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Bearbeiten von „Diskussion:Splitter der Erfahrung“
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:::Hm, ja hast recht die herleitung von Grundgesetz ist passend !Also beubehalten un nich zur namensgebung noch ne GG machen. {{Grins}} --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] 23:33, 16. Jul 2006 (CEST) | :::Hm, ja hast recht die herleitung von Grundgesetz ist passend !Also beubehalten un nich zur namensgebung noch ne GG machen. {{Grins}} --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] 23:33, 16. Jul 2006 (CEST) | ||
: Ich finde die Anforderung FALSCH und IRREFÜHREND! Man braucht keines wegs ein Amulett der schwachen Erfahrung um einen Splitter im Inventar zu haben, kaufen zu können oder anwenden zu können. Das Wiki sagt dies aber ! Man braucht ein solches Amulett um die Quest zu erfüllen, dann sollte es auch auf die Questseite.. aber in dem Item stimmt es nicht, da man das Amulett nicht braucht um den Splitter zu erwerben oder zu transportieren.. Genau so bei der blauern Perle.. ( Item ungleich Quest ) --[[Benutzer:Mheatus|Mheatus]] [[ | : Ich finde die Anforderung FALSCH und IRREFÜHREND! Man braucht keines wegs ein Amulett der schwachen Erfahrung um einen Splitter im Inventar zu haben, kaufen zu können oder anwenden zu können. Das Wiki sagt dies aber ! Man braucht ein solches Amulett um die Quest zu erfüllen, dann sollte es auch auf die Questseite.. aber in dem Item stimmt es nicht, da man das Amulett nicht braucht um den Splitter zu erwerben oder zu transportieren.. Genau so bei der blauern Perle.. ( Item ungleich Quest ) --[[Benutzer:Mheatus|Mheatus]] [[Mheatus|<sup>m!</sup>]] 04:34, 17. Jul 2006 (CEST) | ||
:Bei allen Zauber steht aber eine bestimmte bedingung die man rbauch um diese korrekt anzuwenden.Wenn man 20 Int brauch, werden diese benötigt um ihn korrekt anzuwenden, wenn man sie nicht hat, kommt ein Fenster, das sagt "du bist noch nicht intelligent genug".Man kann dne Zauber aber trotzdem besitzen, genauso wie man den Splitter besitzen kann, nur anwenden könnte man dann beides nicht. also bin ich dafür, dass die Anforderungen so stehn bleiben --[[Benutzer:C4B0S3|C4B0S3]] 05:00, 17. Jul 2006 (CEST) | :Bei allen Zauber steht aber eine bestimmte bedingung die man rbauch um diese korrekt anzuwenden.Wenn man 20 Int brauch, werden diese benötigt um ihn korrekt anzuwenden, wenn man sie nicht hat, kommt ein Fenster, das sagt "du bist noch nicht intelligent genug".Man kann dne Zauber aber trotzdem besitzen, genauso wie man den Splitter besitzen kann, nur anwenden könnte man dann beides nicht. also bin ich dafür, dass die Anforderungen so stehn bleiben --[[Benutzer:C4B0S3|C4B0S3]] 05:00, 17. Jul 2006 (CEST) | ||
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== GG:Anforderungen von Questzaubern und sonstigen == | == GG:Anforderungen von Questzaubern und sonstigen == | ||
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So hiermit eröffne ich eine GG darüber ob man bei Questzaubern (Beispiel: Sandkleber bzw Splitter der Erfahrung) und auch bei sonstigen Zaubern die nicht in das normale "Feuerball-Schema" passen (bzw Bücher) die Anforderungen die über MindestI und Rasse etc herausgehen hinschreiben sollte oder nicht. | So hiermit eröffne ich eine GG darüber ob man bei Questzaubern (Beispiel: Sandkleber bzw Splitter der Erfahrung) und auch bei sonstigen Zaubern die nicht in das normale "Feuerball-Schema" passen (bzw Bücher) die Anforderungen die über MindestI und Rasse etc herausgehen hinschreiben sollte oder nicht. | ||
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{{Pro}} -- [[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] 19:25, 17. Jul 2006 (CEST) | {{Pro}} -- [[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] 19:25, 17. Jul 2006 (CEST) | ||
=== Argumente/Stimmen für offenes Hinschreiben === | === Argumente/Stimmen für offenes Hinschreiben === | ||
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::: Ich denke es reicht wenn bei Funktion "Das Item gehört zu einer Quest." steht, eine doppelte Verlinkung auf den Quest is IMO nicht nötig. -- [[Benutzer:Drosan|Drosan]] 11:12, 17. Jul 2006 (CEST) | ::: Ich denke es reicht wenn bei Funktion "Das Item gehört zu einer Quest." steht, eine doppelte Verlinkung auf den Quest is IMO nicht nötig. -- [[Benutzer:Drosan|Drosan]] 11:12, 17. Jul 2006 (CEST) | ||
:: Ich bin immer noch dagegen, da es total Irreführend ist. Wie Drosan sagte, müsste man das dann auch bei anderen Items einsetzen. (z.b. Sandkleber/zerfallener Ring). Es ist sehr Irreführend, da es für die Quest und nicht für das Item selbst benötigt wird. Die Items kann man trotzdem anwenden, dann kommt jedoch eine Meldung, dass man x braucht... Es gehört also nicht zur Anforderung des Items, sondern zur Anforderung der Quest.. --[[Benutzer:Mheatus|Mheatus]] [[ | :: Ich bin immer noch dagegen, da es total Irreführend ist. Wie Drosan sagte, müsste man das dann auch bei anderen Items einsetzen. (z.b. Sandkleber/zerfallener Ring). Es ist sehr Irreführend, da es für die Quest und nicht für das Item selbst benötigt wird. Die Items kann man trotzdem anwenden, dann kommt jedoch eine Meldung, dass man x braucht... Es gehört also nicht zur Anforderung des Items, sondern zur Anforderung der Quest.. --[[Benutzer:Mheatus|Mheatus]] [[Mheatus|<sup>m!</sup>]] 14:25, 17. Jul 2006 (CEST) (m.M.) | ||
:::Man brauch das Item aber um es anzuwenden.Bei anderen Zauber brauch man halt nur 10 INT um ihn richtig zu gebrauchen, hier das Item.Beim Sandkleber ist es was anderes, da man ihn nicht anwenden kann, sondern er ja einfach nur ein Item ist mit dem man eine Quest lösen kann... --[[Benutzer:C4B0S3|C4B0S3]] 22:08, 17. Jul 2006 (CEST) | :::Man brauch das Item aber um es anzuwenden.Bei anderen Zauber brauch man halt nur 10 INT um ihn richtig zu gebrauchen, hier das Item.Beim Sandkleber ist es was anderes, da man ihn nicht anwenden kann, sondern er ja einfach nur ein Item ist mit dem man eine Quest lösen kann... --[[Benutzer:C4B0S3|C4B0S3]] 22:08, 17. Jul 2006 (CEST) | ||
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:@Mheatus: Deswegen die GG jenachdem wie die ausgeht wird es natürlich für alle derartigen Items so gemacht ... ist klar sollte schon einheitlich sien deswegen ja :). Aber die Anforderung des Items ist ja schond as das andere Item im Inventar ist... sonst gehts ja nicht und wie gesagt kommt ne Meldung (komtm die eigentlich auch wenn man zuwenig Int hat?) -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 22:13, 17. Jul 2006 (CEST) | :@Mheatus: Deswegen die GG jenachdem wie die ausgeht wird es natürlich für alle derartigen Items so gemacht ... ist klar sollte schon einheitlich sien deswegen ja :). Aber die Anforderung des Items ist ja schond as das andere Item im Inventar ist... sonst gehts ja nicht und wie gesagt kommt ne Meldung (komtm die eigentlich auch wenn man zuwenig Int hat?) -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 22:13, 17. Jul 2006 (CEST) | ||
::::Der zefallene Sandring ist aber ein anwendbares Item. Dann müsste bei ihm "Sandkleber im Inventar" als Vorraussetzung stehen, eurer Logik nach... Aber das Ding wäre, dass es dann beim Anwenden zu einem anderen Item wird... Es ist meiner Ansicht nach falsch, dass man das Item im Inventar benötigt, da es zum "Anwenden" nicht gebraucht wird. Wenn man es anwendet wird vermutlich eine Fehlermeldung erscheinen, wie sie auch beim zerfallenen Sandring erscheint. Zum Lösen des Questes jedoch, braucht man das Amulett im Inventar, aber zum Kaufen, Transportieren und Anwenden nicht. Daher sollte es auch nicht drin stehen... Das Argument, dass ein man für andere Items auch eine Mindestintelligenz braucht ist doch naiv.. Diese Items brauchen Intelligenz, um sie anwenden zu können, sonst kann man damit einfach nix anfangen kann, solange man die Anforderung nicht erfüllt. Der Splitter ist aber ein Quest Item, welches nur den Sinn erfüllt, für den Zusammenbau im Spiel zu sein... Dann soll der Splitter der Erfahrung auch nicht als Zauber/Anwendbares Item, sondern als Quest-Item geführt werden.. --[[Benutzer:Mheatus|Mheatus]] [[ | ::::Der zefallene Sandring ist aber ein anwendbares Item. Dann müsste bei ihm "Sandkleber im Inventar" als Vorraussetzung stehen, eurer Logik nach... Aber das Ding wäre, dass es dann beim Anwenden zu einem anderen Item wird... Es ist meiner Ansicht nach falsch, dass man das Item im Inventar benötigt, da es zum "Anwenden" nicht gebraucht wird. Wenn man es anwendet wird vermutlich eine Fehlermeldung erscheinen, wie sie auch beim zerfallenen Sandring erscheint. Zum Lösen des Questes jedoch, braucht man das Amulett im Inventar, aber zum Kaufen, Transportieren und Anwenden nicht. Daher sollte es auch nicht drin stehen... Das Argument, dass ein man für andere Items auch eine Mindestintelligenz braucht ist doch naiv.. Diese Items brauchen Intelligenz, um sie anwenden zu können, sonst kann man damit einfach nix anfangen kann, solange man die Anforderung nicht erfüllt. Der Splitter ist aber ein Quest Item, welches nur den Sinn erfüllt, für den Zusammenbau im Spiel zu sein... Dann soll der Splitter der Erfahrung auch nicht als Zauber/Anwendbares Item, sondern als Quest-Item geführt werden.. --[[Benutzer:Mheatus|Mheatus]] [[Mheatus|<sup>m!</sup>]] 22:16, 17. Jul 2006 (CEST) | ||
::::::Moment mal .. also des mit dem Sandring etc.. deswegen machen wir ja die GG damit es einheitlich ist... also spreche nicht von "unserer" (im sinne von "eurer") Logik weil die gibt es nicht... Aber man braucht doch den Kleber im Inventar um es anwenden zu können? Sonst erscheint doch wie du sagtest die Fehlermeldung. Und Fehlermeldung ist für mch keine adäquate Anwednung ^^. Wenn der einzige Sinn des Items die Lösung eines Quests ist, dann ist die Anwendung des Items die Lösung des Quests und die Anwendungsvorraussetzungen die Vorraussetzungen des Quests zum lösen. Aber Tatsache ist ja das es Anforderungen GIBT. was willst du sonst hinschreiben unter Anwendungen? Einginetechnisch ist es ja auch ein Zauber... wir könne nicht einfach neue Itemgruppen einführen hier im Wiki ^^. Und wie ist es dann deiner Meinung nach bei einem Buch? Wenn man des 2mal anwendunen will kommt sicher auch eine ehlermeldung, aber um es korrekt anzuwenden braucht man die Vorrausetzung, dass man die Fähigkeit noch nicht erlernt hat.. willst du daraus auch nen Quest machen? O.o -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 22:33, 17. Jul 2006 (CEST) | ::::::Moment mal .. also des mit dem Sandring etc.. deswegen machen wir ja die GG damit es einheitlich ist... also spreche nicht von "unserer" (im sinne von "eurer") Logik weil die gibt es nicht... Aber man braucht doch den Kleber im Inventar um es anwenden zu können? Sonst erscheint doch wie du sagtest die Fehlermeldung. Und Fehlermeldung ist für mch keine adäquate Anwednung ^^. Wenn der einzige Sinn des Items die Lösung eines Quests ist, dann ist die Anwendung des Items die Lösung des Quests und die Anwendungsvorraussetzungen die Vorraussetzungen des Quests zum lösen. Aber Tatsache ist ja das es Anforderungen GIBT. was willst du sonst hinschreiben unter Anwendungen? Einginetechnisch ist es ja auch ein Zauber... wir könne nicht einfach neue Itemgruppen einführen hier im Wiki ^^. Und wie ist es dann deiner Meinung nach bei einem Buch? Wenn man des 2mal anwendunen will kommt sicher auch eine ehlermeldung, aber um es korrekt anzuwenden braucht man die Vorrausetzung, dass man die Fähigkeit noch nicht erlernt hat.. willst du daraus auch nen Quest machen? O.o -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 22:33, 17. Jul 2006 (CEST) | ||