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Bearbeiten von „Mutation“
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{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}} | {{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}} | ||
;Zufällige Mutation | ;Zufällige Mutation | ||
:Beim Betreten eines | :Beim Betreten eines Feldes durch einen Spieler, kann ein NPC zufällig mutieren. | ||
:{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|taucht vor '''Beispielspieler''' auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.}} | :{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|taucht vor '''Beispielspieler''' auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.}} | ||
:Dieser Mechanismus ähnelt [[Jagd]] und kann durch [[Mutationswissen]] öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren [[Kartenausschnitt]], d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann an der Bank ein mutiertes Teidam erscheinen. | |||
:Dieser Mechanismus ähnelt [[Jagd]] und kann durch [[Mutationswissen]] öfter auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen. Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren [[Kartenausschnitt]], d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann | |||
;Mutation durch Items | ;Mutation durch Items | ||
:Spieler können durch Anwendung verschiedener Items ebenfalls Mutationen bewirken. Items, die dazu verwendet werden können, sind verschiedene [[Salz]]e, die für Mutationen bestimmt sind, oder der [[Trank der Mutation]]. | :Spieler können durch Anwendung verschiedener Items ebenfalls Mutationen bewirken. Items, die dazu verwendet werden können, sind verschiedene [[Salz]]e, die für Mutationen bestimmt sind, oder der [[Trank der Mutation]]. | ||
;Mutation durch Strahlenmuster | ;Mutation durch Strahlenmuster | ||
:Das [[Strahlenmuster]] [[Phasenmutation]] lässt Mutationen mit dem | :Das [[Strahlenmuster]] [[Phasenmutation]] lässt Mutationen mit dem Päfix ''Phasen'' entstehen. Außerdem können mutierte [[Phasenwesen]] enstehen. | ||
;Mutation durch Wetter | ;Mutation durch Wetter | ||
:Durch das Wetter [[Salzböen]] können zufällig Blutprobewesen an der [[Oberfläche]] entstehen. Das Wetter [[Sprühregen]] kann lebende Oberflächen-NPCs zu Sprühregen-NPCs mutieren, außerdem können auch mutierte [[Sprühregenwurm|Sprühregenwürmer]] entstehen | :Durch das Wetter [[Salzböen]] können zufällig Blutprobewesen an der [[Oberfläche]] entstehen. Das Wetter [[Sprühregen]] kann lebende Oberflächen-NPCs zu Sprühregen-NPCs mutieren, außerdem können auch mutierte [[Sprühregenwurm|Sprühregenwürmer]] entstehen | ||
;Mutation durch bestehende Mechaniken: | ;Mutation durch bestehende Mechaniken: | ||
:[[Blutwald]] Im [[Friedhof der Bäume]] spawnen selten mutierte NPCs mit Blutwald-Präfix. | :[[Blutwald]] Im [[Friedhof der Bäume]] spawnen selten mutierte NPCs mit Blutwald-Präfix. | ||
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NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter [[Blutliste]] findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder. | NPCs, deren Präfix-Namen-Kombination widersprüchlich oder unlogisch wären, können auch nicht vorkommen. Dazu zählen beispielsweise Flammen-Flammenwurm oder Feuer-Eiswurm. Unter [[Blutliste]] findet sich eine Liste mit allen aktuell bekannten Kombinationen wieder. | ||
== | == Mutations Auswirkungen == | ||
=== Mutieren aber verlieren ihre Aggressivität === | === Mutieren aber verlieren ihre Aggressivität === |