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| '''Flüche''' verringern die maximale Anzahl an [[Lebenspunkt]]en für einen begrenzten Zeitraum. Sie können auf unterschiedliche Weise entstehen: | | '''Flüche''' verringern die maximale Anzahl an [[Lebenspunkt]]en für einen begrenzten Zeitraum. Sie können auf unterschiedliche Weise entstehen: |
| * durch [[Fluch des Gebrechens]] (Dauer: 10 Minuten) | | * durch [[Fluch des Gebrechens]] (Dauer: 10 Minuten) |
| * durch das [[Töten]] von [[Staub-Skelett]] (Dauer: 10 Minuten) | | * durch das [[Staub-Skelett]] (Dauer: 10 Minuten) |
| * durch das Töten des [[Kurnotan - der dunkle Magier|Kurnotans - den dunklen Magier]] (Dauer: 20 Minuten) | | * durch [[Kurnotan - der dunkle Magier|Kurnotan - den dunklen Magier]] (Dauer: 20 Minuten) |
| * durch das Töten der [[Turmgeist]]er der eigenen [[Fraktion]] (Dauer: 20 Minuten) | | * durch [[Turmgeist]]er der eigenen [[Fraktion]] (Dauer: 20 Minuten) |
| * durch Verzehr von [[Gula-Nüsse]]n (Dauer: 30 Minuten)
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| '''Flüche''' verstärken sich nicht in ihrer Wirkung. Wird man verflucht (sofern möglich), so wird der Fluch auf die Basis-Lebenspunkte ausgeführt und auf die normale Dauer angesetzt. <br />
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| Ausnahme hiervon bilden die Gula-Nüsse : diese beziehen sich immer auf die aktuellen Lebenspunkte.
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| Daneben existieren auch Flüche, die sich gegen einen Ort richten:
| | '''Flüche''' verstärken sich nicht gegenseitig. |
| * Auf verfluchten Feldern lassen sich - bis auf wenige Ausnahmen - keine [[Zauber]] anwenden. Verfluchte Felder können in [[Unterkunft (Laree)|Unterkünften]] und auf dem [[Sicherheit]]sfeld vorkommen, die [[Grotte des Todes]] und die [[Stachelhöhle]] sind vollständig verflucht.
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| {{Siehe auch|[[Feld#Fluchfelder|Fluchfelder]]}}
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| * Auf [[Pensal]] lastet ein Fluch, welcher das gesamte Gebiet von Zeit zu Zeit [[Karte:Pensal_(brennend)|Feuer fangen]] lässt.
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