Aktuelle Version |
Dein Text |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
| {{Shortcut|I; Int}}
| | Intelligenz ist ein nicht zu verachtender Teil in der Freewarwelt. Intelligenz wird in der Freewar Welt auch oft durch das Kürzel '[[I]]' abgekürzt. Man kann bestimmte [[Zauber]], [[Angriffs-Waffen]], [[Verteidigungs-Waffen]] verwenden oder eben nicht verwenden, je nach dem, wie man mit Intelligenz ausgestattet ist. |
| Intelligenz ist ein nicht zu verachtender Teil in der Freewarwelt. Man kann bestimmte [[Zauber]] und [[Waffen]] nur mit einer bestimmten Mindestanzahl an Intelligenz verwenden. | |
|
| |
|
| == Allgemeines ==
| | Die Intelligenz richtet sich grundsätzlich nach den [[XP]]. Man bekommt alle 83,3 [[XP]] einen Intelligenzpunkt hinzu. Man kann allerdings auch die [[Akademie]] der Intelligenz besuchen und dergleichen etwas seine Intelligenz aufwerten. |
| Die Intelligenz richtet sich grundsätzlich nach den [[XP]]. Man bekommt alle 83,<span style="text-decoration:overline;">3</span> [[XP]] (bzw. 250/3 [[XP]]) einen Intelligenzpunkt hinzu. Man kann allerdings auch die [[Akademie der Intelligenz]] besuchen, welche sich jedoch an die XP-Zahl bindet. Um auch über die XP-Anzahl hinaus Intelligenz-Akademien zu bekommen, ist es notwendig, einen [[Stein der Intelligenz]] zu essen. | | Ein weiterer wichtiger Punkt wäre, dass die Intelligenz für die [[Speed]] eines jeden Charakters verantwortlich ist. Alle 5 Intelligenzpunkte bekommt man einen [[Speedpunkt]] hinzu, was wiederum gleichbedeutend ist, wieviele [[Items]] man ohne Speedverlust tragen kann. |
| | |
| == Speed ==
| |
| Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die Intelligenz für den [[Speed]] eines jeden Charakters verantwortlich ist. Alle 5 Intelligenzpunkte bekommt man einen [[Speed]]punkt hinzu, mit dem man ein Item tragen kann, ohne die eigene [[Laufzeit]] zu erhöhen. | |
| | |
| == Startwerte ==
| |
| Auch die Intelligenz spielt eine wichtige Rolle bei der Rassenwahl. Da einige Rassen anfangs weniger Intelligenz als andere haben, unterscheiden sich hier der Speedfaktor sowie die einsetzbaren [[Zauber]] am Anfang erheblich. Ein [[Zauberer]] beispielsweise hat sehr viel mehr Intelligenz als ein [[Kämpfer]]. Er hat somit mehr Speed und kann auch mehr [[Item]]s ohne Einbußen tragen.
| |
| | |
| ===Intelligenz-Startwerte===
| |
| {| class="wikitable mw-datatable"
| |
| !Rasse
| |
| !Intelligenz
| |
| |-
| |
| |[[Mensch/Arbeiter]]
| |
| |7
| |
| |-
| |
| |[[Mensch/Kämpfer]]
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |[[Mensch/Zauberer]]
| |
| |10
| |
| |-
| |
| |[[Onlo]]
| |
| |5
| |
| |-
| |
| |[[Natla-Händler]]
| |
| |6
| |
| |-
| |
| |[[Dunkler Magier]]
| |
| |9
| |
| |-
| |
| |[[Serum-Geist]]
| |
| |7
| |
| |-
| |
| |[[Taruner]]
| |
| |2
| |
| |-
| |
| |[[Keuroner]]
| |
| |8
| |
| |}
| |
| | |
| ===Intelligenz unabhängig der [[Startwert]]e===
| |
| {| class="wikitable mw-datatable" |
| |
| ! [[XP]]
| |
| | 0 || 84 || 167 || 250 || 334 || 417 || 500 || 584 || 667 || 750 || 834 || 917 || 1000 || 1084 || 1167 || 1250 || 1334 || 1417 || 1500 || 1584
| |
| |-
| |
| ! Intelligenz über [[Startwert]]
| |
| | ''0'' || ''1'' || ''2'' || ''3'' || ''4'' || ''5'' || ''6'' || ''7'' || ''8'' || ''9'' || ''10'' || ''11'' || ''12'' || ''13'' || ''14'' || ''15'' || ''16'' || ''17'' || ''18'' || ''19''
| |
| |-
| |
| !
| |
| | 1667 || 1750 || 1834 || 1917 || 2000 || 2084 || 2167 || 2250 || 2334 || 2417 || 2500 || 2584 || 2667 || 3000 || 3084 || 3167 || 3250 || 3334 || 3417 || 3500
| |
| |-
| |
| !
| |
| | ''20'' || ''21'' || ''22'' || ''23'' || ''24'' || ''25'' || ''26'' || ''27'' || ''28'' || ''29'' || ''30'' || ''31'' || ''32'' || ''36'' || ''37'' || ''38'' || ''39'' || ''40'' || ''41'' || ''42''
| |
| |-
| |
| !
| |
| | 3584 || 3667 || 3750 || 3834 || 3917 || 4000 || 4084 || 4167 || 4250 || 4334 || 4417 || 4500 || 4584 || 4667 || 5000 || ...
| |
| |-
| |
| !
| |
| | ''43'' || ''44'' || ''45'' || ''46'' || ''47'' || ''48'' || ''49'' || ''50'' || ''51'' || ''52'' || ''53'' || ''54'' || ''55'' || ''56'' || ''60'' || ''...''
| |
| |}
| |
|
| |
|
| [[Kategorie:Allgemeines]] | | [[Kategorie:Allgemeines]] |