Bearbeiten von „Diskussion:Jagd

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== Tabelle ==
was soll die zweite tabelle heißen?? {{Sig|Pentagramm|[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 14:06, 21. Mär 2006 (CET)}}
was soll die zweite tabelle heißen?? {{Sig|Pentagramm|[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 14:06, 21. Mär 2006 (CET)}}
:Die erste Tabelle ist die normale Lernzeit, also z. B. erste Stufe dauert eine Stunde, zweite Stufe dauert 1,5 Stunden, dritte Stufe 2 Stunden oder so was. Die zweite ist einfach die Gesamtlernzeit, das wären in dem Fall für die erste Stufe eine Stunde, für die Zweite 2,5 und für die dritte Stufe 4,5 Stunden. --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 14:06, 21. Mär 2006 (CET)
:Die erste Tabelle ist die normale Lernzeit, also z. B. erste Stufe dauert eine Stunde, zweite Stufe dauert 1,5 Stunden, dritte Stufe 2 Stunden oder so was. Die zweite ist einfach die Gesamtlernzeit, das wären in dem Fall für die erste Stufe eine Stunde, für die Zweite 2,5 und für die dritte Stufe 4,5 Stunden. --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 14:06, 21. Mär 2006 (CET)


== Formel ==


   Normale Chance ∙ 1,05Stufe
   Normale Chance ∙ 1,05Stufe
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:::: Jagd verringert nur die Zeit, deshalb gibt es den Effekt auch ohne Fähigkeit. Und die Formel für die verringerung der Grundzeit um X% ist Grund Zeit * 0,95^Stufe. Denn wenn sich das um 5% verrringert, dann ist die Rest Zeit=95% dies entspricht *0,95 während bei /1,05 die Grundzeit 105% wäre und die Restzeit 100%... Ich hoffe man kanns verstehen, kann mich nur schlecht ausdrücken und bin in Eile. |20:04, 18. Jan. 2008 (CET)
:::: Jagd verringert nur die Zeit, deshalb gibt es den Effekt auch ohne Fähigkeit. Und die Formel für die verringerung der Grundzeit um X% ist Grund Zeit * 0,95^Stufe. Denn wenn sich das um 5% verrringert, dann ist die Rest Zeit=95% dies entspricht *0,95 während bei /1,05 die Grundzeit 105% wäre und die Restzeit 100%... Ich hoffe man kanns verstehen, kann mich nur schlecht ausdrücken und bin in Eile. |20:04, 18. Jan. 2008 (CET)


== Analyse ==
== analyse ==


ist es wohl auch möglich eine analyse zu machen,wie  lange die ersparniss zwisxchen 5 stufen dauert, weil von 84% auf 93% ist schon sehr lange, und die bots dürften dasshcneller können, als menschen -[[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 00:52, 28. Mai 2006 (CEST)
ist es wohl auch möglich eine analyse zu machen,wie  lange die ersparniss zwisxchen 5 stufen dauert, weil von 84% auf 93% ist schon sehr lange, und die bots dürften dasshcneller können, als menschen -[[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 00:52, 28. Mai 2006 (CEST)
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( (5*60s+35s)/44 ''(Jagdstufe 16= 0,4401)'' *100 = 761,36s = 12,69 Min Grundladezeit) --[[Benutzer:Regalbryant|regalbryant]] 06:10, 8. Jan. 2009 (CET)
( (5*60s+35s)/44 ''(Jagdstufe 16= 0,4401)'' *100 = 761,36s = 12,69 Min Grundladezeit) --[[Benutzer:Regalbryant|regalbryant]] 06:10, 8. Jan. 2009 (CET)
::Grad in Orewo jagen (mit Jagd auf Stufe 7). Beim Runden ziehen komm ich auf ein Feld, kein Salzhügel - ca. 1-2 Minuten, höchstens 3 Minuten später wieder auf dem selben Feld, und es steht ein Salzhügel ohne der entsprechenden Nachricht im Chat auf dem Feld --> Jagd schlug zu? Ist nicht das erste Mal, das ich das Gefühl hatte, das die Jagdzeiten (zumindest bei Salzhügeln) so kurz sind. Kann aber auch sein, dass die "Zeit reif war", und die Fähigkeit erst beim entsprechenden Feld/NPC auslöste. Nachdem aber schon mehrere Menschen hier auf ne Grundladezeit von etwa 12 kamen, halt ich das für keinen schlechten Wert für ne grobe Orientierung.
:: PS: interessant wäre noch, nach wieviel Minuten Nachrichten im Feldchat verschwinden - find dazu nix auf [[Chatsystem]] --[[Benutzer:Psychotroll|Psychotroll]] 04:28, 31. Aug. 2010 (CEST)


== neue Theorie zur Ladezeit==
== neue Theorie zur Ladezeit==
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:hab auf dem Treffen sotrax mal gefragt, hatte eine Theorie, das es nicht eine fixe Zeit ist sondern eine Variable (basis) die per random ausgewählt wird, nein das ist nicht so aber, es liegt nicht nur alleine an der Fähigkeit ob man ein NPC bekommt sondern es gibt noch eine andere abfrage, z.B. die zahlen 1 bis 3 die das engine beim betretten des feldes überprüft, wenn es die gewünschte zahl ist und der interne Counter auf 0 ist bekommt man ein extra NPC --[[Benutzer:Banker|Banker]] 22:13, 26. Aug. 2007 (CEST)
:hab auf dem Treffen sotrax mal gefragt, hatte eine Theorie, das es nicht eine fixe Zeit ist sondern eine Variable (basis) die per random ausgewählt wird, nein das ist nicht so aber, es liegt nicht nur alleine an der Fähigkeit ob man ein NPC bekommt sondern es gibt noch eine andere abfrage, z.B. die zahlen 1 bis 3 die das engine beim betretten des feldes überprüft, wenn es die gewünschte zahl ist und der interne Counter auf 0 ist bekommt man ein extra NPC --[[Benutzer:Banker|Banker]] 22:13, 26. Aug. 2007 (CEST)
::was mir jetzt auch aufgefallen ist: ich mach regelmässig aufträge, und bin ich mal so 10 minuten afk oder an der bank oder so, geh nach mentoran und ein feld südost ist die wüstenmaus IMMER da. jagd hab ich auf 11, die zeiten hab ich mir noch nie wirklich angeschaut, aber das mit den durchlaufenen felder kann ich nicht wirklich bestätigen, dann von memtoran mit zk bank, dann post, dann mentoran ist nicht grad alle welt.. und das ist mir nicht nur einmal passiert.. werde mich mal um die zeiten kümmern und schauen, wie lange ich afk stehen muss, bis die maus aufersteht --[[Benutzer:Daydreamer|Daydreamer]], 10:18, 27. Aug. 2007 (CEST)
::was mir jetzt auch aufgefallen ist: ich mach regelmässig aufträge, und bin ich mal so 10 minuten afk oder an der bank oder so, geh nach mentoran und ein feld südost ist die wüstenmaus IMMER da. jagd hab ich auf 11, die zeiten hab ich mir noch nie wirklich angeschaut, aber das mit den durchlaufenen felder kann ich nicht wirklich bestätigen, dann von memtoran mit zk bank, dann post, dann mentoran ist nicht grad alle welt.. und das ist mir nicht nur einmal passiert.. werde mich mal um die zeiten kümmern und schauen, wie lange ich afk stehen muss, bis die maus aufersteht --[[Benutzer:Daydreamer|Daydreamer]], 10:18, 27. Aug. 2007 (CEST)
== Auflösung ==
Die konkreten Werte und die Funktionsweise der Chara Jagd stehen hier: http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=1&t=28424&p=898411#p898411
Sie wurden von mir ermittelt und von Sotrax bestätigt. Wenn ihr wollt, könnt ihr das also hier übernehmen.  --[[Benutzer:Andi90|Andi90]], 12:19, 01. Mai. 2011 (CEST)
:Danke, ich habe denn Artikel angepasst.--'''schönen Maifeiertag,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500" face="Kristen ITC"><b><i>Zabu</i></b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00FFF0" face="Comic Sans MS"><b>Kokos</b></font></sup>]] 12:32, 1. Mai 2011 (CEST)
== Funktion ==
Ich verstehe die genaue Funktion der Fähigkeit nicht
Ist es möglich mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf ALLEN oder nur
auf seinem HEIMARTFELD ein NPC zu finden ?? {{SigZ|178.27.178.18611|56, 24. Okt. 2011|-- [[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500" face="Comic Sans MS"><b><i>Zabu</i></b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00FFFF" face="Comic Sans MS"><b>Melone</b></font></sup>]] 23:33, 28. Okt. 2011 (CEST)}}
:Man kann auf allen Felder, auf denen normale A1 und A2 NPCs sind/wären, mit Jagd zu einer bestimmten Wahrscheinlichkeit diese NPCs hervorrufen. Wenn du diese Fähigkeit trainierst, dann erhöhst du die Chance, dass du beim betreten eines Feldes auf ein NPC triffst. Dort wird dann nicht der Test ''BeispielNPC erscheint an diesem Ort'', wenn du es per '''Jagd''' hervorrufst. --[[Benutzer:Cembon|<span style="border-bottom:1px dotted #cacaca;color:#00a000;">Cembon</span>]] [[Benutzer Diskussion:Cembon|<sup>(Disku)</sup>]] 14:10, 24. Okt. 2011 (CEST)

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