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Bearbeiten von „Diskussion:Heilung“
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== Stationäre Heilung == | == Stationäre Heilung == | ||
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:Keine Ahnung, ob das damals korrigiert wurde, aber mittlerweile ist der Versatz nur noch ein Feld westlich. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 23:09, 4. Apr. 2011 (CEST) | :Keine Ahnung, ob das damals korrigiert wurde, aber mittlerweile ist der Versatz nur noch ein Feld westlich. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 23:09, 4. Apr. 2011 (CEST) | ||
::Ja, ahm, das liegt daran, wie die Karte verschoben ist. Deshalb gings auch eben noch bei der List von Kugelpunkten und nach meiner Änderung nicht mehr. Die Koordinatenangabe wird einfach nur drüber gelegt. [[Benutzer:Meriadoc|Merry]]<small>[[Benutzer Diskussion:Meriadoc|(Disku)]]</small> 23:17, 4. Apr. 2011 (CEST) | ::Ja, ahm, das liegt daran, wie die Karte verschoben ist. Deshalb gings auch eben noch bei der List von Kugelpunkten und nach meiner Änderung nicht mehr. Die Koordinatenangabe wird einfach nur drüber gelegt. [[Benutzer:Meriadoc|Merry]]<small>[[Benutzer Diskussion:Meriadoc|(Disku)]]</small> 23:17, 4. Apr. 2011 (CEST) | ||
== Heilungen einbinden == | == Heilungen einbinden == | ||
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::Gemeint sind damit doch sicher [[Taunektarbier]] und [[Furgorpilz]]e? Preislich sind diese gegenüber Heilitems ohne XP-Verlust günstiger, und in einer neuen Welt, in der es noch keine "Meister-Köche" gibt, erste Wahl. Sind dagegen bereits voll ausgelernte Köche vorhanden, mag das anders aussehen. | ::Gemeint sind damit doch sicher [[Taunektarbier]] und [[Furgorpilz]]e? Preislich sind diese gegenüber Heilitems ohne XP-Verlust günstiger, und in einer neuen Welt, in der es noch keine "Meister-Köche" gibt, erste Wahl. Sind dagegen bereits voll ausgelernte Köche vorhanden, mag das anders aussehen. | ||
::Allgemeingültig ist obige Aussage sicher nicht; besser wäre sowas wie <cite>Im unteren XP- und LP-Bereich ist es wirtschaftlicher, Heilitems mit XP-Verlust zu verwenden, weil dadurch die eigenen LP zum Großteil wiederhergestellt werden und die eigenen XP nicht so schnell wachsen.</cite> Bei Tausenden von LP dagegen ist die Verwendung solcher Items dagegen nur sinnvoll, wenn die LP durch ein NPC drastisch reduziert wurden ([[Frostaugen-Bestie]]n, [[lebende Waldwurzel]]n z.B.) und ein weiterer LP-Abzug in Kürze zu vermuten ist. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 15:03, 11. Jun. 2010 (CEST) | ::Allgemeingültig ist obige Aussage sicher nicht; besser wäre sowas wie <cite>Im unteren XP- und LP-Bereich ist es wirtschaftlicher, Heilitems mit XP-Verlust zu verwenden, weil dadurch die eigenen LP zum Großteil wiederhergestellt werden und die eigenen XP nicht so schnell wachsen.</cite> Bei Tausenden von LP dagegen ist die Verwendung solcher Items dagegen nur sinnvoll, wenn die LP durch ein NPC drastisch reduziert wurden ([[Frostaugen-Bestie]]n, [[lebende Waldwurzel]]n z.B.) und ein weiterer LP-Abzug in Kürze zu vermuten ist. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 15:03, 11. Jun. 2010 (CEST) | ||