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| | {{Erst in W1|Zwei neue Rassenzauber: starker Heilzauber und versiegender Heilzauber}} |
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| * [[versiegender Heilzauber]] | | * [[versiegender Heilzauber]] |
| * [[Pendel der Eiszeit]] | | * [[Pendel der Eiszeit]] |
| * [[Zauber der Zauberer-Erfahrung]]
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| * [[verzögerter Rückruf]]
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| * [[Runenstein]]
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| |Sonstiges= | | |Sonstiges= |
| * Mensch/Zauberer können sich alle 40 Stunden einen durch Zufall bestimmten [[Zauber]] im [[Haus der Magie]] abholen. | | * Mensch/Zauberer können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten [[Zauber]] im [[Haus der Magie]] abholen. |
| * Mensch/Zauberer können [[grüne Zauberkugel]]n auch in [[Dungeon]]s einstellen und benutzen. | | * Sie können [[grüne Zauberkugel]]n auch auf [[Dungeon]]s einstellen |
| * Wenn man eine [[Sicht der Dinge]] auf einen Mensch/Zauberer anwendet, kann man die [[Zauber]], die dieser bei sich trägt, nicht sehen. | | * Wenn man eine [[Sicht der Dinge]] auf einen Zauberer anwendet, kann man die [[Zauber]], die dieser bei sich trägt, nicht sehen. |
| * Mensch/Zauberer sind mit ihren drei rassenspezifischen Heilzaubern die flexibelsten Heiler in Freewar. | | * Mit ihren drei rassenspezifischen Heilzaubern sind sie die flexibelsten Heiler in Freewar |
| * Mensch/Zauberer können als einzige Rasse im [[Zauberlabor]] den Zauber [[roter Relokationszauber]] herstellen.
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| * Mensch/Zauberer können eine [[grüne, eingestellte Zauberkugel|grüne eingestellte Zauberkugel]] in den [[Runenstein]] stecken und sie somit unbegrenzt nutzbar machen.
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| * Mensch/Zauberer können sich mit einen [[Runenstein]] für eine Stunde in einen [[dunkler Magier|dunklen Magier]] verwandeln.
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| * Mensch/Zauberer können mit einen [[Runenstein]] die Anwendung vom [[Pendel der Eiszeit]] verstärken.
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| * Mensch/Zauberer können mit einen [[Runenstein]] die [[Lebenspunkte]] eines anderen Spielers um 1.5% pro Stufe [[Lebensenergie]] erhöhen.
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| * Mensch/Zauberer können sich selbst oder andere Spieler mit einen [[Runenstein]] für 2 Stunden gegen den Zauber [[Sicht der Dinge]] schützen.
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| * Mensch/Zauberer sind neben den [[dunkler Magier|dunklen Magiern]] die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Herzensbrecher]] erreichen können.
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| * Mensch/Zauberer können [[Zauberöl]]e im [[Geheimes Alchemielabor|geheimen Alchemielabor]] mit 9% weniger [[Phasenenergie]] herstellen.
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| * Mensch/Zauberer sind die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Errungenschaften#ank_Retter in der Not|Retter in der Not]] erreichen können. Hier befindet sich die [[Quest:Retter in der Not|Quest]].
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