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Bearbeiten von „Erfahrung“
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'''Erfahrung''', auch ''XP'' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters. | '''Erfahrung''', auch ''XP'' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters. | ||
Es gibt verschiedene Methoden, | Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten: | ||
* | * Durch gezielte [[Jagd]] erhält man für die meisten [[NPC]]s 1 XP, für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]] aus [[Wilisien]], erhält man schon einen Erfahrungspunkt mehr, sie beglücken euch, sofern ihr erfolgreich im eisigen Wilisien gegen sie gekämpft hattet, nach ihrem Ableben gleich mit zwei ihrer XP. Von den [[großer Laubbär|großen Laubbären]] aus Ferdolien erhaltet ihr ebenfalls mehr XP, sie schenken euch auch nach ihrem Tod 2 weitere [[XP|Erfahrungspunkte]] oder die [[Sumpfschrecke|Sumpfschrecken]] aus Sutranien, ihr findet sie im Sumpf - wie es der Name dieser Schrecken vermuten lässt, welche euch ebenfalls spendablerweise zwei ihrer XP überlassen, solltet ihr sie im Kampf bezwingen können. Für manche kleine [[NPC]]s, wie zum Beispiel die [[Geisterschabe|Geisterschaben]] aus Urdanien oder den [[Jerodar-Lehrling]]en in der [[Diebeshöhle]], gibt es allerdings 0 [[XP]], warum das so ist, können wir euch hier leider nicht sagen, am besten ihr fragt [[Sotrax]] im [[Forum]] einfach mal selbst. Von NPCs erhält man übrigens nur XP, wenn die eigenen XP niedriger als das 5-fache des eigenen [[Akademielimit]]s sind. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP. | ||
* | * [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht. | ||
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der | * Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]. | ||
* Baden im | * Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]]. | ||
* Nutzung spezieller | * Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], [[Amulett der schwachen Erfahrung]], [[Amulett der Erfahrung]], [[Amulett der großen Erfahrung]], [[Zauber der Erfahrung]] | ||
* | * [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied) | ||
Je mehr | Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält: | ||
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP | * 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP | ||
* 1 Punkt [[ | * 1 Punkt [[Stärke]] alle 100 XP | ||
* 1 Punkt [[ | * 1 Punkt [[Verteidigung]] alle 250 XP. | ||
Darüber hinaus müssen die | Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. | ||
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch: | Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch: | ||
* Tod beim | * Tod beim Angriff auf ein [[NPC]] (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP) | ||
* Tod beim | * Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger) | ||
* Nutzung spezieller | * Nutzung spezieller Items, wie z.B. [[Taunektarbier]] oder [[Furgorpilz]] | ||
* | * [[Heilung]] an speziellen Orten, wie z.B. dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung]] | ||
* | * das Trainieren von Clan-Mitgliedern (max. 100Xp/8 Std) | ||
* Absaugen von Erfahrungspunkten am | * das Absaugen von Erfahrungspunkten am [[dunkler Turm|Dunklen Turm]] | ||
<sup>'''Achtung:''' | <sup>'''Achtung:''' Dies ist ein Item, bei dem der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du [[Marktpreis:{{PAGENAME}}spunkt|hier.]]</sup> | ||
{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln]]}} | {{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln]]}} | ||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |