Wolken | ||
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|Zug | |Zug | ||
|In jedem Winter bewegt sich das Wesen gen Süden. | |In jedem Winter bewegt sich das Wesen gen Süden. | ||
|Kann auch | |Kann durch auch [[Polarisierung]] angelockt werden. | ||
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