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Bearbeiten von „Massive Landqualle/Details“
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== Besonderheiten der Massiven Landqualle == | == Besonderheiten der Massiven Landqualle == | ||
* Dieses NPC kann | * Dieses NPC kann ein Schutzschild aktivieren: | ||
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| aktiviert ein magisches Schutzschild.}} | {{Chat/Handlung|Massive Landqualle| aktiviert ein magisches Schutzschild.}} | ||
* Dieses NPC kann sich hinter dem Schutzschild komplett heilen: | * Dieses NPC kann sich hinter dem Schutzschild komplett heilen: | ||
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* Dieses NPC verwundet nach einem Schlag alle Spieler an diesem Ort um 10%: | * Dieses NPC verwundet nach einem Schlag alle Spieler an diesem Ort um 10%: | ||
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| verwundet alle Personen an diesem Ort durch kleine Nesselkapseln, die durch die Luft schnellen und zieht so jeweils 10% der Lebenspunkte ab.}} | {{Chat/Handlung|Massive Landqualle| verwundet alle Personen an diesem Ort durch kleine Nesselkapseln, die durch die Luft schnellen und zieht so jeweils 10% der Lebenspunkte ab.}} | ||
* Dieses NPC heilt sich vollständig, wenn ein Spieler mit zu wenigen LP | * Dieses NPC heilt sich vollständig, wenn ein Spieler mit zu wenigen LP auf dem Feld steht: | ||
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}} | {{Chat/Handlung|Massive Landqualle| heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}} | ||
* Dieses NPC kann Spieler selbsttätig verwunden: | * Dieses NPC kann Spieler selbsttätig verwunden: | ||
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{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| verlässt den Ort Richtung Beispielrichtung}} | {{Chat/Handlung|Massive Landqualle| verlässt den Ort Richtung Beispielrichtung}} | ||
* Das NPC passt sich an und heilt sich, sobald zweimal hintereinander der gleiche Charakter schlägt. | * Das NPC passt sich an und heilt sich, sobald zweimal hintereinander der gleiche Charakter schlägt. | ||
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle|hat sich an die Angriffe von | {{Chat/Handlung|Massive Landqualle|hat sich an die Angriffe von Beispieluser angepasst und heilt sich durch den Angriff vollständig.}} | ||
* Man kann der massiven Landqualle maximal 400 [[Lebenspunkte]] Schaden zufügen (wovon sie jedoch immer 300 regeneriert). Kurz gesagt: man kann ihr pro Schlag maximal 100 Lebenspunkte abziehen. | * Man kann der massiven Landqualle maximal 400 [[Lebenspunkte]] Schaden zufügen (wovon sie jedoch immer 300 regeneriert). Kurz gesagt: man kann ihr pro Schlag maximal 100 Lebenspunkte abziehen. | ||
*Dieses NPC ist immun gegen [[Schusswaffen]], Funkenbrenner etc. | *Dieses NPC ist immun gegen [[Schusswaffen]], Funkenbrenner etc. | ||
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'''Vorbereitung:''' | '''Vorbereitung:''' | ||
* [[Schutzauflösung der Geistlosen]] in rauhen Mengen | * [[Schutzauflösung der Geistlosen]] in rauhen Mengen. Diese sollte sich ein Gruppenmitglied als ''Schnellzauber'' bereithalten. | ||
* Heilzauber in rauhen Mengen, möglichst solche, die einen Spieler komplett heilen, z.B. [[blauer Heilzauber]] (magisch verlängert), [[roter Heilzauber]], [[toter Tar-Fisch]], etc. Diese legt man idealerweise auf dem Feld ab, so dass sich jedes Gruppenmitglied bei Bedarf bedienen kann. Aber auch andere Heilmittel wie z.B. [[Heilender Regen]] oder [[Regenstab]] sind zuweilen nützlich. | * Heilzauber in rauhen Mengen, möglichst solche, die einen Spieler komplett heilen, z.B. [[blauer Heilzauber]] (magisch verlängert), [[roter Heilzauber]], [[toter Tar-Fisch]], etc. Diese legt man idealerweise auf dem Feld ab, so dass sich jedes Gruppenmitglied bei Bedarf bedienen kann. Aber auch andere Heilmittel wie z.B. [[Heilender Regen]] oder [[Regenstab]] sind zuweilen nützlich. | ||
* Optional: [[Elixier der geistlosen Lebenssicht]]. Dieses sollte von mindestens einem Gruppenmitglied angewandt werden, welcher die LP-Zahl der Landqualle im Auge behält. | * Optional: [[Elixier der geistlosen Lebenssicht]]. Dieses sollte von mindestens einem Gruppenmitglied angewandt werden, welcher die LP-Zahl der Landqualle im Auge behält. | ||
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'''Vorgehensweise:''' | '''Vorgehensweise:''' | ||
* Da man der Landqualle maximal und effektiv 100 LP pro Schlag abziehen kann, benötigt man ''im günstigsten Fall'' | * Da man der Landqualle maximal und effektiv 100 LP pro Schlag abziehen kann, benötigt man ''im günstigsten Fall'' 80 Schläge bis zum Sieg. | ||
* Mindestens 2 Gruppenspieler müssen dabei immer ''abwechselnd'' auf die Landqualle einschlagen. Kein Spieler darf 2x hintereinander schlagen! | * Mindestens 2 Gruppenspieler müssen dabei immer ''abwechselnd'' auf die Landqualle einschlagen. Kein Spieler darf 2x hintereinander schlagen! | ||
* ''Vor jedem Schlag'' sollte der "aktuelle Schläger" jedes seiner Gruppenmitglieder kontrollieren, ob sie noch genügend Lebenspunkte | * ''Vor jedem Schlag'' sollte der "aktuelle Schläger" jedes seiner Gruppenmitglieder kontrollieren, ob sie noch genügend Lebenspunkte haben. ''Empfehlung:'' Sobald die eigene LP-Zahl 50% unterschreitet, sollte man sich heilen, da die Landqualle vielfach und unvermittelt die LP-Zahl reduzieren kann. | ||
* Sobald die Landqualle ihren Schutzschild aktiviert, muss ein Gruppenmitglied diesen ''umgehend'' wieder entfernen! Da aus dem Chat nicht abzulesen ist, ob der Schutz entfernt wurde, gibt dieses Mitglied dann idealerweise immer sein "OK", bevor weitergeschlagen wird. | * Sobald die Landqualle ihren Schutzschild aktiviert, muss ein Gruppenmitglied diesen ''umgehend'' wieder entfernen! Da aus dem Chat nicht abzulesen ist, ob der Schutz entfernt wurde, gibt dieses Mitglied dann idealerweise immer sein "OK", bevor weitergeschlagen wird. | ||
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* ''Aufgabenteilung:'' Einer beobachtet die LP der Landqualle, ein anderer beobachtet den Schutz, ein dritter kann Gruppenmitglieder heilen, ... | * ''Aufgabenteilung:'' Einer beobachtet die LP der Landqualle, ein anderer beobachtet den Schutz, ein dritter kann Gruppenmitglieder heilen, ... | ||
* ''Timing:'' Sprecht euch ab, in welcher Reihenfolge ihr schlagen wollt, damit keine Irrtümer aufkommen! Haltet euch an diese Reihenfolge und rüttelt ggf. jemanden wach, falls er "schläft"! Macht zwischen jedem Schlag eine kurze Pause (10 Sek), um jedem genug Zeit zur Reaktion zu geben. Sobald etwas nicht stimmt, schreit einer "STOP!" | * ''Timing:'' Sprecht euch ab, in welcher Reihenfolge ihr schlagen wollt, damit keine Irrtümer aufkommen! Haltet euch an diese Reihenfolge und rüttelt ggf. jemanden wach, falls er "schläft"! Macht zwischen jedem Schlag eine kurze Pause (10 Sek), um jedem genug Zeit zur Reaktion zu geben. Sobald etwas nicht stimmt, schreit einer "STOP!" | ||
[[Kategorie:NPC-Strategien]] |