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| | Du stehst am Rande eines gigantischen Kraters. Etwas schreckliches muss geschehen sein. Eine Sumpfgasbombe oder ein Meteorit hat Verwüstung und Schrecken über diesen Ort gebracht und nichts als verbrannte Erde zurückgelassen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. <br> |
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| | In einem Bombenkrater kann man mit einem [[Loktitfinder]] nach einem [[Loktitstein]] suchen. <br> |
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| | Alle Funktion eines Felds gehen verloren, wenn dort ein Krater ist (z.B. bei der Bank kann man dann kein Geld mehr abheben). Kraten können durch einen [[Wettereffekt]] oder durch eine [[Sumpfgasbombe]]entstehen. |
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| |Beschreibung=
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| Du stehst am Rande eines gigantischen Kraters. Etwas schreckliches muss geschehen sein. Eine Sumpfgasbombe oder ein Meteorit hat Verwüstung und Schrecken über diesen Ort gebracht und nichts als verbrannte Erde zurückgelassen.
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| |Funktion=
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| * In einem Bombenkrater kann man mit einem [[Loktitfinder]] nach einem [[Loktit-Stein]] suchen.
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| |Sonstiges=
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| * Alle Funktion des Ursprungsfeldes gehen verloren (z.B. bei der [[Bank]] kann man dann kein Geld mehr abheben).
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| * [[Ort des Friedens|Friedliche Felder]] bleiben friedlich.
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| * Die [[NPC]]s des Ursprungsfeldes [[respawn]]en auch im Bombenkrater.
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| * Krater können entstehen durch:
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| ** explodierendes [[Chaoslabor]]
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| ** [[Sumpfgasbombe]] bzw. [[verdammt dicke Sumpfgasbombe]]
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| ** [[energetische Sumpfgasbombe]] sowie [[Bombe des Auftragshauses]]
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| ** [[Wettereffekt]] "[[Meteoritenhagel]]"
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| * Durch den [[Zauber der Wiederherstellung]] kann man einen Bombenkrater wieder zu seinem ursprünglichen Feld machen.
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| * Das Feld wird nach einer Zeit, die von wenigen Minuten bis zu mehreren Tagen variieren kann, automatisch wiederhergestellt.
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| |Friedlich=
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| |Map=
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| none
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